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E-Sport oder elektronische Sportarten haben in den letzten Jahren ein enormes Wachstum erlebt. Es ist zu einer der lukrativsten und aufregendsten Formen der Unterhaltung geworden, wobei bedeutende Ereignisse jetzt auf großen Fernsehsendern und Streaming-Plattformen ausgestrahlt werden.

Mit diesem Wachstum ist die Zahl der Unternehmen gestiegen, die Dienstleistungen für eSports-Wettkämpfer und-Fans anbieten. Dieser Artikel betrachtet die zehn größten eSports-Unternehmen der Welt basierend auf ihrer Marktkapitalisierung und was sie tun, um diese boomende Branche zu unterstützen.

Von Turnierorganisatoren und Streaming-Plattformen bis hin zu Veranstaltungsplanern und Medienunternehmen, diese Unternehmen haben dazu beigetragen, die moderne Welt des eSports zu gestalten.

#10: Super League Gaming – 14,38 Millionen US-Dollar

Super League Gaming ist ein globales eSports-Unterhaltungsunternehmen. Es bietet Entwicklern fortschrittliche Tools und Funktionen, die eine nahtlose Zusammenarbeit während Live-Produktionen ermöglichen. Das Unternehmen wurde 2014 gegründet und hat seinen Sitz in Santa Monica, Kalifornien.

Es bietet wettbewerbsfähige Spielerlebnisse für Spieler aller Spielstärken, vom Anfänger bis zum Profi. Super League Gaming organisiert Turniere, Ligen und andere Aktivitäten in allen großen Spieletiteln.

Super League Gaming bietet Spielern eine Plattform, auf der sie ihre Gaming-Fähigkeiten unter Beweis stellen und an High-Stakes-Wettbewerben teilnehmen können. Das Unternehmen fördert und unterstützt kompetitives Spielen, indem es Spielern einzigartige Inhalte, Streaming, Turniere und Ligen zur Verfügung stellt.

Super League Gaming hat eine starke Online-Präsenz und hostet mehrere Live-Streams und Inhaltsserien auf Twitch, YouTube und anderen Plattformen. Das Unternehmen führt kontinuierlich neue Funktionen und Dienste ein, die das Spielerlebnis verbessern und den Wettbewerb fördern.

Dies umfasst die Verwendung von Analysen zur Identifizierung aufkommender Gaming-Trends, das Angebot von E-Sport-Schulungsprogrammen und die Erstellung einzigartiger Inhalte für Streaming-Kanäle. Super League Gaming widmet sich der Schaffung einer integrativen Umgebung, die Spieler aller Hintergründe umfasst und es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten auf der Weltbühne zu präsentieren.

#9: Fragbite Group – 35,42 Millionen US-Dollar

Fragbite Group ist ein schwedisches Unternehmen, das in der E-Sport-Branche tätig ist. Das 2002 gegründete Unternehmen hat sich auf zahlreiche Glücksspieldienste ausgeweitet, darunter eine Online-Turnierplattform, eine Website für Glücksspielnachrichten und eine Rundfunkproduktionsagentur.

Es hat mit mehreren prominenten Organisationen in der Esportbranche zusammengearbeitet, darunter DreamHack, die Electronic Sports League (ESL) und die Esports Championship Series (ECS). Neben der Ausrichtung von Live-Events veranstaltet Fragbite auch eine Reihe von Online-Turnieren für verschiedene kompetitive Spiele wie Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends und StarCraft II.

Fragbite hat sich als einer der weltweit führenden Anbieter von eSports-Unterhaltung und-Dienstleistungen etabliert und sein Einfluss auf die Branche wächst weiter. Die Fragbite Group betreibt auch eine Reihe von Websites und Diensten im Zusammenhang mit Spielen und E-Sport, wie z. B. die Website Fragbite.se und die Turnierserie Fragbite Masters.

