La chanson commence facilement, avec juste quelques notes à capturer, m’offrant quelques bonnes attaques initiales contre mon adversaire. Le tempo et la complexité augmentent régulièrement et je commence à manquer davantage d’invites, ce qui signifie que je subis mes propres dégâts.

J’arrive à garder un bon rythme, en parant parfaitement les attaques ennemies et décrocher plus de succès de ma part. Je vérifie ensuite la liste des mouvements de mon personnage et utilise des spéciaux pour infliger plus de dégâts à la santé, avant de me lancer dans mon super.

À présent, la chanson est si complexe que je continue à manquer des notes à droite et à gauche. Mais je me concentre sur les deux pistes les plus fréquentées pendant un moment et je gagne le match de justesse. Et tout cela avec l’adversaire informatique réglé sur Easy.

God of Rock est à la fois développé et publié par Godus. J’ai joué à une version de prévisualisation sur PC en utilisant Steam, le titre devant également arriver sur les consoles en avril. Il s’agit d’un jeu de combat qui utilise des mécanismes de jeu rythmique pour alimenter ses combats.

La configuration implique une mystérieuse puissance supérieure qui fait revivre les musiciens superstars et leur demande ensuite de se battre pour déterminer qui est le plus grand. Les personnages sont variés et ont un flair visuel, s’inspirant de personnages du monde réel.

God of Rock utilise des mécanismes de jeu rythmique pour conduire le combat, ce qui le rend à la fois plus facile et plus complexe qu’un jeu de combat classique. Les joueurs doivent attraper le flux de notes circulant de leur côté de l’écran en appuyant sur des boutons.

Cela signifie qu’il n’y a pas besoin de s’inquiéter du mouvement des personnages, d’apprendre un large éventail de combos ou de décider quand c’est le meilleur moment de parer. Les chansons commencent facilement mais, au fur et à mesure que le combat progresse, la vitesse et le nombre de notes augmentent régulièrement, ce qui rend plus difficile le suivi.

Le système fonctionne bien. Les personnages ont également des attaques spéciales et des supers à déployer. Les combats n’ont qu’un seul round. Le jeu a une bonne variété d’étapes et chacune d’elles propose une variété de chansons parmi lesquelles choisir.

God of Rock demande aux joueurs d’être patients et concentrés sur les notes plutôt que sur le spectacle du combat. Même en combattant un ordinateur Easy, j’ai essentiellement développé une vision tunnel, me concentrant sur les notes tout en ignorant souvent les autres éléments de l’interface utilisateur.

Le mode multijoueur du jeu comprend des matchs locaux en écran partagé, ce qui est un excellent idée pour une nouvelle entrée dans l’espace de jeu de combat. Il existe également des matchs classiques sur Internet, les développeurs affirmant que l’expérience est conçue pour le jeu multiplateforme.

God of Rock a un bon mélange de style et de bonne musique. Les différents combattants sont faciles à distinguer, conçus pour dégouliner de la personnalité et associés à des mouvements spéciaux décemment dessinés. L’interface essaie de rendre la mise en correspondance des notes aussi simple que possible. Mais le point culminant est la musique qui alimente réellement tous les combats, avec plus de 40 pistes incluses. Ils sont bons comme musique et offrent beaucoup de variété mais fonctionnent aussi bien avec le style du jeu.

Conclusion

God of Rock prend deux idées de jeux vidéo classiques, les jeux de combat et le rythme-mécanique basée, et les mélange d’une manière cool. Les sept personnages que j’ai joués dans la version preview du jeu sont intéressants. Combattre en faisant correspondre les notes fonctionne bien et peut conduire à des moments tendus.

Lorsque la version 1.0 arrivera, le titre proposera un mode basé sur l’histoire pour les personnages, avec une liste de 12 personnages. God of Rock a un mélange intéressant d’idées et je veux vraiment y jouer avec d’autres joueurs humains lors de son lancement.

Un code de prévisualisation a été fourni par l’éditeur.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.