Avez-vous déjà voulu créer votre propre environnement de jeu de rôle fantastique ? Peut-être avez-vous une idée incroyable pour un royaume que vous ne trouvez dans aucun des paramètres de module populaires que vous pouvez acheter ? Ou peut-être voulez-vous simplement pouvoir créer un monde à partir de zéro afin de pouvoir décider à quoi il ressemble et en avoir le contrôle total ? Ensuite, lisez la suite, car cet article couvrira tout ce que vous devez savoir sur la construction du monde, y compris par où commencer et comment donner vie au monde !
Comment créer votre propre royaume fantastique-Trucs et conseils sur la construction du monde.
(Crédits photo : Shutterstock.) Dans cet article :
Mais par où commencer ?
Commencez par noter diverses idées que vous avez en tête pour votre monde. Cela ne doit être qu’une idée large, comme”C’est un monde steampunk où la magie est entachée et interdite”, ou”Le monde est un monde Tolkien d’inspiration nordique avec beaucoup de nature sauvage et de nature”ou”Je veux créer un sombre , sombre et médiéval avec des influences gothiques.”
Une autre façon est de vous demander”Et si ?”pour stimuler votre imagination. Par exemple : et si le monde était un lieu désolé, un royaume”après la catastrophe”, où la magie et la technologie existaient encore, mais aussi des monstres tordus et génétiquement modifiés ?
Comment les gens survivraient-ils ? Fonderaient-ils de nouvelles religions pour faire face à la dure réalité, ou sombreraient-ils dans un chaos sans loi où seuls les plus forts survivraient ? Peut-être y aurait-il différentes fractions de personnes, et leur société serait fortement divisée entre ceux qui ont accès aux ressources et ceux qui n’y ont pas accès.
Empruntez des idées, mais créez votre propre monde unique
Vous pouvez également emprunter des idées à vos livres et films préférés pour créer une base pour votre monde. Des livres comme”Le Seigneur des Anneaux”de J.R.R. Tolkien, la série”Assassin Apprentice”de Robin Hobbs et les livres”Game of Thrones”de G.R.R. Les Martins sont d’excellents points de départ, tout comme divers films fantastiques ou de science-fiction. Cependant, bien que cela puisse être bon à utiliser comme point de départ, ajoutez quelque chose de plus au monde qui le rend vraiment unique. Par exemple, l’ajout de certains types de monstres, tels que les loups-garous, les vampires et les sorcières, peut donner à votre monde un cadre Urban Fantasy unique, mais vous pouvez utiliser les mêmes tropes pour créer un monde d’horreur gothique que vos personnages pourront explorer.
Worldbuilding est directement lié au thème et au cadre, alors construisez votre monde autour du thème et des paramètres que vous avez en tête. Par exemple : si vous prévoyez d’avoir un ton léger et fantaisiste pour vos aventures, un royaume Feyworld correspondant serait parfait, tandis qu’un décor dystopique de Lovecraftian Noir pourrait être quelque chose d’un affrontement.
Emplacement, emplacement, emplacement
La prochaine étape de la création de votre monde consiste à prendre un moment pour réfléchir à l’emplacement de votre royaume. Vous n’avez pas besoin de passer en mode de recherche hardcore et de définir la géologie, le climat et l’écosystème du monde entier (à moins que vous ne le vouliez, bien sûr !). Mais il est bon d’avoir une idée générale de l’endroit où se trouve votre royaume et une brève idée de l’environnement qui l’entoure.
Est-ce une zone sablonneuse et aride comme la planète Arrakis dans”Dune” ? Est-ce un climat européen tempéré avec des étés doux et des hivers enneigés ? Ou la majorité du royaume est-elle entièrement recouverte d’eau, voire de neige et de glace ?
Vous n’avez pas besoin de comprendre l’ensemble de la géologie et du système climatique de votre nouveau monde. Une bonne idée est de commencer avec une zone plus petite du monde et de définir une zone où les personnages commenceront leur aventure.
La plupart des gens commencent avec un cadre générique avec des régions plus froides au nord et des régions plus chaudes au nord. le sud, car la zonation climatique ressemble à celle de l’hémisphère nord sur Terre, mais rien ne vous empêche de construire un royaume situé dans l’hémisphère sud, ou ailleurs. En fait, cela peut conduire à des idées sympas qui peuvent renforcer le sentiment d’altérité. Par exemple, si la planète a plusieurs lunes, comment cela affecterait-il les marées ? Ou cela aurait-il un impact direct sur la magie ? Laissez libre cours à votre imagination et vous créerez un monde complètement nouveau et unique à explorer pour les joueurs.
Commencez petit et partez de là
Créer un monde complet avec différents continents , la nature, les hommes et le patrimoine est une entreprise colossale. Heureusement, vous n’êtes pas obligé. Il est peu probable que vos joueurs explorent le monde entier (à moins que vous ne prévoyiez de jouer chaque semaine pendant des décennies).
