Als wir uns im vergangenen Herbst zum ersten Mal die Arc-Grafikkarten von Intel genauer angesehen haben, waren wir beeindruckt von der Leistung, die wir in mehreren Szenarien gesehen haben. Zu dieser Zeit stand außer Frage, dass die Grafiktreiber von Arc immer noch dringend aufpoliert werden mussten, aber nach unseren ausführlichen Tests konnten wir feststellen, dass die meisten dieser Treiberprobleme die Entwickler nicht annähernd so sehr betroffen hätten wie die Spieler. p>

Trotzdem, obwohl die Stärken von Intels Arc-GPUs für Codierungszwecke von vielen detailliert beschrieben wurden, scheint es, als würden ihre Rendering-Fähigkeiten weitgehend ignoriert. Wie gut Arc beim Rendern ist, wurde uns erst klar, als wir letzte Woche unseren ausführlichen Einblick in Blender 3.4 veröffentlichten.

Wir haben NVIDIAs OptiX als stabile und offensichtliche Wahl für Benutzer betrachtet bei der Verwendung der Blender’s Cycles-Engine, aber für unseren vorherigen Deep-Dive und auf Wunsch der Leser haben wir uns entschieden, spezielle Tests ohne OptiX durchzuführen, um gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen und zu sehen, wie sich alle drei Anbieter ohne beschleunigtes Raytracing geschlagen haben. Hier sind die Ergebnisse:

Vorher nützlich Um Vergleiche anstellen zu können, ist anzumerken, dass die engste Konkurrenz zu Intels Arc A770 8 GB die AMD Radeon RX 6600 8 GB und die NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB sind – die alle eine UVP von 329 US-Dollar haben (der reale Preis für AMD und Intel ist tendenziell niedriger; höher für NVIDIA).

Im Secret Deer-Test gelang es dem Arc A770, sowohl die RX 6800 XT von AMD als auch die RTX 3070 Ti von NVIDIA zu schlagen – und damit effektiv die Konkurrenz zu erobern, die mehrere Ebenen über seiner Position liegt. Die Dinge verschieben sich ein wenig im White Lands-Rendering, aber die A770 sattelt immer noch direkt neben der RTX 3060 Ti. Bei Scanlands sehen wir, dass derselbe Arc A770 die RX 6800 und RTX 3060 Ti schlägt.

In Anbetracht der Tatsache, dass der Hauptkonkurrent des Arc A770 der RTX 3060 ist, ist es beeindruckend, dass Intel es schafft, NVIDIA in einer Sache zu schlagen, in der es wirklich gut ist.

Natürlich, die Verwendung von OptiX (wie unser oben verlinkter ausführlicher Blender-Artikel bestätigen kann) ändert das Bild vollständig und bringt NVIDIA so weit nach vorne, dass es zu einer offensichtlichen Wahl für die Verwendung von Blender wird. Das ist nicht nur bei Cycles der Fall, sondern auch bei Eevee und dem Viewport. Derzeit benötigt Intel für diese beiden Blickwinkel etwas Treiberpolitur, daher ist Arc derzeit nicht ganz das, was wir für eine „abgerundete“ Wahl für Blender halten würden. Aber Potenzial ist da.

Zu sehen, dass Intel in einem Äpfel-zu-Äpfel-Vergleich so gut abschneidet, macht uns hoffnungsvoll, dass die bevorstehende RT-Beschleunigung in Blender (~3,6, wahrscheinlich) effektiv genug sein wird, um tatsächlich zu geben OptiX ein netter Wettbewerb. Basierend auf unseren früheren Radeon ProRender-Ergebnissen sind wir bezüglich der bevorstehenden RT-Beschleunigung von AMD weniger zuversichtlich (wir stehen vor einem erneuten Test), aber wir würden uns gerne überraschen lassen.

Es versteht sich von selbst, aber wir Ich kann es kaum erwarten, alle drei Anbieter mit ihren jeweiligen RT-Beschleunigungsfunktionen zu testen.

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.