Pour différents types d’utilisateurs, Gigabyte propose une variété des meilleurs moniteurs de jeu. Les modules KVM, qui vous permettent d’utiliser un ensemble de périphériques pour deux appareils, un PC, un ordinateur portable ou même un smartphone, ont été initialement présentés au public sur les moniteurs de la série M. Le plus grand moniteur de la gamme, le Gigabyte M34WQ KVM, a une diagonale de 34 pouces et une liste étonnante de fonctionnalités et de capacités qui plairont à la fois aux joueurs et à ceux qui ont l’intention de passer beaucoup de temps devant cet écran pour les affaires.

En raison du support pliable et du fait que le panneau de 34 pouces est plat plutôt que courbé, le moniteur ultra large M34WQ tient dans une très petite boîte malgré sa taille. La résolution 34401440, le taux de rafraîchissement de 144 Hz, DisplayHDR 400, AMD FreeSync Premium, la fonction KVM, l’interface USB Type-C et un ensemble de technologies de sécurité oculaire sont les principales caractéristiques du nouveau moniteur Gigabyte de 34 pouces.

Test du Gigabyte M34WQ: Design

Le Gigabyte M34WQ et son prédécesseur sont assez similaires, à commencer par le design, le support et les matériaux utilisés, à l’exception de la suppression de la dalle incurvée. Bien que nous ne pensons pas que les finitions soient inférieures à la moyenne, nous pensons que nous avons affaire à un moniteur qui essaie de réduire les coûts afin de maintenir un prix plancher. Pour être honnête, ce n’est pas si horrible car il conserve une apparence et un design propres et simples tout en bénéficiant d’un assemblage qui semble robuste malgré l’utilisation de plastique.

Bien que le support dispose des réglages ergonomiques attendus, il est assez imposant sur le bureau. En prenant les deux points les plus éloignés, il mesure environ 25 cm de profondeur et plus de 50 cm de large. Néanmoins, il maintient parfaitement l’écran et pèse 7,1 kg.

Sans être spectaculaire, l’ergonomie est adéquate pour un écran de cette taille. Pour modifier la hauteur, on profite d’une belle amplitude de 13 cm, d’une rotation de-30° à 30° de gauche à droite, et d’angles d’inclinaison compris entre-20° et 5° vers l’avant et vers l’arrière. Le M34WQ ne peut pas être positionné en mode portrait, comme la majorité des écrans ultra larges.

Test Gigabyte M34WQ: Qualité d’image

Basé sur un écran IPS 34′′ 34401440, le Gigabyte M34WQ offre une densité de pixels élevée d’environ 110 PPI (pixels par pouce). En conséquence, vous obtenez beaucoup d’espace à l’écran avec du texte fin et des détails sans avoir besoin de mise à l’échelle. De plus, le format d’image 21:9 vous donne plus d’espace horizontal sur l’écran, ce qui, dans les jeux compatibles, élargit votre champ de vision pour une expérience visuelle plus immersive.

Contrairement aux écrans larges 16:9 standard, les films avec les rapports hauteur/largeur compris entre 2,35:1 et 2,4:1 sont affichés sans les barres noires supérieure et inférieure. La largeur accrue de la taille ultra large offre plus d’espace sur l’écran et une vue plus claire de vos chronologies, ce qui en fait un excellent choix pour les tâches liées au bureau telles que les feuilles de calcul et le multitâche ainsi que le montage audio/vidéo.

Déplacement allumé, le panneau IPS du moniteur Gigabyte M34WQ permet une reproduction précise et cohérente des couleurs sur tout l’écran, ce qui le rend parfait pour les travaux critiques en matière de couleurs. Peu importe la façon dont vous regardez l’écran, il n’y a aucun changement dans la luminosité, le contraste ou la couleur de l’image en raison des angles de vision larges de 178°.

Test du Gigabyte M34WQ : Affichage et performances

L’écran plat IPS de 34 pouces du Gigabyte M34WQ a une résolution de 3440 x 1440, un taux de rafraîchissement de 144 Hz et un temps de réponse amélioré de 1 ms. Le rétroéclairage a une sortie de 400 cd/m2 et, comme les autres panneaux IPS, le rapport de contraste est évalué à 1000:1. Bien que ce modèle prenne en charge HDR 400, il présente des limites en termes de performances et d’amélioration de la qualité d’image. En ce qui concerne la netteté et la visibilité, les ultra-larges de 34 pouces sont tout aussi impressionnants que les versions 27 pouces 1440p.

