Total War : Warhammer 3 est le dernier volet de la série acclamée par la critique Total War : Warhammer, développée par la talentueuse équipe de Creative Assembly. Ce dernier ajout à la franchise sert de conclusion épique à un voyage inoubliable à travers l’univers fantastique de Warhammer créé par Games Workshop. Le jeu est sorti le 17 février 2022 pour PC, avec des sorties pour Mac et Linux les 5 mai et 16 juin, respectivement. Dans ce guide, nous vous présenterons les positions de départ des Nains du Chaos dans Total War : Warhammer 3.

Forge of the Chaos Dwarfs est un contenu téléchargeable (DLC) qui sortira le 13 avril 2023 pour Total War: Warhammer 3. Ce pack d’extension DLC présente les Chaos Dwarfs comme une race jouable en mode campagne et multijoueur, offrant aux joueurs une expérience de jeu nouvelle et unique. Le DLC présente trois seigneurs légendaires, ainsi qu’un héros légendaire. Le DLC Forge of the Chaos Dwarfs est un ajout très attendu au jeu Total War: Warhammer 3, offrant de nouvelles fonctionnalités et personnages passionnants que les joueurs apprécieront sûrement. Alors, découvrons-en plus sur les positions de départ des Nains du Chaos dans Total War : Warhammer 3.

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Positions de départ des Nains du Chaos dans Total War : Warhammer 3

Les Nains du Chaos sont une race sombre et mystérieuse dont les joueurs peuvent enfin prendre le contrôle dans le prochain DLC. Avec l’ajout des Nains du Chaos, les joueurs peuvent explorer davantage le monde sombre et tordu de Warhammer et découvrir une vision vraiment unique de l’archétype traditionnel des Nains.

Connus sous le nom de Dawi-Zharr dans leur propre langue, les Chaos Les nains sont une force menaçante avec laquelle il faut compter. Ces nains maléfiques se sont depuis longtemps séparés de leurs parents à l’ouest et se sont tournés vers le culte du dieu malveillant Hashut, qui règne sur le feu, les ténèbres et l’industrie. Leur empire se situe dans les traîtres Terres Sombres, situées à l’est des Montagnes du Bord du Monde mais à l’ouest des Montagnes des Larmes. Ce terrain impitoyable est sec et volcanique, mais riche en minéraux précieux. Depuis leur capitale de Zharr Naggrund, les Nains du Chaos s’aventurent pour capturer des esclaves pour travailler dans leurs mines, y compris des Orques et des Hobgobelins. C’est grâce à l’utilisation de leurs fonderies qu’ils combinent magie et technologie pour créer des machines de guerre possédées par des démons et d’autres abominations monstrueuses.

Ce qui distingue les Nains du Chaos de leurs frères Nains est leur capacité à lancer des sorts. Ils ont des lanceurs de sorts qui peuvent manier la magie, mais cela a un coût élevé. À chaque utilisation de pouvoir magique, les lanceurs de sorts nains du Chaos se transforment régulièrement en pierre. Cela témoigne de leur volonté de tout sacrifier pour prendre le pouvoir et contrôler les forces du monde de Warhammer.

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Les trois factions jouables ajoutent chacune leurs propres objectifs de campagne et mécanismes au jeu. Nous avons maintenant confirmé les positions de départ des trois seigneurs légendaires des Nains du Chaos dans les campagnes Realms of Chaos et Immortal Empires. Jetons-y un coup d’œil ci-dessous.

Positions de départ d’Astragoth

Realms of Chaos : Uzkulak

Immortal Empires : Uzkulak

Lorsque vous commencerez votre campagne en tant qu’Astragoth Ironhand dans le royaume du chaos ou dans les empires immortels, vous vous retrouverez dans les régions du nord des Darklands. En conséquence, vous devrez vous préparer à des batailles contre Katheryn et ses troupes, mais Valkyr pourrait potentiellement servir d’allié. De plus, vous serez également entouré d’un certain nombre d’Ogres, qui pourraient s’avérer être de redoutables adversaires.

