Bor Ironcast dresse une barrière, sauvant la vie d’un membre du groupe ciblé par un puissant guitariste ennemi. Sa propre armure est suffisamment élevée pour garantir qu’il ne subira aucun dommage lors de la prochaine vague d’attaques. Grimnir Brawlfist, le guitariste, n’a pas cette chance et verra son état de santé légèrement baisser.
Mais c’est potentiellement une bonne chose car il devient plus en colère à mesure qu’il prend des coups, ce qui se traduit par plus de dégâts infligés aux ennemis. Le chanteur Stich pourra également le soigner un peu, en s’assurant qu’il ne risque pas de tomber.
Avec le reste de mon énergie, je fais empoisonner Shinobi 13, bassiste et passionné de toxines un adversaire avec beaucoup d’armure. Cela ne le tuera pas mais, combiné à une carte de faiblesse, permet à mon équipe de s’occuper d’abord de ses autres camarades démons. Je continuerai à donner la priorité aux cartes défensives si je le peux, car il y a un long chemin à parcourir avant la bataille contre le boss et il n’y a pas beaucoup de cartes de guérison à jouer.
Power Chord est développé et publié par Big Blue Bubble. J’ai joué sur PC avec Steam. Le titre reprend des mécanismes de carte rogue-lite bien usés et les relie à un univers solide inspiré du heavy metal.
Le récit est un peu idiot mais livré avec beaucoup de conviction. Un forgeron a créé une guitare magique pour sceller une dimension démoniaque. Mais ils ont quand même trouvé un moyen d’entrer et c’est au joueur de diriger les musiciens les plus puissants de la Terre alors qu’ils combattent les forces des Helmoth. Un batteur, un bassiste, un chanteur et un guitariste uniront leurs forces pour faire face à des groupes démoniaques, vaincre leurs patrons et éliminer le fossé entre les dimensions.
Le jeu embrasse le genre heavy metal, construisant le personnages, cartes et rencontres autour de lui. C’est une idée amusante et le jeu parvient à y injecter de l’humour. L’écriture est principalement utilitaire, avec des efforts consacrés à rendre les cartes et leurs effets aussi clairs que possible.
Power Chord est un jeu de cartes au tour par tour. Les quatre membres du groupe ont des rôles bien définis. Le batteur est en charge de la défense tandis que le guitariste est le meilleur donneur de dégâts. Le chanteur est le membre de soutien du groupe et peut guérir et le bassiste est le spécialiste de l’empoisonnement et de l’affaiblissement. Il existe également de nombreuses synergies entre les membres du groupe.
Une fois la bataille commencée, les joueurs recevront une main de cartes et une réserve d’énergie limitée pour les alimenter, avec des mécanismes de combat classiques. Le jeu encourage le jeu défensif car les membres du groupe ont une armure qui se régénère entre les rencontres alors que la santé ne le fait pas. Il est également plus facile d’ajouter une armure via le batteur que de retrouver la santé en utilisant le chanteur. Une fois qu’un personnage meurt, le joueur perd l’accès à toutes ses cartes jusqu’à ce qu’il soit ressuscité.
Le jeu donne aux joueurs des informations parfaites sur les mouvements ennemis. Assurez-vous de survoler les icônes associées à chaque adversaire pour avoir une idée claire de leurs capacités. Power Chord veut que les joueurs expérimentent et développent des tactiques basées sur toutes ces informations.
Mais l’élément le plus important des batailles de cartes sont les combos qui utilisent plus d’un personnage. Le guitariste a tendance à être le principal donneur de dégâts, mais son véritable potentiel n’est débloqué que s’il est correctement pris en charge. Le poison est un bon moyen de faire face à un adversaire fortement protégé. C’est surtout une bonne idée d’affaiblir les démons avant de les tuer.
Pour chaque bataille, le groupe doit choisir une nouvelle carte et gagne de l’argent. Sur le chemin du boss, le jeu propose également des points de guérison clairement marqués (avec le choix de soigner un tiers de la santé de tout le monde ou un personnage entièrement, ainsi que des rencontres aléatoires (dont certaines offrent des options de résurrection), des coffres et des vendeurs. Certains d’entre eux proposent des équipements qui améliorent les capacités d’un membre du groupe et ouvrent souvent plus d’options de combo.
Après quelques exécutions, avec de meilleurs déblocages de cartes et peut-être même un nouveau personnage, il est temps d’affronter un boss. Ils sont gros, ont une tonne de santé et d’armure, et frappent très fort. Au début, il peut sembler impossible de les vaincre.
Et c’est la plus grande faiblesse de Power Chord. Beaucoup de broyage est nécessaire pour obtenir de meilleures cartes, débloquer les membres supplémentaires du groupe et obtenir les synergies nécessaires pour réussir. Jetez un œil à la page des défis pour avoir une idée de ce qu’il est possible d’accomplir et essayez de viser les cartes qui conviennent à un stratégie.
Les batailles entre le groupe de métal et les démons sont engageantes, mais les éléments voyous ont besoin de mo re variété. L’équipe de développement a une bonne compréhension du genre mais ne semble pas intéressée à innover avec quoi que ce soit d’autre que le thème.
Power Chord est une belle expérience de voyous, centrée sur des motifs de heavy metal. J’aime le design des personnages et des démons, même s’il faudrait plus de variété dans les rangs ennemis. L’interface est assez classique et communique toutes les informations dont les joueurs ont besoin pour faire les bons choix.
Malheureusement, la bande son n’est pas à la hauteur du thème. Le thème principal est bon et rend le combat plus excitant. Je voulais des riffs dédiés associés à des combos ou des changements de tempo liés au comportement des ennemis. Mais le jeu a trop peu de pistes pour soutenir le rythme et je me suis retrouvé à chercher dans ma collection de rock des albums à mettre en jouant.
Le bon
Mécanique de carte solideDecent rogue elementsThème métallique
The Bad
Nécessite beaucoup de broyage Bande-son limitée Nécessite plus de rencontres aléatoires
Conclusion
Power Chord entre dans un genre très encombré, où la simple compétence ne suffit plus à garantir un public. La mécanique du titre est bonne et amusante et le thème du métal est bien utilisé. Mais toutes ses idées de base sont sûres et il n’y a pas d’innovation significative dans les batailles de cartes ou la structure voyous.
Pour les joueurs qui aiment ce type de jeu, l’expérience sera bonne, tant qu’ils sont prêts à consacrer le temps nécessaire pour obtenir les meilleures cartes et les personnages supplémentaires. Mais je voulais que Power Chord soit plus étrange et plus innovant pour tirer parti de la réaction positive qu’il crée initialement.
Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.