Par conséquent, vous pourriez envisager de commencer par créer une région à explorer pour les joueurs. Ce pourrait même être une bonne idée d’encadrer vos personnages afin qu’ils ne puissent pas quitter la région et commencer à explorer d’autres zones. Par exemple, ajoutez des lignes côtières, des déserts ou des arrière-pays, ou des montagnes escarpées qui les empêchent efficacement de quitter votre royaume. Vous pouvez ajouter de courtes descriptions sur les autres royaumes pour donner aux joueurs le sentiment que le monde est plus grand qu’ils ne le pensent. Vous pouvez, par exemple, faire savoir aux personnages qu’il existe d’autres îles ou royaumes de l’autre côté de la mer, ou si vous traversez le rude désert et survivez aux dangers, vous arriverez dans une autre région connue pour ses pierres précieuses, textiles et épices. Une brève description des personnes qui y vivent et de certaines de leurs coutumes suffit à vous informer. Il n’y a bien sûr rien qui vous empêche de mettre en place une nouvelle campagne dans les autres régions plus tard.
Cela donne aux joueurs le sentiment que le monde est plus grand que le royaume que vous avez créé pour eux, mais qu’il a gagné ne les laissez pas s’égarer bon gré mal gré, surtout si vous ajoutez des dangers et des monstres de paysage difficiles, par ex. voyager de l’autre côté de l’océan signifie survivre au grand tourbillon et traverser le territoire des krakens.
Laissez le monde avoir un sens, mais n’ayez pas peur d’enfreindre les règles !
Peut-être partie du monde a été gravement modifiée à cause de la magie, d’un échec technologique ou d’une guerre ? C’est aussi une excellente excuse à utiliser si vous vous rendez compte que vous avez fait une erreur en construisant votre monde.
Histoire
Une fois que vous avez fait la base générale de la construction du monde, et que vous avez décidé quel type de monde vous aimeriez créer et où il se trouve, il est temps de creuser un peu plus et d’établir l’historique de votre monde.
Cela n’a pas besoin d’être élaboré, mais si vous avez le temps et que vous voulez créer une histoire riche pour votre monde, cela en vaudra certainement la peine, car cela donne aux personnages une compréhension du monde et peut même servir d’idées pour de futures aventures.
Par exemple, disons que vous avez décidé de créer un décor steampunk dans un monde semblable à Dune après une énorme catastrophe. Déterminez le type de catastrophe qui s’est produit et qui en étaient les responsables. Était-ce un accident ou le résultat d’utilisateurs de magie imprudents ? Dans ce dernier cas, peut-être que la magie est désormais interdite ou seulement enseignée à un groupe spécifique. Cela pourrait être des personnes de haute naissance dans la société ou des sectes secrètes. De plus, le royaume et le paysage pourraient être remplis de reliques et de ruines de l’ancienne civilisation. Peut-être que certaines de ces reliques sont dangereuses-ou incroyablement puissantes.
Jetez un œil à notre propre histoire et réfléchissez à ce que les civilisations précédentes ont laissé dans le monde, des pyramides, des amphithéâtres, des henges de pierre ou des armées de terre cuite. Ce sont tous d’excellents exemples que vous pouvez modifier et ajouter à votre propre monde.
Utilisez une combinaison de réalisme et de fantaisie en fonction de votre environnement. Peut-être que la magie est erratique ou même absente en raison des guerres précédentes entre les utilisateurs de magie qui ont vidé la terre de la magie dans ces régions. Après la guerre, la magie fut jugée trop dangereuse et devint interdite. Les gens se sont rassemblés dans des zones où la magie avait disparu, car ils étaient considérés comme sûrs, comme une oasis dans un désert. Ces zones auraient même pu être considérées comme sacrées par les populations locales, qui ont érigé de hautes statues pour marquer la frontière de ces terres. Les gens et leur civilisation ont maintenant disparu depuis longtemps, mais les statues flétries demeurent.
Ou peut-être qu’une grande catastrophe nucléaire il y a des siècles, alors que le monde technologiquement avancé était encore un endroit civilisé, a conduit à une catastrophe généralisée qui a rendu certaines zones couvertes de retombées radioactives mortelles, où très peu de vie est possible et où seules les bêtes mutantes survivent ? Pensez à quel type de points de repère vos joueurs trouveraient ? Peut-être des signes avant-coureurs, des ruines de la civilisation avancée précédente, ou même certaines reliques ou bunkers souterrains ?
Rendre le monde ancien en ajoutant de l’histoire et du contexte rendra votre royaume beaucoup plus crédible et le laissera prendre vie.
À suivre
Dans la partie suivante : Tout ce que vous devez savoir sur la construction de monde-Deuxième partie, nous continuerons à discuter de la construction de monde. Vous en saurez plus sur l’introduction de la magie, des personnages, des monstres et sur la meilleure façon de présenter votre nouveau monde aux joueurs.
Restez à l’écoute !