Vous bénéficiez d’une amélioration significative du nombre de pixels et de la netteté, mais il est toujours simple de manipuler des papiers ou de lire de grandes quantités de texte. C’est l’une des meilleures options pour les jeux immersifs et la productivité, et en ce qui concerne le traitement des cartes graphiques et les fréquences d’images, ce n’est pas aussi exigeant que le 4K. Pour une superbe vivacité dans les jeux vidéo et les films, le Gigabyte M34WQ produit 100 % sRGB et 88 % DCI-P3. Étant donné que la moyenne deltaE n’est que de 2,19, ce qui atteint la moyenne optimale, sa précision par défaut est excellente. Outre la modification des paramètres de luminosité pour la sécurité et le confort des yeux, la plupart des utilisateurs n’auront pas besoin de l’étalonner.

Après l’étalonnage, la moyenne deltaE du Gigabyte M34WQ a chuté à un étonnant 0,48, ce qui est comparable à un modèle prosommateur. L’inconvénient est qu’un colorimètre est nécessaire pour diriger vos réglages et fournir un profil précis. L’appareil est cher, donc l’acheter ne vaut la peine que si vous effectuez un travail critique en matière de couleur. Cela n’en vaut pas la peine pour les jeux.

Même avec un signal HDR reçu par l’écran, son éclairage ne pouvait atteindre que 381 cd/m2. Contrairement à son cousin VA, qui atteignait un peu moins de 4000:1 au maximum, il avait un contraste de 1055:1 à 50% de luminosité. Malgré la grande fidélité des couleurs de l’écran, cette restriction rend les scènes sombres ou noires délavées et grises.

Test Gigabyte M34WQ: Jeux

Le jeu Ultrawide vous étonnera si vous êtes habitué à une dalle 24″ ou 27″ avec un format standard de 16:9. où les vastes panoramas peuvent littéralement s’étendre sur votre champ de vision, je trouve que c’est particulièrement époustouflant. Cependant, les moniteurs 16: 9 plus grands sont également capables de le faire, peut-être même un peu mieux.

La majorité des avantages de jeu d’un moniteur 32″ sont disponibles avec un écran ultra large 34″, qui est également bien supérieur pour le travail de bureau avec de nombreuses fenêtres. En d’autres termes, je dirais que les moniteurs 32 ″ sont bons pour les jeux seuls, tandis que les moniteurs ultra-larges sont idéaux pour une utilisation à double usage comme écrans de jeu et de bureau.

La combinaison de la résolution de 1440p et du taux de rafraîchissement de 144Hz atteint également ce point idéal idéal, avec la densité de pixels plus élevée produisant des visuels magnifiquement nets et des mouvements fluides. Comme toujours, FreeSync est un élément clé de cela car il permet de jouer à la fois à des jeux rapides comme Overwatch à 144 images par seconde et à des jeux plus lents comme Shadow of the high detail levels sans avoir à ajuster manuellement le taux de rafraîchissement ou faire face à la déchirure de l’écran.

Examen du Gigabyte M34WQ: Prix

Le Gigabyte M34WQ coûte 500 $, ce qui est une valeur fantastique. D’autres moniteurs ultra-larges à écran plat 34′′ 34401440 IPS sont disponibles dans cette gamme de prix, tels que l’Acer XV340CKP, mais ils ont des luminosités maximales beaucoup plus faibles (250 nits) et ne prennent pas en charge les gammes de couleurs étendues. vous pouvez acheter ce produit sur la boutique officielle de Gigabyte.

Vous pouvez localiser une version du panneau VA du moniteur ultra-large 34″ 3440 × 1440, 144 Hz que vous souhaitez, tel que l’AOC CU34G2X, pour environ 450 $. Cependant, malgré un rapport de contraste plus élevé pour les noirs plus profonds, il présente des bavures noires flagrantes et des difficultés avec le scintillement de la luminosité VRR.

Derniers mots

L’écran Gigabyte M34WQ est excellent pour les jeux. Une expérience de jeu plus immersive est fournie par l’écran ultra large, qui offre également un taux de rafraîchissement rapide et un faible décalage d’entrée. Au taux de rafraîchissement maximal, il a un temps de réponse exceptionnel, qui produit un mouvement fluide avec un minimum de flou derrière les objets en mouvement.

Il prend en charge G-SYNC VRR et FreeSync, qui peuvent tous deux réduire les déchirures. Il fonctionne bien pour les jeux dans un espace lumineux car il réduit efficacement les reflets. Malheureusement, en raison de sa mauvaise uniformité des noirs et de son faible contraste, ce n’est pas l’option idéale pour un environnement sombre.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.