Das Unreal-Fest 2022 enthüllte viele Informationen über das neueste Upgrade auf 5.1.

Die neuesten Updates haben alle begeistert zurückgelassen, insbesondere die Spieleentwicklungsspezialisten.

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Das verspricht es schaffen viele Möglichkeiten mit seinen innovativen Funktionen, die es vielseitiger und effizienter für alle Entwickler auf der ganzen Welt machen.

Lesen Sie die Beschreibung durch und erhalten Sie detaillierte Informationen über das neueste Upgrade.

Die Unreal-Engine in Kürze

Eine große Anzahl von Spielen auf der Welt wird mithilfe der Unreal-Engine entwickelt, da sie eines der führenden Frameworks für die Entwicklung von Spielen ist. p>

Designer und Spieleentwickler ziehen den maximalen Nutzen aus dieser Plattform aufgrund ihrer benutzerfreundlichen Funktion.

Der neueste Upgrade-Prozess hat viele Vorteile, die wiederum die Entwicklung des Spiels vorantreiben nt-Prozess einfacher und reibungsloser.

Angefangen vom Sound bis zur Grafik war das Upgrade im Vergleich zur Unreal-Engine 5 gewaltig.

Ich werde jetzt die neuesten Updates der Unreal-Engine besprechen unten.

1) Advanced Audio Systems

Die 5.1 Unreal-Engine verspricht hochwertigen Sound zusammen mit atemberaubender Grafik.

Das Produzieren professioneller Soundeffekte wird jetzt einfacher und weniger zeitaufwändig.

Soundscape wurde kürzlich für die prozedurale Erzeugung von Umgebungsgeräuschen eingeführt.

Meta-Sounds-Update enthält zusätzliche Knotentypen für alle Multi-Kanalausgabeformate.

2) Fortschrittliche virtuelle Produktion

Die Technik-und Designexperten können auch von einer dedizierten In-Camera VFX Editor verbesserten Lichtkarte profitieren System, aktualisierte Fernsteuerungs-APIs, erweiterte Farbkorrekturwerkzeuge, anfängliche Lumen-Unterstützung für nDisplay und vieles mehr.

Die jüngsten Updates konzentrieren sich auf virtuelle Produktionsabläufe.

3) Verbesserte World-Building-Tools

Beschleunigte Quellcodeverwaltungs-Workflows mit World-Partition wurden aufgrund der zahlreichen Verbesserungen eingeführt, die an UX vorgenommen wurden.

Außerdem World-Partition wird jetzt große Weltkoordinaten unterstützen und wiederum sicherstellen, dass sich Welten ohne Präzisionsverlust entwickeln.

Diese Version konzentriert sich auf die Verbesserung von Werkzeugen zum Erstellen riesiger offener Welten mit zusätzlicher Funktionalität und zusätzlichem Personal.

Benutzer können sich jetzt über beschleunigte Source Control-Workflows mit World Partition freuen.

Außerdem werden mit Hilfe der neuen HLOD-Unterstützung für Wasserrendering und-streaming große Gewässer mit viel besserer Leistung und kleinerem Speicher erstellt.

4) Höhere Effizienz der Entwickler

Entwicklerteams können jetzt nach der Einführung einer beträchtlichen Menge effizienter sein Menge neuer Funktionen.

Der Prozess der Trennung von Metadaten und Objektdaten führt zu einem kleineren Arbeitsplatz und schnelleren Synchronisierungen, insbesondere für diejenigen, die keinen Zugriff auf die vollständigen Objektdaten benötigen.

Außerdem wurde das PSO-Caching für DX12 implementiert, um den Spielvorbereitungsprozess zu erleichtern.

Außerdem wird die On-Demand-Shader-Kompilierung erheblich dazu beitragen, Zeit zu sparen.

5) Upgrade von Lumen, Nanite und Virtual Shadow Maps

Die erforderlichen Updates wurden zu Lumen, Nanite und Virtual Shadow Maps hinzugefügt, die es ermöglichen, Spiele und Erlebnisse mit 60 fps auf dem nächsten Generation von Konsolen und leistungsfähigen PCs.

Mit Hilfe dieser Features können Entwickler jetzt ganz einfach kompetitive Spiele und auch detaillierte Simulationen ohne Latenz entwickeln.

6 ) Animationsfortschritte

Die neue fortschrittliche 5.1-Unreal-Engine hat jetzt die integrierten Toolsets für Rigging, Modellierung und Animationserstellung aktualisiert.

Dies ist sehr vorteilhaft für Spielanimatoren, da die Verwendung der Unreal-Engine für die Animationserstellung erheblich zugenommen hat in den letzten paar Jahren.

Lassen Sie uns einen Blick auf ein paar Funktionen werfen:

Der Deformer-Grafikeditor wurde kürzlich aktualisiert, sodass die Erstellung und Bearbeitung von Grafiken jetzt reibungslos erfolgen kann. Das erweiterte Steuerungs-Rig ermöglicht nun die Automatisierung des Rigs, um Charaktere mit unterschiedlichen Skelettproportionen und-eigenschaften zu erstellen. Der Sequencer wurde durch Hinzufügen von Unterstützung für Einschränkungen durch Python Scripting und Blue Print verbessert. Der ML-Deformer wird auch das benutzerdefinierte Maya-Plugin zum Trainieren eines maschinellen Lernmodells verwenden.

7) KI-Toolsets

In dieser aktuellen Version wurden viele künstliche Tools in UE 5.0 eingeführt.

MassEntity

Dies wurde speziell für datenorientierte Berechnungen entwickelt, die es dem Benutzer ermöglichen, große Welten zu erschaffen und Massen mit Tausenden von glaubwürdigen KI-Agenten zu erschaffen.

Die MassEntity-Prozessoren werden es tun werden jetzt automatisch multithreaded.

Intelligente Objekte

Diese Objekte enthalten alle notwendigen Informationen, die für die Interaktion mit den Spielern und den KI-Agenten erforderlich sind.

Intelligente Objekte wurden mit allgemeiner Stabilität und Workflow-Verbesserungen ausgestattet, um sie bequemer für die Einrichtung von Smart-Objekt-Definitionen zu machen.

 Zustandsbaum

Dieser hierarchische State Machine ist dafür bekannt, die Selektoren von Verhaltensbäumen zu kombinieren.

Die vorliegende Version enthält verbesserte Akteur-und Blueprint-zentrierte Arbeitsabläufe, erhöhte Flexibilität und Speicheroptimierung.

Zusammenfassung

Bei Zweifeln oder Fragen bezüglich des Upgrades der 5.1-Unreal-Engine schreiben Sie uns im Kommentarbereich unten.

Wir freuen uns auf weitere neue Updates und zukünftige Versionen.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.