Warhammer: End Times – Vermintide war eine sehr schöne Überraschung, als es vor acht Jahren veröffentlicht wurde, aber es war die Fortsetzung, die Fatshark zu einem beliebten Studio unter Warhammer-Fans machte. Mit Warhammer: Vermintide 2 verfeinerte Fatshark die Dead-Island-ähnliche Formel und integrierte sie perfekt in ein ganz anderes Universum.

Als das Studio ankündigte, dass es an einem ähnlichen Spiel arbeitet, aber in Warhammer 40K Universum, wir wussten, dass es ein anständiges Spiel werden würde. Trotz der Tatsache, dass Warhammer 40.000: Darktide die Erwartungen vieler Fans erfüllt, ist es immer noch ein Hit und Miss von Fatshark.

Genau wie die beiden vorherigen Spiele ist Warhammer 40.000: Darktide ein Koop-orientiertes Erlebnis, das überzeugt Spieler in den Stiefeln einer der vier Klassen, die aus der Warhammer-Überlieferung stammen: Psyker, Veteran Sharpshooter, Ogryn und Zealot Preacher.

Jede dieser Klassen wurde sorgfältig entworfen, um völlig unterschiedliche Spielstile zu bieten. Während der Psyker Ihre bevorzugte Klasse ist, wenn Sie Spamming-Magie lieben, ist der Ogryn die perfekte Klasse für diejenigen, die sich die Hände schmutzig machen wollen. Wie der Name schon sagt, wurde der Veteran Sharpshooter gebaut, um Feinde aus der Ferne zu töten, und es ist auch die beste Klasse im Spiel.

Die spaßigste Klasse ist jedoch definitiv der Zealot Preacher. Wenn Sie fast die ganze Zeit mitten im Geschehen sein und Feinde links und rechts hacken und niedermetzeln möchten, ist diese Klasse perfekt geeignet, um mit fast jedem Feind im Spiel fertig zu werden, wenn Sie richtig ausgerüstet sind.

Die Das Spiel beginnt episch mit einem massiven Aufstand von Chaos-verehrenden Poxwalker-Ketzern. Dadurch wird der gesamte Handlungsbogen des Spiels aufgebaut, der etwas mehr als ein Dutzend Story-Missionen umfasst. Diese sind jedoch hinter den Levels eingezäunt, sodass Sie einen neuen Teil der Geschichte erhalten, sobald Sie bestimmte Levels erreicht haben.

Der Kampf ist gleichzeitig brutal, instinktiv und macht süchtig. Auch einen Monat nach der Veröffentlichung des Spiels gab es fast keine Wartezeiten, aber heutzutage wird man oft mit 1-2 Bots gruppiert, weil es nicht genug Spieler gibt.

Leider ist die Art und Weise, wie dieser Fortschritt gestaltet ist, die Waffen, Kräfte und der Laden im Spiel stinken alle nach „unvollendet“. Sogar die Geschichte, die eigentlich von Dan Abnett, dem Autor der Eisenhorn-Serie, geschrieben werden sollte, ist sehr leicht. Auf der positiven Seite ist der Soundtrack ziemlich gut, obwohl ich manchmal denke, dass er nicht zu dem Szenario passt, das ich spiele.

Alle Klassen können die meisten Waffen verwenden, obwohl jede ein paar einzigartige Waffen hat auf sie beschränkt, aber die meisten von ihnen sind nicht gerade berauschend. Dem Spiel fehlt ein voll funktionsfähiges Crafting-System, was vor der Veröffentlichung versprochen wurde. Aus diesem Grund bleiben Ihnen die Waffen, die Sie im Laden finden, was gute Vorteile, aber schlechte Statistiken haben kann. Sie können zwar einen Perk einer Waffe ändern, bleiben aber bei den Statistiken hängen.

Waffen in der Waffenkammer werden stündlich aktualisiert, aber sie sind auf ganzer Linie zu schwach. Obwohl Sie von Zeit zu Zeit ein Upgrade zu finden scheinen, sind diese horrend niedrig. Sie werden den Unterschied nur bemerken, wenn Sie eine richtig getunte Waffe finden, aber Sie müssen sehr viel Glück haben.