Malgré les défis qui accompagnent le fait de commencer à cet endroit, il offre une expérience de campagne passionnante et dynamique pour les joueurs qui recherchent l’intensité. De plus, la carte Immortal Empires est similaire à bien des égards à la carte Realm of Chaos, avec votre point de départ pratiquement au même endroit. Les principales différences résident dans les factions et les ennemis spécifiques que vous rencontrerez dans chaque campagne.

Dans les cartes Immortal Empires et Realm of Chaos, vous serez situé au milieu de l’action, avec Archeon en tête. au nord et Kislev à l’ouest. Ainsi, vous devrez être prêt à affronter ces factions, en particulier Kislev, qui sera probablement votre premier ennemi majeur. De plus, vous devrez être vigilant contre les factions mineures qui pourraient constituer une menace, telles que les comtes vampires et Tretch.

En termes de spécificités de localisation, Astragoth Ironhand commencera sa campagne au nord-ouest de Zharr-Naggrund, proche de plusieurs factions orques et naines ainsi que du Kislev. Au fur et à mesure que vous établissez votre présence dans la région, vous aurez l’opportunité d’intimider ces factions pour qu’elles vous fournissent une précieuse main-d’œuvre gratuite. De plus, vous pourrez vous allier et commercer avec diverses factions du Chaos, ce qui pourrait vous fournir un avantage significatif lorsque vous étendez votre portée et cherchez à dominer la région.

Positions de départ de Drazhoath

Royaumes du Chaos : Forteresse noire et Roche écorchée

Immortal Empires : Black Fortress

La campagne mettant en vedette Drazhoath le Cendré présente un défi intéressant, car le joueur est confronté à un ensemble diversifié d’ennemis dès le début. Les hauts elfes, les skavens, les ogres, les vampires et les démons préférés de Nurgle se disputent tous la suprématie dans le monde du jeu, ce qui rend difficile l’établissement d’un pied. Notez que le chemin menant au nord vers Zharr-Naggrund est plus facile à parcourir, ce qui pourrait encourager un retour de Drazhoath.

Dans la campagne Realm of Chaos, les joueurs sont présentés avec une position plus défensive, car ils n’ont besoin que de pour faire face à Ghost et à la faction Lizardman. Cependant, une fois qu’ils ont fait face à ces menaces, ils sont libres de s’étendre dans la direction de leur choix. Cela rend la campagne relativement facile, car les joueurs peuvent prendre leur temps et renforcer leurs forces avant de s’engager dans des conflits majeurs.

D’autre part, la campagne Immortal Empires présente une expérience beaucoup plus difficile. Alors que l’opposition est la même que dans la campagne Realm of Chaos, tout est désormais ouvert, ce qui signifie que les joueurs ont beaucoup d’ennemis à affronter. Imrik est particulièrement agressif et peut constituer une menace majeure pour les forces du joueur. Ghost est également un problème important, car ils forment de grands empires et peuvent être très agressifs.

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Malgré ces défis, les joueurs peuvent toujours trouver des opportunités de croissance et d’expansion. Par exemple, la River Ruin est désormais accessible par bateau, ouvrant de nouvelles possibilités d’exploration et de conquête. Dans l’ensemble, la campagne Drazhoath the Ashen offre une expérience unique et stimulante pour les joueurs, les obligeant à réfléchir de manière stratégique et à prendre des décisions prudentes pour réussir.

Positions de départ de Zhatan

Realms of Chaos : The Gates de Zharr

Immortal Empires : Le volaire et les pointes de granit

Position de départ de Zhatan dans le La campagne Realm of Chaos est située au centre de tout, ce qui en fait un point crucial pour tous les joueurs. C’est une perspective excitante d’être au milieu de toute l’action, d’autant plus que d’autres personnages puissants tels qu’Astragoth sont déjà dans la région. Cela signifie qu’il y aura beaucoup de concurrence pour les ressources et les positions stratégiques, ce qui rendra le jeu encore plus stimulant et passionnant.

