Les fans de Star Wars attendent avec impatience le lancement de la nouvelle suite très attendue du jeu Star Wars Jedi Fallen Order Star Wars Jedi Survivor. Vous serez ravi d’apprendre que Respawn Entertainment a révélé plus de détails sur ce que vous pouvez attendre du combat, des mécanismes de jeu et de l’histoire de Star Wars Jedi Survivor.

Il y a maintenant cinq positions de combat différentes à débloquer tout au long du jeu en tant que votre principal et secondaire sous la forme de Single-L’option de sabre laser”polyvalente”équilibrée standard, Double lame-Bon pour le contrôle des foules et garder les ennemis à distance, Dual Wield-Idéal pour les combats à indice d’octane élevé et polyvalent, nécessite finesse, Crossguard-Puissant mais lent et Blaster-Idéal pour faire face aux ennemis à distance et harceler les ennemis.

“Star Wars Jedi : Survivor est une galaxie de mondes étoffés qui vise à surpasser son prédécesseur à tous points de vue. Les nombreux spectacles auxquels j’ai assisté au cours de mes trois heures de jeu dans la prochaine suite de Respawn Entertainment allaient de vues dynamiques, de communautés diverses et d’un écosystème d’amis et d’ennemis sur lesquels vos actions dans le jeu ont un impact direct. Star Wars Jedi: Survivor ne s’efforce pas seulement d’être un grand jeu Star Wars, mais un excellent jeu global aux proportions galactiques.”

Star Wars Jedi Survivor

“Dans le dernier épisode de New Gameplay Today, Brian Shea et Kyle Hilliard regardent un montage de séquences de gameplay de Star Wars Jedi: Survivor. Cal Kestis se fait presque manger par un Rancor, commence un jardin avec son copain BD-1 et tente de retrouver son autre copain, Greez Dritus. Il participe également à toutes sortes de batailles au sabre laser avec des robots et des animaux ennemis..php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FdAgL6XAsq7U%2F0.jpg” height=”340″>

“Une chose que je pense que nous avons examinée dans le premier jeu est que ce pouvoir La courbe est arrivée un peu trop tard », a déclaré Stig Asmussen, directeur du jeu chez Respawn.”Vous n’avez pas vraiment commencé à vous sentir comme si vous aviez [power], qui est par conception, vous êtes ce Padawan brut et incomplet qui n’a pas été formé depuis des années. Nous voulions que le joueur ressente cela. Et c’est à environ 60% dans le premier jeu, vous commencez à vous dire:”Hé, j’ai beaucoup de pouvoirs en ce moment que je peux utiliser pour manipuler et finalement dominer à la fois le combat et l’environnement.”Et nous voulons vraiment que cela vienne un peu plus tôt sur ce jeu car Cal est plus avancé sur son chemin.”

Source : Sony

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By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.