Mit der Coronavirus-Pandemie, die jetzt in den Hintergrund gedrängt wird, gingen viele davon aus, dass der physische Spieleverkauf gegen den Giganten der digitalen Spieleverkäufe an Boden gewinnen würde. Es scheint jedoch, dass physische Spiele immer noch an Popularität verlieren, insbesondere da PlayStation und Xbox ihre rein digitalen Konsolen vorantreiben.

Die Neuigkeiten könnten einige beunruhigen, da die Erhaltung von Videospielen weiterhin schwieriger denn je ist. Während digitale Titel großartig sind, solange sie da sind, kann eine einfache Entscheidung eines großen Unternehmens dazu führen, dass viele Spiele in diesem Spektrum nicht verfügbar sind. Sehen Sie sich an, was Nintendo mit dem eShop für 3DS und Wii U macht.

Offensichtlich wird dies nicht das Ende physischer Spiele sein, wie wir sie kennen, insbesondere im Bereich der Videospiele. Es ist jedoch klar, dass die digitale Welt von nun an die Heimat für viele weitere Spiele sein könnte, insbesondere wenn große Verkäufe stattfinden.

BBC berichtete, dass 89,5 % der Spiele im Vereinigten Königreich digital verkauft wurden, während nur 10,5 % der physischen Spiele Geld einbrachten. Es überrascht nicht, dass 30 % der digitalen Spiele mobile Titel waren, aber es ist klar, dass Spieler es vorziehen, digitale Spiele bequem von ihrer Konsole oder ihrem PC aus zu kaufen. Und das trotz zahlreicher Möglichkeiten, physische Artikel von Unternehmen liefern zu lassen.

“Während das Wachstum mit 2,3 % geringer war als das von Video oder Musik, ist sein Ausmaß enorm-und in Bezug auf Innovation und Aufregung, es gibt weiterhin das Tempo für den gesamten Unterhaltungssektor vor”, sagte ERA-Geschäftsführer Kim Bayley.

Es ist erwähnenswert, dass die zur Bestimmung dieser Zahlen verwendeten Verkäufe Schätzungen waren. Schließlich müssen Unternehmen wie PlayStation und Nintendo ihre Verkaufszahlen nicht veröffentlichen. Dennoch sagt es viel aus, dass viele bereit waren, im Jahr 2022 nur digitale Spiele anstelle von physischen zu kaufen.

“In den alten Zeiten, als es so ziemlich nur physische Konsolenspiele gab und PC-Discs war es viel einfacher, den Markt zu verfolgen”, fuhr Bayley fort. Heutzutage ist es viel fragmentierter und manchmal geben die neuen digitalen Player ihre Verkaufsdaten einfach nicht direkt weiter – hier kommen Schätzungen ins Spiel.“

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Zum Glück haben die meisten AAA-Titel physische Spiele, sodass digitale Spiele nicht alles dominieren. Unternehmen wie Limited Run haben auch dafür gesorgt, dass einige Indie-Titel auch physisch veröffentlicht werden.

By Maxwell Gaven

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