Bilan de 6 mois de Diablo Immortal : plaisir viscéral, si vous ne le prenez pas trop au sérieux

Six mois plus tard, Diablo Immortal est devenu un succès financier retentissant pour Tempête De Neige. Selon estimations de data.ai, le jeu a généré 284 millions de dollars de revenus sur mobile, malgré la controverse autour des microtransactions flagrantes du jeu et incitations pay-to-win.

Je suis entré dans Diablo Immortal sans aucune expérience préalable dans la franchise Diablo. Immortal était mon introduction à la série, une version simplifiée qui pouvait être jouée en bêta ouverte sur PC ou sur mobile. Malgré les nombreuses invites à débourser quelque chose dans la boutique, Immortal offre toujours beaucoup de gameplay pour les nouveaux arrivants qui ne cherchent pas à se frayer un chemin vers le sommet.

Se déroulant cinq ans après la fin de Diablo 2 : Lord of Destruction, Immortal commence avec l’arrivée de votre personnage dans la ville assiégée de Wortham, que les joueurs devraient reconnaître dans Diablo 3. I a commencé comme nécromancien, attiré par la capacité de la classe à contrôler les morts-vivants.

J’ai fait la plupart de mes parties sur PC. Il est difficile de battre le confort d’un grand écran, même si la version PC manque encore cruellement de nombreuses fonctionnalités clés, y compris la possibilité de changer la résolution à laquelle elle est lue. La possibilité de continuer votre jeu sur mobile est également très pratique, et vous pouvez reprendre là où vous vous étiez arrêté, où que vous soyez.

Immortal s’est avéré extrêmement indulgent pour un débutant comme moi, en particulier en début de partie. Mais au fur et à mesure que je progressais au-delà du niveau 50, les monstres semblaient évoluer plus rapidement, ce qui rendait votre personnage légèrement moins puissant. Cela dit, Immortal offre un gameplay viscéral et satisfaisant pour la plupart, vous permettant de couper à travers des hordes d’ennemis comme un couteau dans du beurre.

Il offre un équilibre décent entre un gameplay stimulant et le fait que les joueurs se sentent bien sur le caractère qu’ils portent. Les capacités du nécromancien sont incroyablement amusantes à utiliser, avec la possibilité d’invoquer différents types de morts-vivants pour faire votre offre, puis de transformer les cadavres de vos ennemis en explosifs mortels qui infligent des dégâts en rafale punitifs.

Le monde de Sanctuary continue également d’offrir diverses zones à explorer. Du bois sombre funèbre aux dunes de la mer de Shassar et au paysage glacial de la toundra gelée, chaque région offre des ennemis uniques à combattre et sa propre conception du monde.

L’histoire ne semblait guère répétitive, avec des scènes coupées qui racontent l’histoire et l’histoire de Sanctuary. Si le dialogue de personnage n’est pas votre truc, vous pouvez facilement les ignorer comme je l’ai fait. Après tout, certains des méchants ont tendance à avoir de longues lignes interminables que vous ne manquerez pas.

Et comme un jeu conçu pour le mobile d’abord, la plupart des quêtes sont de petites aventures qui peuvent être complétées très rapidement. Cela facilite la réalisation de quelques quêtes lors de vos déplacements.

En même temps, le jeu vous pousse vers des connexions quotidiennes fréquentes, par opposition à des moutures prolongées. En fait, certains joueurs ont découvert certains plafonds cachés en place, qui limitent le nombre de gouttes légendaires que vous pouvez obtenir en une journée à partir de tout, des quêtes secondaires, des boss violets, des repaires cachés, etc. Avec les récompenses de connexion quotidiennes, les joueurs sont encouragés à se connecter pendant quelques heures chaque jour, au lieu de perdre 12 heures d’un coup.

Ailleurs, vous vous retrouverez également à passer beaucoup de temps sur des quêtes secondaires et des contrats, d’autant plus que le jeu vous demande d’atteindre un certain niveau avant continuer avec l’histoire principale. Les récompenses d’expérience de ces tâches sont assez généreuses, et j’ai pu atteindre les niveaux requis sans que ce soit trop fastidieux.

Mais pour un débutant, une grande partie du plaisir est de gagner en puissance au fur et à mesure que vous progressez à travers l’histoire, en apprenant de nouvelles compétences et en acquérant des équipements meilleurs et plus élaborés qui font ressembler votre personnage à un dur à cuire sérieux. C’est une boucle de jeu presque addictive, lorsque vous cliquez sur votre inventaire et recherchez la grande flèche verte vers le haut qui indique que vous pouvez équiper un meilleur objet.

Alors que les ennemis laissent tomber des objets généreusement lorsque vous explorez Sanctuaire, vous trouvera un meilleur butin dans des activités comme les donjons, les failles de défi ou la transformation en essence monstrueuse du bestiaire.

Certains objets légendaires peuvent également modifier vos compétences. Par exemple, la Couronne de la laisse dorée permet à la compétence Squelette de commandement du Nécromancien d’élever un seul capitaine squelette puissant au lieu de quatre squelettes plus faibles.

Cependant, malgré la simplification de certains mécanismes de jeu, Immortal ressemble rarement à quoi que ce soit. moins qu’un MMO complet. Cela peut ne pas plaire aux joueurs qui préfèrent la complexité et la personnalisation offertes par des jeux comme Path of Exile, mais cela semble plus que suffisant pour les joueurs occasionnels qui cherchent à passer un bon moment.

L’aspect le plus problématique d’Immortal dresse la tête à la fin du jeu. Les joueurs ont la possibilité d’améliorer des objets légendaires avec des gemmes. Il existe deux types de gemmes dans Immortal: normales et légendaires. Les gemmes normales sont assez faciles à gagner, mais les gemmes légendaires les plus puissantes sont beaucoup plus difficiles à trouver.

Il existe également différentes qualités de gemmes légendaires, allant d’une à cinq étoiles. Vous pouvez obtenir des gemmes légendaires à partir des quêtes de l’histoire principale, des récompenses de connexion quotidiennes, du laissez-passer de combat, de la maison de vente aux enchères et de l’ouverture de la faille des anciens avec une crête légendaire. Vous pouvez également les fabriquer vous-même en utilisant des runes, qui sont également obtenues à partir de la faille des anciens.

Malheureusement pour les joueurs free-to-play, la recherche d’un joyau particulier de haut niveau peut être interminable.. Mais pour ceux qui sont prêts à payer, il est possible de garantir un drop de la faille des anciens en équipant un écusson légendaire, qui s’obtient principalement en achetant un pack avec la monnaie du jeu.

Cela donne aux joueurs payants un énorme avantage en fin de partie, en particulier en ce qui concerne les aspects PvP du jeu.

Cela dit, Immortal est une façon assez amusante de passer votre temps en attendant Diablo 4 en juin. L’histoire principale est agréable et le jeu accueille les nouveaux joueurs, leur donnant la possibilité d’atteindre le niveau 60 et de décider ensuite s’ils veulent réellement y investir de l’argent pour tirer le meilleur parti de leur personnage.

Le plus gros inconvénient est l’ombre de la monétisation qui plane constamment sur le jeu : même si mon personnage devenait de plus en plus puissant, je ne pouvais pas m’empêcher de penser que le plaisir allait bientôt se terminer si je ne le faisais pas.

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.