Un groupe d’adversaires se tient devant moi, prêt à attaquer tous en même temps. Bien sûr, ils sous-estiment mes capacités. Une rafale rapide de frappes légères les fait s’étaler un peu, me donnant l’espace pour concentrer mes coups sur un seul d’entre eux. Une attaque lourde le jette sur le dos et je n’ai aucun problème à lui donner des coups de pied pendant qu’il est à terre pour éliminer un ennemi de cette bagarre.

Je reste sur mes gardes pour faire face à deux mecs qui semblent vraiment sûr qu’ils peuvent me blesser, puis je lance un de mes coups spéciaux, frappant presque tout le groupe à la fois. Un autre adversaire est éliminé, n’en laissant que trois avec qui s’engager. Ils n’ont réussi à éliminer qu’environ 10 % de ma santé.

Le combat est facile à gagner et maintenant leur chef est prêt à me défier. Il pose un plus gros problème car ses propres mouvements infligent beaucoup plus de dégâts. La lutte est essentielle et je suis également prêt à utiliser mon vaste inventaire de bière pour maintenir ma santé. C’est une bonne chose que je me sois assuré de dépenser de l’argent pour m’assurer de ne pas en manquer. Ce combat sera assez long mais je suis confiant d’une victoire.

Troublemaker est développé par Gamecom Team et publié par Freedom Games. J’y ai joué avec Steam sur PC. Le titre est un bagarreur à la troisième personne qui se déroule dans un lycée, avec une distribution intéressante de personnages.

Notre personnage principal est Budi, un enfant qui a eu des ennuis dans son ancien quartier et est envoyé dans un nouvelle école. C’est aussi un bon combattant, ce qui l’aide à résoudre un large éventail de problèmes, mais lui apporte également plus de problèmes. L’histoire se déroule en Indonésie et il y a beaucoup de références et de blagues qui n’auront probablement aucun sens pour un joueur non natif.

Le ton du jeu est une force, mélangeant la nature impétueuse des jeunes qui essaient prouver leur valeur en milieu scolaire. Tout le monde aime parler de tout, même le gars dont le travail consiste à livrer des objets et des bonus d’attributs. Beaucoup de”frères”sont lancés et il y a beaucoup de jurons. Ne vous attendez pas à de l’innovation dans la narration, mais j’aime surtout la nature énergique du dialogue. Il y a aussi des moments véritablement émouvants vers la fin du récit.

Parce que Budi est un combattant maladroit, tout le monde veut le mettre dans des situations qui doivent être résolues à l’aide de coups de poing et de pied. Il y a certaines sections du jeu où les joueurs se déplacent librement dans le monde, parlent aux gens et s’engagent dans des mini-jeux. Mais, la plupart du temps, ils emprunteront des chemins prédéterminés, probablement en parlant à quelqu’un, en route vers une autre réunion où quelqu’un défiera le héros.

Le système de combat sera familier à la plupart des joueurs qui joué un beat’em up à la troisième personne avant. Budi a une attaque légère et lourde et il peut bloquer les attaques ennemies. Toutes ces actions consomment sa réserve d’énergie limitée, c’est donc une bonne idée d’éviter certaines frappes et de se désengager pour la recharger. Une jauge se remplit progressivement, offrant aux joueurs la possibilité de lancer une attaque spéciale plus puissante (les noms sont hilarants).

Le jeu lance à la fois des duels en solo et des combats de groupe sur le joueur. Il est important de gérer soigneusement à la fois l’énergie et la santé et de ne pas avoir peur d’utiliser des objets pour améliorer ses chances. Richard, le vendeur prêt à tout, est toujours là et c’est aussi lui qui permet aux joueurs d’améliorer leurs statistiques et de débloquer de nouveaux mouvements spéciaux. Tout cela coûte de l’argent obtenu en battant des gens.

Les joueurs peuvent parcourir les premiers chapitres de Troublemaker relativement facilement, même s’ils s’appuient principalement sur la frappe de boutons pour gagner des combats. Au fur et à mesure que le récit avance et que de plus grands groupes sont lancés dans un combat, il est important de toujours espacer en cas de besoin. Amenez les ennemis au sol aussi souvent que possible et profitez des coups gratuits.

Les combats contre les chefs de gangs adverses, surtout en fin de partie, peuvent être ennuyeux, principalement à cause de leurs grosses barres de santé. Il faut du temps pour les réduire, même avec une puissance de frappe améliorée et une meilleure récupération d’énergie. Il aurait été préférable de les rendre plus menaçants à l’offensive via un ensemble de mouvements plus variés.

Les mini-jeux de Troublemaker ne sont pas trop attrayants et l’élément d’exploration est limité. Ce n’est pas un jeu en monde ouvert avec des moments de bagarre. C’est une expérience principalement linéaire centrée sur le combat dans de petites arènes. Si le combat n’est pas attrayant dans les 90 premières minutes, vivre l’expérience sera frustrant. Mais j’aime l’esprit du jeu et la façon dont il mélange des combats sérieux et mortels avec des moments d’hilarité et même des rythmes émotionnels.

La présentation de Troublemaker mélange le monde moderne de 2018 avec une approche plus stylisée. Les terrains de l’école sont relativement petits et les modèles de camarades de classe et d’ennemis ne sont pas trop détaillés. Les séquences plus axées sur le dialogue sont entièrement statiques, avec des personnages entrant et sortant de la scène en utilisant l’approche du roman visuel. Le jeu propose également des cinématiques animées plus abstraites, conçues pour dynamiser les combats les plus importants et améliorer les moments principaux de l’histoire.

La même approche consistant à faire beaucoup avec des ressources limitées est évidente dans la conception sonore. Le protagoniste Budi et certains des autres personnages principaux parlent pendant certaines séquences et les acteurs de la voix font un bon travail en mélangeant maladroitement et bravade. Pendant les portions de roman visuel, ils ne délivrent que des exclamations. La bande-son est plutôt bonne mais je voulais plus de punch pour les effets de combat.

The Good

Système de bagarre Cadre de lycéePersonnages et frères sympas

The Bad

Relativement courtRécit rempli de tropeLimité variété de combats

Conclusion

Troublemaker a de l’énergie, même s’il n’offre pas une tonne de variété en matière de gameplay. Les combats sont passionnants au début mais tendent vers le fastidieux à mesure que le récit touche à sa fin. Je voulais un peu plus de variété en ce qui concerne les challengers. La seule section furtive ne fonctionne pas vraiment,

Le récit, en particulier pendant les scènes animées, peut changer de ton brusquement. Mais il y a ici un sérieux et une conviction qui manquent à de nombreux titres plus gros et mieux financés. Troublemaker est déterminé à raconter son histoire au poing et est prêt à combattre quiconque se dresse sur son chemin.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.