Unity Technologies hat ein neues Unity XR Hands Package veröffentlicht, das eine Reihe neuer Optimierungen und Verbesserungen sowie die Aktivierung und Verfolgung mit OpenXR mit sich bringt. Als Paket für den plattformübergreifenden Spieleentwickler und die plattformübergreifende Engine Unity veröffentlicht, ermöglicht die neueste Ausgabe Entwicklern das Hinzufügen von Hand-Tracking ohne die Verwendung von Headset-spezifischen SDKs.

Als Vorschaupaket veröffentlicht, unterstützt XR Hands Virtual-Reality-Hand-Tracking über das standardmäßige XR-Subsystem von Unity und OpenXR. Aktivieren, um andere Systeme wie das XR Interaction Toolkit zu unterstützen. Unity hofft auch, Unterstützung für andere OpenXR-Headsets mit Hand-Tracking hinzuzufügen, die bereits die Systeme Meta Quest und Microsoft HoloLens unterstützen.

Unity XR Hands Package

„Das XR Hands-Paket definiert eine API, mit der Sie auf Handtracking-Daten von Geräten zugreifen können, die Handtracking unterstützen. Um auf Handtracking-Daten zuzugreifen, müssen Sie auch ein Anbieter-Plug-in aktivieren, das das XR-Handtracking-Subsystem implementiert. Das XR Hands-Paket definiert die API für das Hand-Tracking, implementiert jedoch nicht die Funktion selbst.

Um Hand-Tracking auf einer Zielplattform zu verwenden, benötigen Sie außerdem ein separates Anbieter-Plug-In-Paket für diese Plattform, das aktualisiert wurde, um Hand-Tracking-Daten an das XRHandSubsystem, das Subsystem, das dieses Paket definiert, bereitzustellen. ”

„Dieses Paket funktioniert mit OpenXR, wenn das OpenXR-Paket installiert und verwendet wird. Um zu sehen, ob Plug-In-Pakete anderer Anbieter, die Sie verwenden, Handtracking unterstützen, sehen Sie in der Dokumentation für diese Pakete nach.

Ein Visualizer-Beispiel wird bereitgestellt, das über die Registerkarte „Beispiele“ der Ansicht dieses Pakets im Fenster „Paket-Manager“ in Ihr Projekt importiert werden kann. Dieses Beispiel hat ein Netz und ein Skript, die ein OpenXR-Layout annehmen, daher wird empfohlen, dass Sie entweder das OpenXR-Plug-In verwenden oder eines, das dem OpenXR-Handgelenk-Layout entspricht.“

Quelle: VR hochladen

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By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.