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OpenGL et DirectX sont deux API graphiques principalement utilisées dans le développement de jeux. Ils sont développés pour servir de pont entre le matériel graphique et le logiciel. Les deux fournissent des méthodes standardisées pour afficher des graphiques 2D et 3D à l’écran et sont fondamentaux pour le développement de jeux. Cependant, au-delà des jeux, seul OpenGL vise le marché des graphismes professionnels. Cette comparaison OpenGL vs DirectX devrait vous donner une idée de celui de ces deux outils qui vous convient le mieux.
OpenGL vs DirectX : comparaison côte à côte
Le tableau ci-dessous compare les principales spécifications et fonctionnalités entre DirectX et OpenGL :
OpenGL vs DirectX : Quelle est la différence
Les joueurs Web et mobiles d’aujourd’hui s’attendent à une expérience qui combine un excellent contenu avec la réactivité. Il y a beaucoup de débats entre les développeurs pour savoir quelle API entre DirectX et OpenGL est la plus fluide et la plus efficace, la plupart des opinions penchant vers cette dernière pour la simple raison qu’elle est multiplateforme. Cependant, la seule façon de savoir laquelle est réellement la meilleure consiste à tester les performances, la gestion des ressources et la facilité d’utilisation de chaque API.
Performance
OpenGL et DirectX ont des capacités similaires et s’appuient sur les mêmes pipelines graphiques pour construire des primitives graphiques complexes. Ces pipelines, appelés sommets, stockent les coordonnées et d’autres informations importantes, mais la façon dont chaque API utilise ces sommets pour développer des graphiques 2D et 3D est différente.
Ils utilisent également différentes bibliothèques de vertex, ce qui signifie que chaque API répond également différemment aux commandes du développeur. Par exemple, la géométrie du cache d’OpenGL consiste en des listes d’affichage, tandis que celle de DirectX consiste en des tampons de vertex. OpenGL peut produire des émulations système sans matériel présent, tandis que DirectX permet à l’application de déterminer si la présence de matériel est nécessaire.
Cela entraîne des différences de performances. Les développeurs utilisent généralement Unity Platformer et Unity Carting pour tester les performances de ces deux API, grâce à leur compatibilité avec Unity.
Unity Platformer est un modèle de micro-jeu 2D gratuit qui permet aux développeurs de créer des jeux simples de style Boulder Dash.. Dans une configuration simple joueur-ennemi, DirectX peut générer une fréquence d’images moyenne d’environ 770 ips. Pendant ce temps, la fréquence d’images moyenne d’OpenGL est d’environ 515 ips. Les deux résultats sont jouables, mais la différence est dramatique et en faveur de DirectX.
La même chose semble être vraie lors du test des performances 3D. Cela peut être réalisé avec Unity Carting, un autre modèle de micro-jeu gratuit qui permet aux utilisateurs de créer un jeu de course simple. Comme prévu, les performances chutent par rapport à la 2D pour les deux API, mais DirectX peut toujours surpasser OpenGL avec environ 365 ips-OpenGL ne génère qu’environ 280 ips.
Ainsi, même si les gens prétendent qu’OpenGL est le meilleur, DirectX pourrait être meilleur-en particulier pour les développeurs créant des jeux pour les plates-formes Xbox et Windows. Bien sûr, étant donné que DirectX n’est pas une API multiplateforme, OpenGL est le choix évident pour tous les autres systèmes d’exploitation.
Gestion du matériel
Une autre différence majeure entre OpenGL et DirectX est la manière chaque API gère ses ressources matérielles. C’est parce que DirectX n’a pas été conçu pour allouer des ressources matérielles au départ. Microsoft n’a inclus cette possibilité que dans DirectX 7 et versions ultérieures, principalement pour fournir une prise en charge de l’accélération matérielle et améliorer la réactivité des jeux plus élaborés.
Cependant, cette API permet toujours aux développeurs de désactiver la gestion automatique des ressources matérielles. De cette façon, vous pouvez allouer les ressources selon vos besoins, améliorant ainsi l’efficacité lors du développement de graphiques simples.
Avec OpenGL, les développeurs n’ont pas à se soucier de la gestion des ressources matérielles. L’API optimise automatiquement les ressources pour garantir l’expérience de jeu ultime. Cependant, l’allocation des ressources ne peut pas être microgérée si nécessaire. Ce processus automatique peut également rendre les tâches beaucoup plus difficiles pour les développeurs au départ. Pourtant, le processus devient souvent plus fluide une fois que vous êtes familiarisé avec l’interface.
Facilité d’utilisation
La facilité d’utilisation de l’API était auparavant un facteur crucial lors du choix de l’un par rapport à l’autre. Aujourd’hui, cependant, la plupart des API fonctionnent derrière des moteurs comme Unreal ou Unity. Étant donné que les deux moteurs sont compatibles avec OpenGL et DirectX, il suffit d’un clic sur un bouton pour passer d’une API à une autre.
Les choses changent si vous développez un jeu à partir de zéro et que vous ne le faites pas. voulez utiliser un moteur. Dans ce cas, OpenGL est un peu plus facile à utiliser. Outre la gestion des ressources matérielles, cette API ne gère que les graphiques, un facteur qui la rend plus simple par nature. OpenGL permet également une fonctionnalité multiplateforme, ce qui est un autre point en sa faveur.
