Je suis la ligne pointillée du traqueur d’objectif aussi vite que peut aller mon pod anti-gravité, me préparant à récupérer un colis pour une livraison immédiate. Il est utilement éclairé et je sors le pistolet à gravité et l’engage, ramassant la boîte sans avoir à la toucher. Il semble en bon état et du bon poids.

C’est donc une autre course accélérée au flux de livraison. Je bute sur un robot dans l’espace étroit d’une porte, je baisse donc un peu d’altitude pour dégager le passage, mais je fais du bon temps. L’engagement de l’outil de gravité une fois de plus facilite la prise du colis et son introduction dans le flux de livraison. C’est une guitare mécanique et mon travail ici est terminé.

Je ne fais pas ça simplement pour améliorer mes performances. Je dois passer par les étapes pour rester sous couverture alors que j’essaie d’introduire un tracker dans un assistant robotique qui vole de manière erratique. Le destin du monde est lié à ce qu’il sait et à ma capacité à saper mon lieu de travail de l’intérieur.

The Last Worker est développé par Oiffy et Wolf & Wood Interactive Ltd, avec des tâches de publication gérées par Wired Productions. Le jeu est également proposé sur la Nintendo Switch, les Xbox Series X et S et la PlayStation 5. Une version en réalité virtuelle est également disponible. Le titre propose des mécanismes d’action-aventure se déroulant dans un futur dystopique.

Les joueurs deviennent le dernier employé humain de Jungle, nommé Kurt. Il a une histoire tragique, racontée efficacement dans un film d’introduction rapide. Et il semble fier du travail qu’il accomplit. Son désir d’être laissé seul, ne parlant qu’avec Skew, un assistant robotique, est mis à l’épreuve lorsqu’une organisation humaine révolutionnaire veut son aide pour détruire le mastodonte de la livraison.

Le nom Jungle est clairement destiné à évoquer Amazon, car est l’obsession de l’épanouissement et de la satisfaction du client. Je comprends la nécessité de connecter le récit du jeu au présent, mais cela crée une dissonance narrative qui n’est jamais résolue. Le jeu critique la folie humaine, l’automatisation accrue et le capitalisme moderne plus largement. Mais il pousse l’action si loin dans le futur que sa position politique ressemble plus à un fardeau qu’à un atout.

Le gameplay est centré sur le pistolet à gravité spécial et le module anti-gravité de Kurt, utilisés à la première personne perspective. Ce sont des outils qui permettent à cet humain âgé de rivaliser avec les robots. Les premiers niveaux sont construits autour du déplacement des boîtes du stockage vers les flux de livraison. Le pistolet les ramasse et les manipule, la nacelle peut se déplacer rapidement dans l’air, puis l’outil de gravité est à nouveau utilisé pour diriger le colis. L’étiquetage entre en jeu lorsqu’il s’agit de boîtes endommagées ou inadaptées à la commande.

C’est assez amusant d’essayer de jouer parfaitement ce rôle absurde et de faire le meilleur travail possible en tant que futur magasinier. Le dernier ouvrier note les joueurs sur leurs performances à la fin de chaque journée. Mais les joueurs n’ont qu’à faire le strict minimum pour rester employés et doivent se concentrer sur la progression de l’histoire. Après tout, il est assez clair dès le départ que Jungle ne sert à rien.

Comme déjà mentionné, l’outil de gravité peut également être utilisé pour étiqueter et déclencher des trackers. Enfin, il gagnera une extension de piratage, permettant aux joueurs de s’engager dans des énigmes simples qui sont souvent nécessaires pour progresser. La plupart du temps, ils s’en serviront pour faire face à des obstacles et pour déplacer des objets, bien qu’un nombre limité soit disponible pour l’interaction.

Toutes les mécaniques du titre sont intéressantes mais les décors conçus pour les mettre en valeur ne n’impressionne pas. Il y a des sections entières où il n’y a pas d’option pour monter et descendre dans l’environnement, même s’il y a de la place pour cela. Un combat de boss axé sur la prise d’objets à un ennemi ne génère pas d’excitation.

Aucun élément de gameplay n’est plus ennuyeux que le mini-jeu nécessaire pour réactiver le pod. Cela implique uniquement d’appuyer sur un bouton lorsqu’un levier se trouve sur la partie droite d’un cercle, mais cela n’ajoute rien à l’expérience et il est très facile d’échouer. Le deuxième choix le plus inutile est d’enlever la capacité du joueur à stimuler chaque fois qu’une conversation doit avoir lieu parallèlement à l’exploration.

The Last Worker est à son meilleur lorsqu’il mélange le travail d’entrepôt avec un autre objectif à accomplir furtivement. Il y a une pression pour maintenir les performances au travail, tout en piratant et en trouvant des raccourcis qui révèlent des moyens de faire avancer le récit. Mais même eux souffrent d’un manque relatif de variété.

The Last Worker est une expérience intéressante qui ne parvient pas à tirer le meilleur parti de son potentiel. Vraisemblablement, parce que le jeu doit fonctionner en VR, certains personnages et lieux semblent limités en ce qui concerne les détails. J’aime les grands espaces et la vision étonnamment réaliste de l’avenir qu’ils évoquent. Mais la nécessité de rester proche des influences modernes signifie qu’il y a peu de place pour l’étrangeté visuelle.

La conception sonore est un peu plus attrayante, principalement parce que le jeu est rempli de personnages vocaux. Skew est exactement aussi ennuyeux qu’il devrait l’être, mais notre protagoniste a tendance à être trop émotif ou trop modéré dans sa prestation. L’autre compagnon est plus terre à terre. La bande-son est plutôt bonne, avec quelques notes mélancoliques.

The Good

Mécanique axée sur la gravitéFréquence des mini-jeuxBoost de pod limité

The Bad

Travail de personnage limitéParallèles forcés avec le monde réelManque de détails du monde

Conclusion

The Last Worker aurait pu créer des problèmes complexes et des situations intéressantes en utilisant son pistolet à gravité et ses nombreuses options de mobilité des joueurs. Et il y a quelques sections de jeu à la fois immersives et tendues. Mais la majeure partie de l’expérience consiste à suivre d’autres personnages dans des espaces restreints, en se concentrant davantage sur leurs conversations que sur le gameplay. La tentative constante de créer des parallèles dans le monde réel semble forcée.

L’expérience a peu de place pour que les compagnons aient une relation avec le protagoniste et il y a très peu de sens que cette aventure a des enjeux énormes. Peut-être que le mélange narratif et gameplay fonctionne mieux en réalité virtuelle. Mais The Last Worker a une prémisse intrigante et des mécanismes décents et ne rend jamais l’interaction intéressante avec l’un ou l’autre.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.