#8: Allied Esports – 54,32 Millionen US-Dollar

Allied Esports ist ein internationales Gaming-Entertainment-Unternehmen, das professionelle Esports-Events, Inhaltsproduktion und Wettbewerbsunterhaltung entwickelt. Allied Esports wurde 2017 gegründet und betreibt ein globales Netzwerk von Arenen, Veranstaltungen und Diensten für Esports und Spiele, einschließlich der Flaggschiff-Location in der HyperX Esports Arena Las Vegas und der Allied Esports Trucks in Nordamerika und Europa.

Zusätzlich zu seinen professionellen Turnieren produziert Allied Esports verschiedene Live-Esports-Events, darunter Live-Streams von großen Videospielstarts und Gaming-bezogenen Lifestyle-Events wie der HyperX Esports Truck Tour.

Allied Esports ist Partner geworden mit einigen der größten Namen der Branche, um einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen. Zu diesen Partnerschaften gehören Twitch, YouTube Gaming, Activision Blizzard, Ubisoft und mehr. Durch diese strategischen Beziehungen bietet Allied Esports eine Reihe neuer Möglichkeiten für Marken, um Zielgruppen auf innovative Weise zu erreichen und mit ihnen in Kontakt zu treten.

#7: FaZe Clan – 0,12 Milliarden US-Dollar

Im Jahr 2020 expandierte der FaZe Clan auf den asiatischen Markt und erwarb einen Thailänder Liste von PUBG Mobile und FIFA Online.

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FaZe Clan ist eine professionelle eSports-und Unterhaltungsorganisation, die 2010 gegründet wurde. Sie gilt als eine der weltweit größten und erfolgreichsten eSports-Organisationen mit mehreren Top-Spielern und-Teams unter ihrem Banner.

FaZe Clan wird auf eine Marktkapitalisierung von rund 0,12 Milliarden US-Dollar geschätzt und hat über 500 Millionen Social-Media-Follower. Sie haben auch einen umfangreichen YouTube-Kanal, der spielebezogene Videos, Live-Streams und Interviews bietet.

Das Unternehmen sponsert zahlreiche professionelle Spieler, Teams und Turniere in verschiedenen eSports-Titeln, darunter Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, Rocket League, Halo Infinite und Super Smash Bros. Ultimate. Neben dem Sponsoring von Events und Turnieren bietet FaZe Clan Spielern auch Waren, Streaming-Dienste und Möglichkeiten zur Erstellung von Inhalten.

Die Organisation hat mit Marken wie Nissan, Doordash, Draft Kings, Respawn, SteelSeries, Scuf und andere. Der FaZe Clan hat die Grenzen des eSports konsequent erweitert und die Branche zu neuen Höhen geführt. Während die Organisation ihre Reichweite innerhalb der Gaming-Community weiter ausbaut, wird sie mit Sicherheit eines der führenden eSports-Unternehmen der Welt bleiben.

Nr. 6: Nazara Technologies – 0,46 Milliarden US-Dollar

Nazara Technologies ist ein Gaming-Unternehmen mit Sitz in Mumbai, das seit 1999 in der eSports-Branche tätig ist. Das Unternehmen bietet Gamern verschiedene Dienstleistungen an, einschließlich Handyspiele, PC-Spiele, Sport-und Rennspiele, Konsolenspiele und Online-Turniere.

Sie bieten auch eSport-Infrastrukturdienste wie Streaming, Videoproduktion und Veranstaltungsorganisation an. Darüber hinaus ist Nazara in der Sportspiel-und eSports-Branche präsent.

In Indien unterhält es eine exklusive Partnerschaft mit der World Cricket Championship (WCC), einem der beliebtesten Cricket-Spiele des Landes. Nazara ist auch Partner der Esports Initiative von Vodafone und der Mobile Premier League (MPL) von Reliance Jio.

Das Unternehmen ist ein wichtiger Akteur in der asiatischen eSports-Branche und hat stark in den Bereich investiert. Als einer der größten Akteure in der Branche hat Nazara Technologies eine massive Präsenz in der wettbewerbsorientierten Gaming-Szene und expandiert weiterhin in neue Märkte.

#5: Huya – 1,17 Milliarden US-Dollar

Huya hatte monatlich 150 Millionen aktive Nutzer bei Anfang 2019.

