The Sundew raconte l’histoire d’Anna Isobe, une flic cybernétiquement améliorée qui aborde la vie avec sarcasme et un peu de pessimisme. Situé dans un monde dystopique où même les cyborgs appartiennent au passé, le meilleur compliment que je puisse faire à The Sundew est que si Blade Runner et Johnny Mnemonic avaient un enfant, alors cela serait certainement admissible.
Malheureusement, c’est là que s’arrêtent mes compliments car The Sundew essaie de faire beaucoup de choses et n’excelle en rien. Les premières scènes du jeu ressemblent au début d’un film Blade Runner, alors que notre protagoniste essaie de calmer un mal de tête. La musique va très bien avec le décor, mais il y a peu ou pas de doublage dans The Sundew.
The Sundew fait un excellent travail pour construire le monde futuriste dans lequel Anna Isobe vit au début, mais les choses deviennent très superficiel au fur et à mesure de l’histoire. Développé par une seule personne, The Sundew est un peu partout : visuels, puzzles, histoire, construction du monde, écriture et son.
Le jeu se déroule en 2054, après une guerre cataclysmique qui ne Il semble que cela n’ait rien appris à l’humanité. Aujourd’hui, le monde est dirigé par des mégacorporations et même les cyborgs ont été remplacés par des robots et des drones. Bien qu’elle soit considérée comme une relique du passé, Anna reste une flic compétente, l’une des meilleures unités que les autorités locales ont déployées sur le terrain.
Alors que le jeu tente d’aborder des thèmes sérieux comme la façon dont les humains , cyborgs et robots sont traités dans une société futuriste. Malheureusement, il rate toutes les occasions d’explorer ces thèmes cyberpunk et se lance dans une course plutôt superficielle pour atteindre la fin sans aucune sorte d’exposition.
Il est dommage qu’un genre intéressant comme le cyberpunk ne soit pas davantage exploré dans le jeu car cela aurait pu aider l’histoire à être plus cohérente et percutante. Pour aggraver les choses, à peu près tous les autres aspects du jeu sont défectueux.
The Sundew est une aventure pointer-cliquer traditionnelle, alors attendez-vous à beaucoup d’énigmes. Certains sont assez logiques, tandis que d’autres vous bloqueront pendant un certain temps. Le principal problème avec les puzzles est que certains demandent à Anna de revisiter des zones plusieurs fois car certains personnages ou objets n’apparaissent qu’à certains moments.
En plus de cela, certains puzzles ne peuvent être résolus que dans un certain ordre. Bien que vous receviez une liste d’objectifs à chaque fois que vous visitez un nouvel emplacement, qui se met à jour en fonction des besoins, l’ordre dans lequel vous résolvez les énigmes est totalement aléatoire. Mais au moins, vous savez ce que vous devez faire et planifiez en conséquence, ne suivez pas l’ordre qui vous est donné par la liste.
Un autre problème avec lequel j’ai lutté est le style artistique qui a rendu certains des éléments dont vous avez besoin pour les puzzles très difficiles à identifier. Les visuels pixélisés sont corrects pour la plupart, c’est donc probablement le positionnement des éléments qui ruine l’expérience.
Le bon
Un monde prometteur > Écriture décevante Énigmes non intuitives L’histoire manque de cohésion La partie déroutante n’aide pas non plus, donc sans les parties essentielles d’un jeu d’aventure pointer-cliquer, The Sundew perd sur tous les fronts.
Alors qu’Anna semble être une protagoniste assez bien représentée, le reste des personnages apparaissant dans le jeu ne reçoivent presque aucune attention. Peut-être que le jeu tourne autour d’Anna Isobe et de ses difficultés à s’adapter à un nouvel ordre mondial, mais j’aurais aimé voir d’autres personnages explorés un peu.
Beaucoup de puzzles ne sont pas intuitifs et l’écriture est partout. De plus, jouer presque tout le jeu sans bande sonore (car il n’y en a pas) n’aide pas vraiment du tout à l’immersion. Le Sundew est une expérience plutôt courte (3-4 heures), mais pas agréable, c’est sûr.
La clé de révision a été fournie par l’éditeur.