Une configuration adaptée et un investissement minimal sont toujours nécessaires, mais certains modèles sont promus avec des spécifications technologiques séduisantes et des prix qui”s’accordent”avec les joueurs qui recherchent la meilleure expérience de jeu possible. L’AORUS FI32U, proposé au prix de 1 000 €, rejoint ce marché qui ne propose pour l’instant que quelques modèles 32 pouces d’Asus, AOC, Philips et Gigabyte.

Pour séduire les joueurs avec ce nouvel écran , Gigabyte, cependant, a plus d’une tactique dans sa manche. L’utilisation d’une dalle SuperSpeed ​​IPS (SS IPS), la promesse d’une gamme de couleurs”ultra large”, l’existence du DSC et du HBR3, une capacité KVM, ou encore une puce audio ESS SABRE pour un son haute fidélité, sont des atouts que l’on retrouve naturellement du côté de la technologie d’affichage.

Tout en conservant une face avant sobre et basique, ce moniteur ne cache pas ses objectifs. L’écran n’a qu’un cadre fin qui n’est pas plus large que 0,9 mm, à l’exception de minuscules courbes autour du logo de l’entreprise sur le bord inférieur. Cela laisse une belle surface pour l’image. On a affaire à un gaming design très agressif qui conserve tout de même une certaine beauté, malgré le fait que son pied et sa face arrière soient trompeurs. De telles courbes, liées à l’éclairage RVB, peuvent ne pas être du goût de tout le monde.

Test du Gigabyte Aorus FI32U: Design

Lorsque vous allumez le moniteur de jeu Aorus F132U, il sort un mégaphone à piles et crie”moniteur de jeu”même lorsqu’il est éteint. Par conséquent, vous feriez mieux de le vouloir. C’est un très beau moniteur à mon avis, et il ne devient que parfois criard. Mais pas de face, où sa lunette et sa base ne montrent qu’un soupçon de conservatisme avec leur nature sensible et leur couleur noire profonde, même si la propagation fortement obtuse des pieds du support et le soupçon scintillant d’une ouverture en forme de losange sous l’écran faites allusion à un peu plus.

Vous pouvez le voir lorsque vous tournez le moniteur sous la forme d’un fouillis insensé de polygones brûlants, ce qui vous fait vous demander si le FI32U a été fait pour être vu de dos. Le panneau étourdit par son attention géométrique aux détails exorbitants, du motif en étoile sculpté dans le haut aux pentes abruptes en plastique qui circulent autour du support central jusqu’aux trois zones d’éclairage RVB.

Avec cette figure de diamant agrandie à le bas et deux pentagones ornant celui du haut servant de poignée au moniteur et l’autre, plus grand, à l’endroit où l’écran se fixe au support même si cet arbre de support semble avoir été sculpté par des artisans géométriques.

Test du Gigabyte Aorus FI32U : Caractéristiques

Toutes les options imaginables qu’un joueur souhaiterait est disponible sur l’OSD du FI32U. Il est convoqué par une pression et un clic vers le haut du joystick. Une fois de plus, l’utilisateur peut sélectionner quatre fonctions distinctes auxquelles le joystick peut accéder rapidement. S’ils préfèrent, ils peuvent utiliser l’application OSD Sidekick à la place du joystick. Aim Stabilizer Sync, une fonction qui réduit le flou stroboscopique du rétroéclairage, ouvre le menu Gaming. C’est l’un des rares exemples de ce type de solution qui peut coopérer avec Adaptive-Sync. Aim Stabilizer Sync améliore la résolution des mouvements tout en réduisant la luminosité d’environ 10 % seulement. Afin de rendre les zones d’ombre plus visibles, utilisez Black Equalizer.

Vous ne voulez pas d’amélioration des bords, qui est ajoutée par la super résolution ; au lieu de cela, il ajoute des lignes blanches autour des objets sombres et réduit la résolution. Avec trois niveaux et un mode intelligent qui ajuste l’effet en fonction de la vitesse de déplacement, Overdrive est également disponible. À notre avis, l’image animée la plus nette a été fournie par le paramètre de qualité d’image d’Overdrive.

En plus des trois mémoires uniques, le menu Image contient huit options prédéfinies. Le vert est la valeur par défaut et il offre une précision respectable même sans étalonnage. Ici, quelques ajustements du gamma et de la température de couleur ont amélioré la couleur et augmenté la profondeur de l’image. Un contrôle des couleurs sur 6 axes peut également être modifié dans les modes personnalisés.

DCR et gradation locale sont les deux stratégies utilisées pour le contraste dynamique. En mode SDR, aucun des deux ne fonctionne très bien. Bien que son impact soit subtil, le DCR est un peu meilleur. Même si la gradation locale augmente le contraste, l’image globale du Gigabyte Aorus FI32U est encore trop sombre, sauf si vous l’utilisez dans une pièce complètement sombre. Utilisez la gradation locale pour le contenu HDR car elle est bien plus appropriée pour ce type de contenu.

Avis Gigabyte Aorus FI32U : Qualité d’image

L’Aorus FI32U a également été le premier moniteur IPS 31,5′′ à recevoir la certification Eyesafe, qui garantit une réduction des émissions de basses dangereuses-lumière bleue même lorsqu’un mode de filtre low-blue dédié n’est pas actif et sans compromettre la précision des couleurs.

