La bêta ouverte de Diablo 4 est désormais accessible aux joueurs du monde entier, il est donc temps d’étirer ces muscles barbares. Tirez le meilleur parti de votre temps limité avec cette version bêta de Diablo 4 Barbarian, que vous ayez déjà eu la chance de jouer le premier acte significatif du RPG tant attendu de Blizzard ou que ce soit votre première fois ! Il vous expliquera quels talents utiliser et comment répartir vos points dans l’arbre de compétences du jeu. Ce sera bref et précis, afin que vous puissiez recevoir rapidement la meilleure construction de barbare de Diablo 4 pour le jeu en solo et commencer le jeu.

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Quelle est la meilleure version de barbare dans Diablo 4 ?

La classe de barbare est facile, même si elle peut être difficile à apprendre. Les barbares peuvent utiliser une large gamme d’armes pour causer une quantité dévastatrice de destruction avec leurs capacités. Pourtant, leurs compétences permettent un large éventail de spécialisations. Le barbare peut être utilisé comme un char typique avec des compétences de renforcement pour renforcer les adversaires ou pour se concentrer sur de puissantes frappes DPS.

Faites tout ce que vous pouvez pour attaquer constamment. Chaque assaut que le barbare fait crée de la fureur, et beaucoup de fureur est nécessaire pour leurs talents.

La meilleure construction de barbare pour le jeu en solo

Nous choisissons d’utiliser une construction de barbare forte qui met l’accent sur coups dommageables avec quelques bonus. Vous pouvez ignorer les passifs barbares et allouer des points à d’autres capacités si vous le souhaitez, car ils sont moins importants que les passifs des autres classes.

Compétence de base : Frénésie (Combat)

La frénésie est la compétence de base la plus puissante, mais elle nécessite également une arme à double arme et dépense plus de fureur que la plupart des talents de base. Il cause des dégâts importants et frapper un adversaire augmente temporairement votre vitesse d’attaque.

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Compétence de base : Tourbillon (Furieux)

Tourbillon consomme 20 points de Furie par seconde, mais il est bénéfique car les dégâts qu’il cause et la taille de sa zone d’influence. Il produit plus de colère à des niveaux plus élevés pour compenser les lourdes dépenses.

Passifs de bagarre : Booming Voice et Gutteral Yell

War Cry dure plus longtemps et dure plus longtemps avec Booming Voice. De plus, il active Gutteral Yell, ce qui réduit la puissance d’attaque de tous les ennemis proches.

Compétence de maîtrise des armes : Coup mortel (stratégique)

Les ennemis devant vous subissent beaucoup de dégâts avec Death Blow, et cela pourrait même être fatal. Il endommage les boss de 100% plus au niveau tactique. Lorsque vous utilisez un coup mortel pour vaincre un adversaire, Strategic libère 20 points de fureur.

Passifs de maîtrise des armes : Pit Fighter et Slaying Strike

Slaying Strike et Pit Fighter augmentent tous les deux les dégâts que vous infligez aux adversaires adjacents qui sont endommagés. Comme la plupart de vos adversaires seront à proximité, ce combo est une excellente méthode pour les envoyer rapidement et gagner la fureur supplémentaire de Coup mortel.

Compétence de bagarre : Cri de guerre (Puissant)

Le combat contre des élites difficiles peut être décidé en utilisant War Cry, qui vous donne, à vous et à tous les coéquipiers environnants, un énorme bonus d’attaque. Cela augmente encore plus l’attaque si au moins quatre ennemis vous entourent.

Vous voudrez peut-être mettre quelques points dans Leap si vous avez ignoré les passifs précédents. Bien qu’il ne s’agisse pas de l’attaque la plus puissante, il crée 40 points de fureur au niveau d’amélioration 2.

Passif de base : sauter

Près d’un feu de joie, une femme en armure de plaques d’argent est perchée sur un calcul. Elle a une hache et une épée dans son arsenal.

Elles ne sont pas très bonnes, et Endless Fury ne vous aidera pas beaucoup si Frenzy est votre talent par défaut. Une arme à deux mains est nécessaire.

Compétence défensive : Ground Stomp (Strategic)

Parmi tous les talents défensifs, Ground Stomp a le temps de recharge le plus bas et est également le plus efficace car il nuit et étourdit les ennemis. Même au premier niveau d’amélioration, il produit de la fureur.

Passif défensif : présence imposante

Il s’agit d’une dépense supplémentaire qui peut être ignorée si vous n’avez pas besoin de HP supplémentaires, mais elle est utile si vous en avez besoin.

Compétence ultime : Appel des Anciens (Suprême)

Appel des Anciens est un talent très situationnel qui fonctionne mieux contre les élites et les boss difficiles malgré un temps de recharge élevé de 50 secondes. Il appelle séquentiellement trois Anciens. Leap est utilisé par le premier, Upheaval par le second et Whirlwind par le troisième. Lorsque vous choisissez où et quand l’utiliser, gardez cela à l’esprit.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.