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Huya ist eines der weltweit führenden eSports-Unternehmen und das mit Sitz in China. Das Unternehmen hat sich als führende Streaming-Plattform für Gamer und Influencer etabliert und bietet seinen Zuschauern eine große Auswahl an Gaming-und E-Sport-Inhalten.

Huya bietet Live-Streaming von beliebten Gaming-Events, Turnieren und professionellen Turnieren wie der League of Legends Pro League (LPL). Huya veranstaltet auch viele Turniere, wie das HUYA Winter Invitational.

Das Unternehmen arbeitet auch mit großen E-Sport-Organisationen wie Team Liquid, G2 Esports und Fnatic zusammen, um seinen Zuschauern eine Vielzahl von Inhalten aus der ganzen Welt anzubieten. Huya hat eine starke Präsenz in anderen Märkten wie Japan und Südkorea, wodurch es mehr Zielgruppen erreichen kann.

Bis 2019 hatte das Unternehmen 150 Millionen aktive Nutzer pro Monat und war damit einer der größten Akteure in der Industrie. Mit seiner großen Nutzerbasis und dem Zugang zu beliebten E-Sport-Events und-Turnieren ist Huya gut positioniert, um sein Wachstum in den kommenden Jahren fortzusetzen.

#4: Take-Two Interactive – 17,57 Milliarden US-Dollar   

Take-Two Interactive kündigte seine Absicht an übernehmen den Mobilentwickler Zynga im Januar 2022.

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Take-Two Interactive ist eines der größten eSports-Unternehmen der Welt und wurde 1993 gegründet aus New York City und ist vor allem für seine Grand Theft Auto-Reihe und seine anderen von der Kritik gefeierten Titel wie Borderlands, Bioshock, Mafia und NBA 2K bekannt.

Das Unternehmen ist führend in der Gaming-Branche seit vielen Jahren, und sein Erfolg wird seiner kontinuierlichen Innovation und seinem Engagement für die Entwicklung hochwertiger Spiele zugeschrieben. Es bietet auch Streaming-Dienste, ein Online-Gaming-Portal und eine mobile Gaming-Plattform.

Obwohl Take-Two nicht unbedingt für sein Engagement in der Esports-Branche bekannt ist, hat es mehrere Esports-Initiativen. Beispielsweise wird die NBA 2K League, eine professionelle E-Sport-Liga mit Teams von Spielern, die im NBA 2K-Spiel gegeneinander antreten, von der 2K Games Division von Take-Two betrieben. Take-Two sponsert auch mehrere professionelle eSport-Teams und-Events.

Insgesamt hat sich Take-Two Interactive als eines der größten eSport-Unternehmen der Welt etabliert und bietet aufregende und fesselnde Erlebnisse für Spieler auf der ganzen Welt. Seine Präsenz in der Branche wächst weiter, da es bestrebt ist, der Gaming-Community innovative Produkte und Dienstleistungen anzubieten.

#3: Electronic Arts – 34,20 Milliarden US-Dollar

EA wurde im Mai 1982 von Apple-Mitarbeiter Trip Hawkins gegründet.

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Electronic Arts (EA) ist eines der größten E-Sport-Unternehmen in der Welt. Es wurde 1982 gegründet und ist seitdem ein fester Bestandteil der Glücksspielbranche. Das Unternehmen ist bekannt für verschiedene Sportspiele, darunter FIFA und Madden NFL, und beliebte Spiele-Franchises wie Die Sims, Need for Speed, Battlefield, Mass Effect und Dragon Age.

In letzter Zeit ist EA immer mehr geworden in der Esports-Branche tätig. Es ist der offizielle Herausgeber der EA Sports Madden NFL Championship Series, die einen Preispool von 1 Million US-Dollar bietet. Es veranstaltet auch andere eSports-Events, wie den EA Sports FIFA eWorld Cup und die EA Sports FIFA Global Series.