Que vous décidiez ou non d’utiliser un moteur, DirectX et OpenGL sont livrés avec une documentation détaillée qui peut rendre le développement beaucoup plus facile. En plus de la documentation et des guides régulièrement mis à jour, les deux API disposent de communautés de développeurs utiles qui peuvent faciliter la courbe d’apprentissage.
Objectif
Les fonctions et les effets réels que vous pouvez obtenir avec ces API diffèrent également. OpenGL permet aux développeurs d’utiliser un éclairage bilatéral, de définir des courbes et des surfaces paramétriques, d’ajouter des textures de volume et un rendu stéréo, et bien plus encore. DirectX ne peut exécuter aucune de ces fonctions via Direct3D, mais d’autres API de la suite, telles que DirectSound, DirectPlay ou DirectDraw, peuvent s’en charger.
Le fait que DirectX soit en fait une suite d’API plutôt qu’un programme autonome est le premier indice que l’idée originale de Microsoft est plus qu’une simple API graphique. En fait, il prend également en charge le son, la musique, la mise en réseau, le multimédia et l’entrée. Il s’agit d’une différence majeure entre DirectX et OpenGL, qui est strictement une API graphique.
Compatibilité de la plate-forme
Une autre différence majeure est que DirectX est développé spécifiquement pour Windows, Dreamcast et Xbox, qui sont tous des produits Microsoft. Cependant, OpenGL est une API multiplateforme qui fonctionne sur différents systèmes d’exploitation et qui peut s’associer à différents types de matériel, tels que Nvidia ou Cartes graphiques AMD.
OpenGL contre DirectX : 6 faits incontournables
DirectX est une suite d’API développée pour les systèmes d’exploitation Microsoft et les consoles de jeu (Windows, Dreamcast et Xbox). OpenGL est une API multiplateforme adaptée à Windows, Linux, macOS, à d’autres systèmes d’exploitation et à diverses consoles. DirectX et OpenGL sont compatibles avec des moteurs comme Unity et Unreal. OpenGL comportait un accélérateur matériel et assurait la gestion des ressources matérielles dès le départ. Cette option n’est devenue disponible que sur DirectX 7 et supérieur. La suite DirectX traite directement les performances du jeu. OpenGL s’adresse d’abord aux professionnels du graphisme, puis aux développeurs de jeux. OpenGL est souvent considéré comme le plus rapide des deux, mais les tests de développement de jeux ont montré que DirectX surpasse le premier. OpenGL ne peut être utilisé que pour créer des graphiques 2D ou 3D. DirectX inclut des fonctionnalités qui offrent des fonctionnalités prises en charge pour les sons, la musique, les entrées à partir de joysticks ou de claviers, etc.
OpenGL contre DirectX : lequel est le meilleur ? Lequel devriez-vous utiliser ?
DirectX et OpenGL sont des API similaires utilisées par les développeurs de jeux pour créer des applications rapides et réactives. Ils utilisent tous les deux des sommets mais ont été initialement créés à des fins différentes. Pour cette raison, DirectX est généralement le meilleur choix pour les développeurs qui créent des jeux pour les consoles Windows ou Xbox.
La suite DirectX comprend une variété d’API que vous pouvez utiliser pour développer des graphiques 2D et 3D, puis lier ces graphiques aux sons, à la musique, au joystick, au clavier, aux mouvements de la souris, etc. Cette API est compatible avec Unity et Unreal et génère des jeux rapides et réactifs.
OpenGL, cependant, est le meilleur choix si vous êtes un professionnel du graphisme uniquement intéressé par le développement de graphismes 2D ou 3D, quelle que soit la plate-forme. C’est aussi le choix évident pour ceux qui veulent développer des jeux pour n’importe quelle plate-forme autre que Windows ou Xbox. OpenGL est compatible avec une variété de systèmes d’exploitation et de types de GPU, et il peut également être intégré à Unity ou Unreal pour un développement de jeu sans effort.
Dernière mise à jour le 2023-01-26/Liens affiliés/Images d’Amazon Product Advertising API
OpenGL vs DirectX : 5 différences clés et FAQ de comparaison complète (Foire aux questions)
DirectX 12 est-il plus rapide qu’OpenGL ?
DirectX 12 est généralement plus rapide qu’OpenGL dans les applications avec un nombre de triangles inférieur à 80K. Cependant, OpenGL devient plus rapide lorsque le nombre de triangles est supérieur à 80 Ko.
Est-ce que DirectX est plus avancé qu’OpenGL ?
DirectX est plus avancé qu’OpenGL pour développement de jeux pour les plateformes Microsoft. Cependant, OpenGL permet des fonctionnalités que DirectX ne peut fournir sur aucune autre plate-forme.
Quel DirectX est le meilleur pour les jeux ?
Les utilisateurs débutants et intermédiaires peuvent trouver n’importe quel DirectX entre 9 et 11 idéal pour leurs besoins. Pour les développeurs avancés. DirectX 12 Ultimate ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui manquaient aux versions précédentes, telles que le lancer de rayons.
OpenGL est-il bon pour Nvidia ?
Oui. Nvidia prend en charge OpenGL et tout un ensemble d’extensions développées pour améliorer les performances de votre GPU.
OpenGL est-il uniquement pour C++ ?
Oui. OpenGL n’est pas une plate-forme en soi, mais une API graphique qui nécessite un langage informatique pour fonctionner. Ce langage est C++, et le même langage est nécessaire pour faire fonctionner DirectX. Cependant, les deux API sont compatibles avec des moteurs qui permettent aux développeurs ayant des connaissances limitées en C++ de les utiliser facilement.