Was die Klassentalente betrifft, sind viele kaputt, schlecht erklärt oder funktionieren nicht vorgesehen. Hinzu kommt, dass die Klassen nicht sehr ausgewogen sind. Wenn Sie auf jeder Karte und in jedem Szenario gut abschneiden möchten, wählen Sie einfach Veteran Sharpshooter und Sie sind abgesichert. Obwohl er als Fernkampfklasse beworben wird, ist Veteran Sharpshooter im Grunde eine All-in-One-Klasse, die so ziemlich alles kann. Unterdessen sind die anderen Klassen im Vergleich sehr schwach.

Ästhetisch sieht Warhammer 40.000: Darktide nicht so gut aus. Die Umgebungen sind unattraktiv und die Kosmetik sieht auch nicht so gut aus. Missionen scheinen optisch mehr gleich zu sein, daher werden sie nach einer Weile langweilig.

Eine andere Sache, die dem Spiel schmerzlich fehlt, ist ein solides Belohnungssystem. Unabhängig davon, wie schwierig eine Karte ist, die Belohnungen sind nie großzügig genug, um den Grind zu rechtfertigen. Tatsächlich ist der einzige Grund, warum Sie Level 30 erreichen wollen, der, alle Talente für den Baum Ihrer Klasse freizuschalten.

Nicht zu vergessen, dass Sie am Ende eine Menge Geld haben werden, für das Sie es nicht ausgeben können weil Sie in der Waffenkammer selten ein Upgrade finden. Es ist eine seltsame Situation, die Spieler daran hindert, sich länger mit dem Spiel zu beschäftigen, genau das Gegenteil von dem, was Entwickler wollen.

Ich werde nicht über den In-Game-Store berichten, aber das sage ich Ein voll funktionsfähiges Mikrotransaktionssystem auf Kosten der Kernfunktionen zu haben, ist unverzeihlich. Es ist ziemlich klar, dass das Mikrotransaktionsmodell im Spiel räuberisch ist. Der Preis für komplette Outfits beträgt durchschnittlich 10 US-Dollar, was für ein Spiel, das nicht kostenlos ist, ziemlich viel ist.

Zu guter Letzt hatte das Spiel beim Start große technische Probleme. Normalerweise wurde die Verbindung getrennt oder mein Spiel stürzte einmal alle 3-4 Spiele auf dem Desktop ab, daher schien Stabilität nicht einer der Schwerpunkte von Fatshark für Warhammer 40.000: Darktide zu sein.

Das Gute

Solide Kern-Kampfmechanik Fängt das Gefühl des Warhammer-40.000-Universums anständig einToller Original-Soundtrack und Sprachausgabe

The Bad

Fehlt wichtige Features wie Crafting-System, WaffenUnausgeglichene Klassen, kaputte Perks/FähigkeitenGroße technische ProblemeBelohnungssystem rechtfertigt den Grind nicht

Fazit

Ohne das solide Kern-Gameplay wäre Warhammer 40.000: Darktide nur ein weiterer Geldraub. In diesem Spiel sind so viele Dinge unvollendet, dass Sie sich fragen müssen, ob dies ein weiterer Fall von „Publisher zwingt Entwickler, das Spiel zu starten“.

Mit Fatsharks Stammbaum hätte dies ein fantastisches Spiel werden können, besonders wenn alles, was vor der Veröffentlichung versprochen wurde, tatsächlich im Spiel enthalten wäre. Es fühlt sich an, als hätten Entwickler geplant, viele der fehlenden Funktionen nach der Veröffentlichung hinzuzufügen, aber es könnte bereits zu spät sein. Der Spielerpool schwindet bereits, so dass es zu dem Zeitpunkt, an dem das Spiel behoben ist, möglicherweise nicht mehr allzu viele Leute gibt, die es spielen können. Das ist so schade, denn Warhammer 40.000: Darktide hatte so viel Potenzial.

Rezensionsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.