Project Leonardo, das neueste Accessibility-Controller-Kit für PS5, wurde auf der Sony-Präsentation auf der Consumer Electronics Show (CES) 2023 angekündigt. Das Unternehmen teilte auf der Veranstaltung mit, dass es an einem neuen Controller arbeite, der Spielern mit Behinderungen helfen soll, „einfacher, komfortabler und länger zu spielen“. Bei der Präsentation versprach PlayStation-CEO Jim Ryan ein sofort einsatzbereites Erlebnis, indem er ein robustes Kit mit anpassbaren Teilen und eine Reihe von Softwareoptionen für die PS5 bereitstellte. Es wird mit Beiträgen von Zugänglichkeitsexperten und Organisationen wie AbleGamers, SpecialEffect und Stack Up entwickelt. Derzeit gibt es kein Veröffentlichungsfenster oder Preisdetails für den Codenamen Project Leonardo von PS5.
Gemäß dem offiziellen blog post, Project Leonardo wurde entwickelt, um allgemeine Herausforderungen anzugehen, denen sich Spieler mit „eingeschränkten Motorsteuerung“, was Schwierigkeiten beim Halten eines Controllers für lange Zeiträume, Fingerpositionierung und die Unfähigkeit, kleine Tasten genau zu drücken, beinhaltet. Dieses neue Kit platziert all diese Tasten auf zwei kreisförmigen Pads, die flach liegen – eines repräsentiert jede Hälfte eines Standard-PS5-DualSense-Controllers mit einem erweiterten Bereich von Druckpunkten. Sony beschreibt das Controller-Kit als „Leinwand für Gamer“, da es vollständig an persönliche Vorlieben anpassbar ist, wobei das Paket eine Vielzahl von analogen Stick-Kappen (auch eine mit griffiger Textur) und Tasten in verschiedenen Formen und Größen enthält. Darüber hinaus könnte man auch den Abstand des Sticks zum Gamepad anpassen.
Ähnlich wie die kommenden DualSense Edge-Controller der PS5 verfügt Project Leonardo über eine Tastenzuordnungsfunktion, einschließlich der Möglichkeit, mehrere Tasten derselben zuzuordnen Funktion. „Umgekehrt können Spieler zwei Funktionen (wie ‚R2‘ + ‚L2‘) auf derselben Taste abbilden“, fügt es hinzu. Spieler können ihre programmierten Tasteneinstellungen als Profile speichern – bis zu drei können gespeichert werden – für eine einfache Auswahl beim Wechseln zwischen Spieltypen. Zum Beispiel benötigt ein Ego-Shooter im Gegensatz zu einem Third-Person-Actionspiel möglicherweise eine geringere Kameraempfindlichkeit für die Genauigkeit. So können Sie jetzt einfach die Profiltaste drücken und unterwegs wechseln, anstatt in die Einstellungen zu gehen.
Project Leonardo kann paarweise (wie zuvor erwähnt), eigenständig oder mit einem PS5 DualSense-Controller verbunden verwendet werden um Ihre Leinwand zu erweitern und bestimmte Spielanforderungen zu erfüllen. Seine vier 3,5-mm-AUX-Anschlüsse tragen zur Erweiterung der Funktionalität bei und ermöglichen es den Spielern, externe Schalter oder analoge Sticks von Drittanbietern zu integrieren – die alle dynamisch verbunden/getrennt und Tasten zugeordnet werden können. „Da die Spieler Project Leonardo an ihre Bedürfnisse anpassen können, gibt es keinen ‚richtigen‘ Formfaktor. Wir möchten ihnen die Möglichkeit geben, ihre eigenen Konfigurationen zu erstellen“, so Morimoto, Designer, Sony Interactive Entertainment, in dem Blog-Post robuste Auswahl an Optionen, um Menschen mit motorischen und visuellen Problemen zu helfen. Sowohl „The Last of Us Part II“ als auch „God of War Ragnarök“ wurden bei den The Game Awards 2020 bzw. 2022 in der Kategorie „Innovation in Accessibility“ ausgezeichnet.
Das Projekt Leonardo befindet sich derzeit in der Entwicklung, ohne dass etwas darüber bekannt ist B. ein Startfenster oder Preise.
Affiliate-Links können automatisch generiert werden – Einzelheiten finden Sie in unserer Ethikerklärung.
Sehen Sie sich das Neueste von der Consumer Electronics Show auf „TNGD“ in unserem CES 2023-Hub an.