Depuis la première fois qu’il a été montré au public, lors des Game Awards en 2020, Season: A letter to the future m’a charmé et est entré dans ma must play list. Le style visuel, l’atmosphère et l’histoire promettaient un indie mémorable qui se concentre sur les émotions humaines et les grandes questions de la vie. Maintenant que le jeu est enfin arrivé, peut-il répondre aux attentes des fans de jeux indépendants à la recherche de plus que des sensations fortes bon marché ou des obus qui volent dans les airs ?
Développé par Scavengers Studio, ce Ce nouveau titre indépendant n’est pas exactement ce à quoi je m’attendais, mais tient toujours la promesse de belles vues, explorant la connexion humaine et posant quelques questions sur ce qui est important pour nous en tant qu’individus et en tant que communauté. Il offre une atmosphère qui vous engloutit complètement et vous téléporte dans une terre qui semble sereine en surface mais qui se débat silencieusement en dessous.
La seule chose à laquelle je ne m’attendais pas, c’est l’angle mystique que les développeurs ont donné au récit. Tout commence dans un petit village de montagne, Caro, lieu sûr pour ses habitants, qui s’isolent du monde extérieur. Le monde du jeu semble être post-apocalyptique, bien que différent de la façon dont nous l’imaginons habituellement. Au lieu de cela, la dévastation et le chaos, les gens semblent être revenus à un mode de vie plus simple, se concentrant sur la spiritualité et créant ou gardant des souvenirs.
Laissant derrière eux le mode de vie écrasant des métropoles géantes, les humains survivants semblent avoir ont été guéris des mystérieuses maladies qui tourmentaient leur vie auparavant. Abandonnant l’agitation de la vie quotidienne, ils se sont tournés vers la spiritualité et la communauté. En conséquence, les saisons sont nées, chacune apportant de nouveaux défis inattendus. Passer d’une saison à l’autre signifie des changements majeurs qui affectent la vie des gens, bien plus que les seules conditions climatiques. Dans le moindre des cas, les gens ont tendance à perdre leurs souvenirs, mais il y a un réel danger de ne pas passer le cap.
Dans ce monde étrangement tourmenté mais pourtant calme, vous rencontrerez Estelle qui est accablée par la tâche d’enregistrer à quoi ressemble la saison en cours et de préserver les souvenirs pour les générations futures. Après un sort rapide qui se traduit par un pendentif destiné à protéger ses souvenirs, notre héroïne est envoyée dans le monde équipée uniquement des vêtements qu’elle porte sur le dos, d’un carnet de croquis/journal, d’un vieil appareil photo, d’un enregistreur de son et d’un vieux vélo. Votre seule et unique tâche est de capturer ce que vous pensez mériter de retenir de la saison en cours et de vous assurer que vous pouvez le transmettre.
SAISON : Une lettre au futur vous tient doucement la main tout au long de votre aventure, guidant vers une conclusion inévitable, mais cela vous offre une liberté limitée. Vous pouvez choisir comment remplir les pages vides de votre journal, documentant ainsi les choses qui vous ont le plus impressionné dans une région ou une autre. Vous pouvez prendre des photos, enregistrer des sons et interagir avec divers objets qui déclencheront des pensées que vous pourrez écrire dans votre journal.
Certaines pages spéciales vous obligent à rechercher des vues spécifiques ou à enregistrer des sons spécifiques afin d’en savoir plus sur le monde que vous traversez. Lorsque suffisamment de souvenirs auront été placés sur les deux pages réservées à chaque région, vous assisterez à un monologue intérieur révélant la conclusion d’Estelle sur ce que vous avez vécu. Cela débloque également quelques éléments décoratifs qui peuvent être utilisés pour encore plus de personnalisation des pages.