Grâce à la haute densité de pixels de 140 PPI, la qualité 4K UHD semble incroyable sur les 31,5 pouces du moniteur-écran de taille (pixels par pouce). Vous obtenez un texte et des détails clairs avec un écran de grande taille. Certains utilisateurs choisissent de ne pas mettre à l’échelle du tout, tandis que d’autres peuvent préférer un facteur de mise à l’échelle de 125 % pour faciliter la lecture des petits caractères. N’oubliez pas que les derniers jeux nécessitent un PC puissant pour fonctionner à une résolution 4K UHD avec des fréquences d’images et des paramètres visuels respectables.

Ensuite, le panneau IPS du moniteur Gigabyte Aorus FI32U offre 178° d’angles de vision larges pour une qualité d’image irréprochable quel que soit l’angle sous lequel vous regardez l’écran. Il produit des couleurs éclatantes puisqu’il couvre 123% de l’espace colorimétrique sRGB et 90% de l’espace colorimétrique DCI-P3. Pour une sortie plus précise lors de la visualisation de contenu SDR, vous pouvez également utiliser le mode d’émulation sRGB intégré pour limiter la gamme à 100 % sRGB. La luminosité peut être modifiée dans ce mode, mais pas les autres paramètres.

La luminosité maximale de l’écran est de 350 nits, ce qui le rend plus que suffisant dans des circonstances normales. Le rapport de contraste habituel de 1 000: 1 d’un écran IPS est également présent. Les niveaux de noir ne seront pas aussi profonds que les panneaux VA avec un rapport de contraste de 3 000: 1, mais ils restent respectables. Il y a aussi une certaine lueur IPS, mais elle est souvent totalement contrôlable et sa puissance fluctue en fonction de l’unité du moniteur.

Test Gigabyte Aorus FI32U: Connectivité

Le dessous de l’écran est l’endroit où se trouvent tous les ports de connectivité. Il y a une télécommande infrarouge, une prise DisplayPort 1.4, deux connexions HDMI 2.1, deux ports USB-A 3.0, des connecteurs USB-B et USB-C, ainsi que deux prises audio 3,5 mm. Des câbles pour HDMI, DisplayPort, USB-C et USB-B sont fournis.

Test Gigabyte Aorus FI32U : Affichage et performances

Le moniteur Aorus FI32U de 32 pouces présente un taux de rafraîchissement de 144 Hz, un temps de réponse MPRT de 1 ms et une résolution de 3840 x 2160. Le rapport de contraste est de 1000:1 comme la plupart des panneaux iPS, et le rétroéclairage a une plage de 350 à 400 cd/m2. Bien que cet appareil soit certifié HDR 400, ses performances HDR ne se comparent pas favorablement à d’autres versions plus avancées comme le PG32UQX.

Étant donné que la densité de pixels n’est pas excessivement élevée à cette échelle, la lisibilité et la visibilité ne ne souffrez pas, ce qui rend le 4K plus approprié. Cependant, le plus grand nombre de pixels est toujours présent, de sorte que les jeux et les films auront toujours un aspect fantastique et auront une image nette et détaillée. Ceux-ci offrent à un moniteur comme le FI32U une flexibilité considérable car il peut être utilisé à la fois pour le travail et les loisirs.

Bien qu’il ne soit pas le meilleur, l’Aorus FI32U restitue 99 % sRGB et environ 82 % DCI-P3, ce qui est suffisant pour les jeux. En raison de la moyenne deltaE de sa précision de base de 2,35, la plupart des utilisateurs ne pourront pas voir les inexactitudes de couleur à l’œil nu. Après quelques ajustements mineurs, la plupart des utilisateurs trouveront l’écran équilibré et satisfaisant.

L’Aorus FI32U peut être utilisé pour des tâches nécessitant une précision des couleurs grâce à sa remarquable moyenne de 0,57 dE après étalonnage. Pour obtenir ce genre de résultat, un colorimètre est nécessaire ; cependant, ils ne sont ni bon marché ni pratiques, en particulier pour les joueurs. Si vous avez l’intention d’utiliser ce moniteur pour le travail, nous ne pouvons que vous conseiller d’investir l’argent supplémentaire dessus.

Le rétroéclairage de cette variante avait un SDR élevé de 336 cd/m2, mais lorsque le HDR était activé, il culminait à 431 cd/m2. Étant donné qu’il n’atteint que 1058:1 en SDR et 1104:1 lorsque le HDR était activé, le contraste est médiocre. Le moniteur est incapable de créer des noirs profonds et le HDR ne peut pas apporter d’avantages significatifs.

Test du Gigabyte Aorus FI32U : prix et date de sortie

Le moniteur de jeu Aorus FI32U est actuellement en vente pour 999 $ et 1 499 AU$ aux États-Unis et en Australie, respectivement. La sortie au Royaume-Uni aurait été retardée en raison de problèmes de stock. vous pouvez acheter ce produit sur la boutique officielle Gigabyte.

Final Words

Excellent pour les jeux, l’écran Gigabyte FI32U. C’est une excellente option pour les joueurs utilisant des consoles de nouvelle génération, car il prend en charge HDMI 2.1 et offre un taux de rafraîchissement rapide, un excellent temps de réponse et peu de flou de mouvement. Une expérience de jeu plus immersive est offerte par l’immense écran haute résolution. Vous ne devriez rencontrer aucune difficulté à jouer à des jeux coopératifs car il possède une ergonomie exceptionnelle et des angles de vision larges. D’un autre côté, lorsque vous jouez à 60 Hz, il y a un peu plus de décalage d’entrée que d’habitude.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.