Zusätzlich zu diesen Events hat EA stark in eSports-Ligen investiert, Teams und einzelne Spieler gesponsert. Das Unternehmen betreibt auch seinen eigenen eSports-Medienkanal, EA Play Live, der es Fans ermöglicht, Wettkämpfe weltweit zu verfolgen. EA ist auch an der Entwicklung neuer Wege beteiligt, um Spieler durch digitale Tools wie Broadcast-Streaming zusammenzubringen und Inhalte für seinen offiziellen YouTube-Kanal zu erstellen.

#2: Activision Blizzard – 60,72 Milliarden US-Dollar      

Microsoft gab seine Absicht bekannt, Activision Blizzard zu erwerben für 68,7 Milliarden $ am 18. Januar 2022.

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Activision Blizzard ist ein amerikanisches Videospielunternehmen, das eines der größten und erfolgreichsten Unternehmen in der Esports-Branche ist. Es wurde 2008 durch die Fusion von Activision und Vivendi Games, zwei etablierten Videospielunternehmen, gegründet.

Activision Blizzard ist vor allem für seine beliebten Franchises wie Call of Duty, World of Warcraft und Overwatch bekannt. Diese Franchises haben eine starke Präsenz im E-Sport, mit professionellen Ligen und Turnieren, die um sie herum organisiert werden.

Eine der wichtigsten E-Sport-Initiativen von Activision Blizzard ist die Overwatch League, eine professionelle Liga für das beliebte Ego-Shooter-Spiel Overwatch. Die Liga ist wie traditionelle Sportligen strukturiert, wobei in Städten ansässige Teams verschiedene Regionen auf der ganzen Welt vertreten. Die Liga hat eine Franchise-Struktur, wobei Teams eine Buy-in-Gebühr zahlen, um der Liga beizutreten, und an einem Modell zur Umsatzbeteiligung teilnehmen.

Eine weitere große eSports-Initiative von Activision Blizzard ist die Call of Duty League, a Profiliga für das beliebte Ego-Shooter-Spiel Call of Duty. Wie die Overwatch League hat die Call of Duty League eine städtische Teamstruktur und ein Franchise-Modell.

Im Allgemeinen ist Activision Blizzard ein wichtiger Akteur in der Esports-Branche und hat erhebliche Investitionen in den Bereich getätigt. Seine beliebten Franchises und gut organisierten Ligen haben dazu beigetragen, es als eines der führenden Unternehmen der Branche zu etablieren.

#1: Tencent – ​​436,09 Milliarden US-Dollar

Tencent ist der weltweit größte Anbieter von Videospielen.

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Tencent ist ein chinesisches Konglomerat, das eines ist der größten Unternehmen der Welt mit einer Marktkapitalisierung von über 436,09 Milliarden. Es hat mehrere Tochtergesellschaften und Beteiligungen in verschiedenen Branchen, darunter Spiele, Medien und Technologie. Tencent ist mit einer Reihe von Investitionen und Beteiligungen an Esportunternehmen und-organisationen stark in der Esportbranche engagiert.

Es ist der Eigentümer von Riot Games, dem Herausgeber von League of Legends (LoL), einer von die größten eSports-Spiele der Welt. Neben LoL veröffentlicht und betreibt Tencent auch beliebte mobile eSports-Spiele wie Honor of Kings und Arena of Valor.

Tencents Investitionen in eSports haben sie zu einem der einflussreichsten Akteure der Branche gemacht. Das Unternehmen hat kürzlich seine eSports-Plattform namens TGA (Tencent Gaming Arena) gestartet, auf der es professionelle Turniere präsentiert und Inhalte von einigen der beliebtesten eSport-Ligen wie der LoL-Weltmeisterschaft überträgt.

Darüber hinaus Neben seinen eSports-Investitionen ist Tencent mit seinen zahlreichen Investitionen in Spieleentwickler, Publisher und andere verwandte Unternehmen auch zu einem festen Bestandteil der chinesischen Gaming-Industrie geworden. Tencent ist ein dominierender Akteur in Chinas Glücksspielbranche und baut seine Präsenz weltweit weiter aus.