D’un autre côté, la position de départ de Zhatan dans la campagne Immortal Empires est un peu particulière. Il est dans le coin nord-ouest, ce qui peut sembler un inconvénient au premier abord. Cependant, à y regarder de plus près, cette position de départ offre une opportunité unique d’expansion et de développement. S’il est vrai que Vilitch le Curseling est à droite et que Kholek est à gauche, il reste encore de nombreuses terres et ressources inexplorées entre les joueurs que les joueurs peuvent réclamer et utiliser.

L’un des plus grands avantages de ce démarrage position est la proximité de Grand Cathay, qui peut être un partenaire commercial précieux dans le jeu. Bien que l’expansion puisse sembler lente au début, il existe des alliés potentiels dans les forces du Chaos à proximité qui peuvent être exploités pour prendre l’avantage. De plus, Zhatan peut lancer des expéditions de raids sur les territoires des Orcs et des Ogres, qui peuvent fournir la main-d’œuvre et les ressources indispensables.

Dans l’ensemble, les positions de départ de Zhatan dans les deux campagnes offrent des défis et des opportunités uniques aux joueurs. Dans la campagne Realm of Chaos, l’accent est mis sur la survie et le positionnement stratégique, tandis que dans la campagne Immortal Empires, l’accent est mis sur l’expansion et la création d’alliances. Avec une planification et une exécution minutieuses, Zhatan peut devenir une force formidable dans le jeu et conquérir tous les challengers.

Toutes les positions de départ des Nains du Chaos dans Total War : Warhammer 3

Pour ceux qui sont curieux de savoir comment tout cela s’emboîte sur la carte massive d’Immortal Empires, nous vous recommandons vivement de jeter un œil à la carte de campagne complète. Il fournit une excellente représentation visuelle des différentes positions de départ et des saveurs de campagne uniques pour chacun des trois seigneurs Nains du Chaos. Comme ils sont susceptibles d’affronter différents ennemis, les joueurs profiteront d’une expérience de jeu vraiment unique avec chacun.

Sur le D’autre part, si vous choisissez de jouer en tant que Grimgor Ironhide, vous vivrez une expérience très différente. Vous affronterez de nouveaux adversaires très puissants et, en tant qu’esclave évadé des cruels maîtres Nains du Chaos, vous aurez de bonnes raisons de vouloir les écraser. Cependant, toute faction du Chaos gagnera de précieux alliés dans les Nains du Chaos et pourra même profiter de l’arrivée et du commerce de leurs convois dans leurs villes.

Pour ceux qui préfèrent les factions alignées sur l’Ordre, l’avenir pourrait s’avérer être plus difficile. Katarin, Imrik et Miao Ying doivent maintenant faire face à de nouveaux voisins tapageurs dans leur voisinage général. Bien que cela puisse s’avérer être un obstacle difficile à surmonter, les joueurs seront heureux d’apprendre que Kislev et l’Empire pourront faire appel à l’aide d’Ulrika Magdova. Elle est la première Vampire alignée sur l’Ordre du jeu et arrive en tant que héros légendaire pour renforcer leurs défenses. Ulrika est disponible en tant que DLC gratuit avec la mise à jour 3.0 aux côtés de Forge of the Chaos Dwarfs. Ainsi, même avec ces nouveaux défis, les joueurs auront accès à de nouveaux outils passionnants pour les aider à réussir.

Conclusion

Cela conclut notre guide sur les positions de départ des Nains du Chaos dans Total War: Warhammer 3. Nous espérons que cela vous aidera à planifier vos stratégies, quel que soit le mode de jeu auquel vous jouez. Nous vous recommandons fortement d’expérimenter les deux positions de départ pour voir celle que vous préférez. Après tout, une bonne stratégie dans Total War : Warhammer 3 consiste à s’adapter à votre situation et à tirer le meilleur parti de vos ressources.

Cela dit, nous espérons que notre guide vous a donné une base solide s’appuyer sur. Restez à l’écoute pour la sortie du DLC Forge of the Chaos Dwarfs qui sortira le 13 avril 2023, et restez à jour avec plus de guides de notre part.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.