Au coin d’un immeuble, une dame est tombée au sol et ne bouge pas. Je zoome sur mon appareil photo, clique sur son formulaire, affiche son profil et apprend qu’elle est diabétique et sujette à des problèmes médicaux. C’est clairement préoccupant.

J’appelle rapidement une ambulance sur les lieux et la désigne comme personne vulnérable, en m’assurant que le système envoie cette information aux premiers intervenants. Juste à côté d’elle, quelqu’un se livre à du vandalisme, alors je mets rapidement la police sur l’affaire. J’espère qu’un coin n’aura pas plus de deux urgences à la fois et passera à la caméra d’un autre coin.

Ici, un feu brûle dans une poubelle, ce qui oblige clairement les pompiers à envoyer leurs propres camions. À côté de la boîte, il y a un mec dont le dossier indique qu’il était en prison pour incendie criminel, donc la police est également nécessaire pour cette situation, même si je ne l’ai pas vu allumer le feu. Il y a une tonne de criminalité dans cette ville simulée et je semble être le seul à piloter les caméras qui peuvent la surveiller et guider les services d’urgence.

City Eye est développé et publié par SIG Publishing. J’ai joué via Steam sur PC. Le titre demande aux joueurs de prendre en charge un système de surveillance complexe, abordant des thèmes pertinents pour le monde moderne et la montée de l’État de surveillance.

Les joueurs deviendront un opérateur travaillant pour le système de surveillance central, un structure qui utilise des caméras pour surveiller une ville et signaler des problèmes allant des personnes malades aux incendies ou aux crimes violents. Il y a peu d’informations sur l’organisation ou sur la façon dont elle a structuré ses opérations.

Le jeu n’offre pas de détails sur le personnage que les joueurs habitent et le récit est presque inexistant. J’aurais apprécié avoir un aperçu du rôle plus large que joue la surveillance dans cette société ou de la manière dont le CMS a été mis en place pour traiter des questions telles que la vie privée, les droits des citoyens ou la manière dont les différents services d’urgence interagissent avec les situations auxquelles ils sont confrontés. appelé à traiter. Il y a beaucoup d’espace dans le jeu pour les commentaires, mais l’intérêt de l’équipe de développement est sur l’action.

Le gameplay de City Eye consiste à utiliser des caméras et à marquer les incidents. Observez la ville à travers l’objectif, passez de l’un à l’autre et détectez les incidents qui peuvent aller des incendies de poubelles aux citoyens effondrés en passant par les crimes violents. Lorsqu’un problème survient, pointez sur la personne ou le problème, puis appelez le service d’urgence approprié pour y faire face.

Si une personne est impliquée, vous pouvez également consulter rapidement un dossier sur elle et la taguer si elle sont suspects ou vulnérables. L’objectif est d’éliminer tous les problèmes qui surviennent pendant un quart de travail le plus rapidement et le plus facilement possible. Les incidents eux-mêmes ne sont pas très variés et le joueur apprendra rapidement à les repérer.

Une fois le quart de travail terminé, les joueurs peuvent utiliser l’argent qu’ils obtiennent en fonction des performances pour obtenir plus de caméras et renforcer la surveillance. Et puis il est temps de regarder à nouveau la ville, de trouver des signes de problèmes et d’appeler ceux qui peuvent résoudre les problèmes.

City Eye ne parvient pas à être réaliste ou engageant. Certaines personnes ne bougent pas pendant toute la durée d’un quart de travail, ce qui les rend, dans mon livre, encore plus suspectes que les personnes que vous identifiez pour des crimes réels. Sont-ils des extraterrestres ? Cette ville entière est-elle une simulation mal conçue ? Est-ce un gros scénario d’entraînement dont personne n’a informé le protagoniste ? Vous ne pouvez rien y faire.

Ce qui est encore plus étrange, c’est que tous les véhicules d’urgence qui répondent à une balise du joueur n’ont pas de personnel à l’intérieur. Au lieu de cela, ils atteignent le lieu de l’incident, puis disparaissent tout simplement, aux côtés de ceux qui sont impliqués dans l’urgence, tandis que le joueur est félicité pour ses efforts. Ces mécanismes peuvent rendre plus difficile la gestion d’autres incidents au même endroit, affectant les performances et le paiement des joueurs.

Le jeu n’ajoute aucune structure ou contexte supplémentaire pour maintenir l’engagement des joueurs. La ville a trop de crimes simulés, les incidents et les individus impliqués se répètent, le salaire est bien trop bas même pour de grandes performances. La boucle de gameplay fonctionne mais elle n’évolue ni n’innove en aucune façon.

Le titre aurait pu explorer des idées intéressantes sur le pouvoir de la surveillance, la capacité d’utiliser les données pour assurer la sécurité des personnes et la façon dont les sociétés peuvent utiliser des caméras pour dissuader les problèmes plutôt que de simplement réagir lorsqu’ils surviennent. Malheureusement, les développeurs ne sont pas intéressés et veulent simplement créer une simulation de surveillance constante.

City Eye n’a pas l’air particulièrement bien, principalement parce qu’il choisit de situer l’action dans les temps modernes. Si le jeu avait décidé de travailler avec des caméras d’il y a 10 ans, il aurait pu utiliser un peu de statique ou de flou pour ajouter une couche de réalisme qui aurait masqué la nature médiocre de son paysage et de ses personnages. La nature répétitive de tous les incidents n’aide pas à la présentation. Il n’y a pas de bande sonore pour l’action et les effets sonores sont assez basiques.

Le bon

Configuration axée sur la surveillancePossibilité de commentaires sur l’utilisation des camérasDisparition d’un véhicule de service d’urgence

Le mauvais

Pas de narration à dire Gameplay répétitifPrésentation limitée

Conclusion

City Eye aurait pu faire quelque chose d’intéressant avec son idée de base. Il aurait pu commenter la nature de la surveillance, la présence omniprésente des caméras et la façon dont le paysage urbain est affecté par leur existence. Il aurait pu trouver des moyens de faire en sorte que les joueurs remettent en question la nature de leurs actions et la manière dont elles affectent les personnes qu’elles ne connaissent pas ou ne comprennent pas. Cela aurait pu créer un jeu de gestion intéressant en ajoutant plus de mécanismes.

Mais le jeu est très basique et direct et n’offre rien d’autre de valeur que sa configuration. Tout se passe de la même manière, avec les mêmes personnes. Il n’y a aucun sens de progrès. City Eye montre qu’une idée décente n’est pas la garantie d’un bon jeu et l’équipe de développement devrait reprendre le concept à la planche à dessin et voir comment ils peuvent extraire un gameplay et des histoires intéressantes.

Un code de révision a été fourni par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.