J’ai quatre panneaux solaires qui transforment le plus rapidement possible la lumière du soleil en énergie utilisable (compte tenu des conditions martiennes, ils doivent être très efficaces). J’ai des murs sur toutes les voies d’attaque possibles, ce qui rendra plus difficile pour les ennemis d’accéder à ma base et de la détruire.

J’ouvre rapidement une tourelle spécialisée qui peut faire face aux dépliants entrants (tout un exploit étant donné la mince atmosphère de Mars), puis passez à la première personne à ébranler la santé d’une grosse créature ressemblant à une limace qui prend une tonne de frappes à tuer. Je tire aussi vite que possible et je parie sur le fait que c’est assez lent pour ne pas avoir à descendre une tour pour y faire face.

Pendant que mes munitions se régénèrent, j’utilise de l’énergie pour obtenir un autre panneau solaire sortez et vérifiez rapidement le radar pour voir combien de vagues d’ennemis arrivent. Parce que j’ai une bonne réserve de ressources, je construis quelques canons. Mes armes sont de nouveau en ligne, alors je me déplace à nouveau et je tire sur les Martiens qui arrivent. En l’absence d’une grosse surprise, il n’y a aucun moyen qu’ils parviennent à surmonter ma ligne défensive.

Escape From The Red Planet est développé et publié par Frosty Pop. J’ai joué sur PC avec Steam. Le jeu utilise des mécanismes classiques de défense de tour avec une touche et demande aux joueurs de planifier et de réagir à des niveaux complets.

La configuration est un classique de la science-fiction : une personne bloquée sur Mars doit se battre pour sortir la planète. Notre héroïne est la commandante Abigail Blackwell, capitaine de l’Orion III écrasé. Il a récupéré des batteries solaires et une sorte de fabricant universel qui lui donne la possibilité de créer des structures automatiquement recyclées.

Son seul compagnon est l’ordinateur du navire, qui est bien informé de la menace martienne et conseille le commandant sur la meilleure façon de traverser chaque sol. Les missions initiales sont conçues pour enseigner les mécanismes de base. Une fois cela fait, le jeu introduit progressivement plus d’outils et de menaces, mais l’univers du titre est par ailleurs assez limité.

Le noyau d’Escape From The Red Planet concerne la défense de tour. Les cellules solaires collectent de l’énergie, que le joueur collecte en cliquant sur l’appareil au centre de la base. Des panneaux supplémentaires peuvent être ajoutés pour accélérer le taux de collecte, ce qui est crucial dans les missions ultérieures. Et c’est l’étendue de la gestion des ressources dans le titre.

En utilisant cette énergie, les joueurs peuvent poser des bâtiments et des obstacles à des endroits prédéterminés. Les tourelles tireront plusieurs coups sur les ennemis entrants avant de disparaître. Plus tard, le jeu ajoute des canons, qui peuvent facilement faire face à des groupes d’adversaires. Les Martiens volants entrants nécessitent des tourelles spécialisées.

Les murs existent en versions normales et explosives et leur faible coût signifie que c’est une bonne idée de les poser lorsqu’il vous reste un peu d’énergie. Les Martiens arrivent par vagues, alors assurez-vous de garder une réserve d’énergie lorsque cela est possible.

L’approche de Escape From The Red Planet en matière de tower defense se résume à l’essentiel. La torsion est que le jeu veut également que les joueurs passent à la vue à la première personne et fassent pleuvoir le feu sur les monstres martiens en tant qu’Abigail elle-même. La commandante bénéficie de la visée automatique, mais ses tirs n’infligent pas une tonne de dégâts et son système d’armement met un certain temps à se recharger.

Il est important d’essayer de toujours faire correspondre le type de défense à les ennemis entrants, qui sont décrits sur le radar en haut à droite de l’écran. La visée automatique ne fait souvent pas un excellent travail pour cibler l’adversaire entrant le plus menaçant et elle est assez lente lors du changement de cible. Le commandant ne peut pas se déplacer pendant la construction. Le jeu veut vraiment que les joueurs s’appuient sur des tourelles automatisées et n’utilisent Abigail qu’en cas d’urgence.

La campagne Escape From The Red’s Planet est complétée par deux autres modes. Last Stand est très simple, abandonnant tous les éléments de défense de la tour tout en permettant aux joueurs de viser librement tout en combattant des vagues de Martiens. La survie est débloquée en terminant la campagne et permet aux joueurs d’utiliser tous leurs outils pour lutter contre un flux constant d’attaquants.

Malgré les trois modes, le jeu manque de variété, tant en termes d’actions potentielles des joueurs que de moment. il s’agit de capacités ennemies. J’apprécie la nature simplifiée de l’ensemble de la conception, mais le jeu avait besoin de mécanismes supplémentaires et d’une accroche narrative plus forte.

La meilleure partie de toute l’expérience est la façon dont les missions s’intensifient une fois que tous les outils de jeu ont été introduits. Les niveaux commencent lentement, la tension monte régulièrement et les situations semblent généralement gérables. Et puis ça devient frénétique, je commence à maudire la lenteur de la visée et je me souviens à peine de récolter de l’énergie. Même si les Martiens parviennent à vaincre la base, il est amusant de faire tourner plusieurs assiettes en même temps et d’évaluer et d’éliminer rapidement les menaces.

Escape From The Red Planet n’est pas un beau jeu vidéo, même si l’on ne prend en compte que le genre tower defense. Le design d’Abigail est intéressant mais le titre souffre d’un manque général de détails, notamment en ce qui concerne les ennemis extraterrestres. L’interface est facile à lire, ce qui est bien compte tenu de la frénésie de la fin de certaines batailles. La conception sonore est à la hauteur du reste de la présentation. Il a une bande-son de science-fiction qui n’est pas assez variée et des sons de combat qui ressemblent plus à une réflexion après coup.

Le bon

Tour de défense facile à apprendreMoments frénétiquesStyle croustillant

Le mauvais

Quasiment pas de narrationVariété limitéeGraphismes simples

Conclusion

Escape From The Red Planet n’est pas l’expérience hybride de tower defense la plus complexe. L’histoire est mince et le gameplay est facile à apprendre. La maîtrise peut prendre plus de temps, mais l’échec est lié à des limitations telles que la lenteur de la visée plutôt qu’à la complexité tactique. Les Martiens eux-mêmes sont un échec de conception.

L’ensemble de l’expérience fonctionne principalement comme une introduction simplifiée au genre tower defense. Les moments de combat à la première personne ajoutent un peu d’excitation supplémentaire mais ne semblent pas être une grande innovation. Escape From The Red Planet est un jeu décent pour quelqu’un qui veut voir ce que le genre peut offrir, mais il existe de nombreuses meilleures alternatives pour les joueurs plus expérimentés.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.