Sony Interactive Entertainment hat vorgestellt Project Leonardo, ein Gamecontroller für Menschen mit Behinderungen, auf der CES 2023.
Das neue Gerät besteht aus zwei kreisförmigen Teilen, die jeweils mit ein Joystick und eine Reihe übergroßer Knöpfe. Project Leonardo kann sofort verwendet oder durch austauschbare Komponenten und Softwarefunktionen an die individuellen Bedürfnisse eines Spielers angepasst werden.
Auf der CES 2023 präsentierte Sony den auf maximale Konfigurierbarkeit ausgelegten Prototypen von Project Leonardo. Spieler können Tastenkappen austauschen, frei zuweisen und mehrere Funktionen auf einer Taste haben. Der Controller kann mit dem DualSense-Standardcontroller der PlayStation 5 oder mit zusätzlichem externem Zubehör verwendet werden, das über 3,5-mm-Buchsen angeschlossen wird. Die angeschlossenen Eingabegeräte können auch dynamisch ein-und ausgeschaltet werden.
Project Leonardo ist eine wichtige Entwicklung für die Glücksspielindustrie, da es eine bessere Zugänglichkeit für Spieler mit Behinderungen ermöglicht. Da die Komponenten des Controllers konfigurierbar und austauschbar sind, kann er an die einzigartigen Anforderungen verschiedener Spieler angepasst werden, was es einfacher für sie macht, Videospiele zu genießen.
Sony ist dafür bekannt, seine Spiele mit Funktionen zugänglich zu machen wie detailliertes Zielen und visuelle Unterstützung, umschaltbares Audio und Richtungshilfen in Spielen wie The Last of Us und God of War. Project Leonardo unterscheidet sich vom Xbox Adaptive Controller, der 2018 von Microsoft veröffentlicht wurde und über sehr große Bedienelemente und die Möglichkeit verfügte, zusätzliche Peripheriegeräte über 19 Anschlüsse anzuschließen.
Sony hat noch keinen Veröffentlichungstermin oder Preis für Project Leonardo bekannt gegeben. Das Unternehmen arbeitet noch an der Hardware und sucht nach Vorschlägen und Feedback.
Insgesamt zeigt sich das Engagement von Sony für Barrierefreiheit und Innovation in der Gaming-Branche durch die Entwicklung von Project Leonardo und die Erforschung von Cloud-Gaming. Diese Fortschritte können Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher und angenehmer machen.