Quelle nuit horrible pour jouer un remake. Le deuxième chapitre de la série Castlevania, Simon’s Quest, est en effet revenu de la tombe, à travers un remake de fangame avec l’aimable autorisation de WarMachine Studios. Le titre NES original de 1986 est certainement l’un des titres les plus controversés de la longue série de vampires. Alors que certains le considèrent comme un ajout intéressant, en plus d’anticiper les saveurs RPG que la série prendrait après Symphony of the Night, d’autres le considèrent comme une tentative bâclée de Konami.

Le fangame, appelé Castlevania Chronicles II, vise à ramener l’expérience de Simon’s Quest mais avec quelques cloches et sifflets supplémentaires qui rendent le jeu plus agréable au goût du public moderne. Parmi ses diverses nouvelles fonctionnalités, le remake ajoute un système monétaire, au lieu des anciens cœurs, ainsi que des manoirs mis à jour avec de vrais combats de boss (dans l’original, les combats de boss étaient un peu étranges, disons). Fini aussi le système de mot de passe, à sa place un système classique de sauvegarde/chargement moderne assez similaire à celui de Symphony of the Night. Nouvelles sous-armes et prise en charge du contrôleur, ainsi qu’un OST remixé et des cinématiques FMV réelles pour l’intro et les fins.

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Naturally, one of the biggest issues in the original is also fixed, namely the NPCs giving you cryptic and strange hints. Ce n’était pas la faute du jeu, mais plutôt la conséquence d’un travail de traduction bâclé de la version japonaise originale. Dans le remake, les PNJ fournissent au joueur des conseils utiles et seront la clé pour déterminer où aller et quoi faire ensuite. N’oublions pas non plus une carte du monde qui vous aide à déterminer facilement où vous vous dirigez ensuite.

Nous avons contacté Matt Thompson de WarMachine Studios pour lui demander son avis sur le remake et sur ses projets futurs. Il dit qu’il a initialement commencé le projet en juillet 2022, le travail prenant sept mois pour que la première version jouable soit publiée pour le public. Thompson mentionne à quel point la quête de Simon occupe une place particulière dans son cœur :”c’était le premier jeu Castlevania auquel j’ai joué et, à partir de ce moment-là, je suis devenu accro”.

Ses projets visaient à conserver ce qui rendait l’original spécial-l’atmosphère, la musique, le gameplay et la difficulté-tout en ajustant les différents problèmes majeurs. Le fangame en particulier vise à fixer les boss, la longueur totale et, naturellement, les cœurs étant à la fois monnaie courante et utilisés pour les sous-armes. Ce double rôle des cœurs a définitivement rendu les choses plus difficiles qu’elles ne devaient l’être. Thompson mentions how he went about addressing these issues first, while also tweaking subweapons like the laurel and garlic, which are now passive items and are always equipped.

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Thompson tells us how the work on the remake is basically finished at this point, with only a small list of things left to do.”Je veux corriger quelques bugs et ajouter quelques améliorations de la qualité de vie, mais c’est tout. J’envisage d’ajouter une fonction de voyage rapide, afin que les joueurs puissent se déformer pour enregistrer des points qu’ils ont déjà visités. »

Le plus grand obstacle à la création du remake, se souvient-il, était Interactions avec les PNJ.”J’ai déjà travaillé sur un remake de Castlevania III et celui-ci-comme nous le savons tous-est aussi simple que possible. [In Simon’s Quest] les PNJ ont donné au jeu un élément plus RPG avec lequel je n’avais pas l’habitude de travailler. Et bien que cela ait été un peu difficile à cet égard, cela a été un processus d’apprentissage amusant.”

Thompson mentionne également être ravi de la réponse de la communauté au jeu.”Les fans du jeu et de la série ont inondé ma chaîne YouTube ainsi que plusieurs groupes Facebook différents de Castlevania, laissant d’excellents commentaires et appréciations. Ils partagent leurs commentaires et résolvent les problèmes qu’ils rencontrent. It really makes it feel like we are all making this together.”

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Thompson says he’s so excited about continuing to work on the remake that he took a break only to answer our questions. Pour l’avenir, outre la résolution de quelques problèmes techniques et l’ajout d’un système de déplacement rapide, il mentionne la correction du volume et quelques petits ajustements.

Il reproche cependant à Konami d’être trop fixé sur-sortir d’anciens titres au lieu de travailler sur de nouveaux jeux de la série. Dès qu’il a terminé avec Simon’s Quest, Thompson part travailler sur d’autres remakes de Castlevania. Puisqu’il a nommé Super Castlevania IV comme son titre préféré dans la série, cela pourrait-il être un indice pour l’avenir ? Nous verrons.

En attendant, vous pouvez essayer le remake par vous-même avec un téléchargement gratuit sur Archive. Ce pourrait être une nuit horrible pour avoir une malédiction, mais il n’y a certainement pas de meilleur moment pour retourner à Simon’s Quest que le présent.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.