Schlussfolgerung

Da die Esportbranche weiter wächst und expandiert, werden die börsennotierten Unternehmen wahrscheinlich weiterhin von Bedeutung sein Spieler im Raum. Jedes dieser Unternehmen hat sich in der kompetitiven Gaming-Szene einen Namen gemacht, indem es verschiedene Videospiele entwickelt oder veröffentlicht hat, die bei eSports-Fans beliebt geworden sind.

Das Wachstum von kompetitivem Gaming war in den letzten zehn Jahren kometenhaft und es wird erwartet, dass es weiterhin an Popularität gewinnen wird. Als solche werden diese zehn Unternehmen weiterhin an der Spitze der Branche stehen und sie für die kommenden Jahre dominieren.

Darüber hinaus werden neue Unternehmen entstehen und die Dominanz dieser bestehenden Akteure herausfordern. Unabhängig davon, was die Zukunft bringt, ist klar, dass die eSports-Branche ein spannender und dynamischer Bereich ist, dem es sich lohnt, Aufmerksamkeit zu schenken.

10 größte eSports-Unternehmen der Welt: Zusammenfassung

Rang Unternehmen1 Tencent – ​​436,09 Milliarden US-Dollar 2 Activision Blizzard – 60,72 Milliarden US-Dollar 3 Electronic Arts – 34,20 Milliarden US-Dollar 4 Take-Two Interactive – 17,57 Milliarden US-Dollar 5 Huya – 1,17 Milliarden US-Dollar 6 Nazara Technologies – 0,46 Milliarden US-Dollar 7 FaZe-Clan – 0,12 Milliarden US-Dollar 8 Allied Esports – 54,32 Millionen US-Dollar 9 Fragbite Group – 35, 2 Millionen US-Dollar >Als Nächstes:

Die 10 größten eSports-Unternehmen der Welt und was sie tun FAQs (häufig gestellte Fragen) 

Was ist eSports?

Esports oder elektronischer Sport ist eine Form des kompetitiven Videospiels, das auf professionellem Niveau gespielt wird. Es umfasst organisierte Turniere und Events, bei denen Spieler oder Teams um Preise und Auszeichnungen gegeneinander antreten.

Was machen die größten eSports-Unternehmen?

Die größten eSports-Unternehmen bieten wettbewerbsfähige Spielerlebnisse, entwickeln Videospiele, bieten Plattformen zum Streamen und Ansehen von Spielen, veranstalten Turniere und Ligen und erstellen Inhalte für die Branche.

Wer ist das größte Unternehmen im Esport?

Tencent ist das weltweit größte Esportunternehmen mit einer Marktkapitalisierung von fast 500 Milliarden US-Dollar. Tencent ist die Muttergesellschaft von Riot Games, dem Entwickler und Herausgeber von League of Legends, einem der weltweit beliebtesten E-Sport-Spiele. Tencent hat auch Beteiligungen an vielen anderen Gaming-Unternehmen wie Supercell und Epic Games.

Was ist die weltweite Nummer 1 im eSport?

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ist ein taktisches Ego-Shooter-Spiel und ist derzeit eines der beliebtesten kompetitiven Esports-Spiele. Das Spiel lässt zwei Teams in einem Kampf um die Vorherrschaft gegeneinander antreten, wobei ein Team als Terroristen und das andere als Counter-Terrorists spielt.

Das Spiel hat eine große Wettbewerbsszene, in der Turniere abgehalten werden die Welt. Große Turnierveranstalter wie ESL, DreamHack und FACEIT veranstalten regelmäßig Turniere und Ligen und bieten Spielern die Möglichkeit, um einen Anteil von Hunderttausenden von Dollar an Preisgeldern zu kämpfen.

Ist die Esports-Branche wächst?

Ja, der globale eSports-Markt wird im Jahr 2029 voraussichtlich einen Wert von 5,48 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,0 % von 2022 bis 2029. Das Wachstum der Branche wurde durch eine Reihe von Faktoren vorangetrieben, darunter die zunehmende Popularität von E-Sport-Spielen, die Verbreitung von Streaming-Plattformen und das Wachstum von Mobile Gaming.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.