Dans l’univers du jeu, le mysticisme et notre réalité quotidienne se mélangent de manière homogène, le résultat final étant assez curieux pour mériter d’être exploré. Malgré l’immensité suggérée au départ, vous n’en découvrirez qu’une tranche verticale, votre parcours se limitant à une seule vallée, en grande partie vide d’activité humaine. Cela s’explique par votre arrivée juste avant que le barrage ne soit démoli pour des raisons de sécurité. Disposant d’une journée à votre disposition, vous êtes libre d’explorer à votre rythme en choisissant l’ordre dans lequel vous explorez le présent et le passé du lieu.
Bien que le jeu soit court, cela ne signifie pas que le monde du jeu est petit. Les développeurs ont réussi à créer l’illusion d’un monde vivant, dans lequel vous n’êtes qu’un observateur. Vous êtes le bienvenu pour vous en mêler, mais on a l’impression qu’avec ou sans votre implication, la vie avance quand même. La marque la plus significative et la plus importante que vous puissiez laisser dans ce monde est d’enregistrer ce que vous considérez comme digne d’être retenu.
Vous pouvez recueillir ces moments en vous promenant et en interagissant de manière naturelle avec le monde : regarder des images, parler avec les habitants, recueillant des indices en interagissant avec divers objets et même en enregistrant la faune ou les pensées des PNJ. Le monde étant relativement vaste, vous aurez besoin de votre fidèle vélo pour vous rendre d’un point d’intérêt à un autre. Les développeurs ont réussi à rendre les voyages intéressants en essayant de simuler dans une certaine mesure l’expérience d’utilisation d’un vélo.
Lorsque vous le monterez, vous devrez activer les deux déclencheurs de la manette de jeu, un peu de la même manière que vous devez pédaler pour gagner de la vitesse dans la réalité. En descendant, votre vitesse augmente sans effort, en montant des collines ou des escaliers, vous aurez à nouveau besoin d’action des doigts pour continuer à avancer. Vous pouvez utiliser les freins, mais c’est inutile puisque vous pouvez vous arrêter en un instant en appuyant simplement sur un bouton. Si vous avez oublié où vous l’avez garé ou si vous êtes trop loin de votre monture métallique, vous pouvez l’invoquer depuis le menu principal.
Visuellement, le jeu est magnifique et parvient à offrir aux joueurs une expérience vraiment immersive. Dès les premiers instants, le monde du jeu vous engloutira et vous vous retrouverez à analyser chaque détail et à réfléchir à ce que vous voulez garder pour l’avenir.
Les graphismes de style dessin animé sont pleins de couleurs et de personnalité, tandis que le la conception visuelle globale s’est inspirée de différents domaines comme la société socialiste des années 80, le mysticisme asiatique ou les villages de montagne italiens. La conception sonore est également excellente, les acteurs de la voix faisant un excellent travail pour donner vie à ses personnages, tandis que le monde environnant est en pleine activité. Vous pouvez entendre les rivières, les oiseaux, les insectes et tous les sons que vous attendez dans la nature.
Le bon
Atmosphère unique et immersiveDe beaux visuels et un monde soigneusement conçuSuper design sonore
Le mauvais
Beaucoup trop courtMécanismes très basiquesQuelques problèmes de contrôle de la caméra
Conclusion
SAISON : Une lettre au futur est comme une tranche verticale d’une expérience entière. Cela ressemble à une partie de quelque chose de plus grand et vous laisse avec beaucoup de questions, et vous en voulez plus. C’est comme la vie dans le sens où elle ne vous donne pas ce que vous voulez, et c’est à vous de comprendre ce qui se passe. L’histoire fait un excellent travail en créant une atmosphère immersive, mais elle ne donne pas vraiment un sentiment d’accomplissement. L’absence d’une conclusion appropriée laisse les choses grandes ouvertes.
Dans l’ensemble, le jeu est une excellente production indépendante qui enchantera les personnes qui aiment les jeux qui tournent autour de questions sur le sens de notre existence. Il s’agit d’un simulateur de marche magnifiquement conçu, avec une atmosphère unique et des moments mémorables, mais sans valeur de rejouabilité.
Le code de révision a été fourni par l’éditeur.