Der Flaggschiff-Entwickler von Xbox Game Studios, 343 Industries, wurde von Microsofts Massenentlassungen hart getroffen. Das 400-köpfige Unternehmen, aufgeteilt in Spieleentwicklung und Merchandising, hat über 60 Entlassungen erlebt, von denen viele an neuen Einzelspieler-Inhalten für Halo Infinite arbeiteten.

Der Halo-Entwickler von Xbox hatte nicht wenige Jahre. Das erste Jahr von Halo Infinite – ein Spiel mit einem Zehnjahresplan von Multiplayer-und Singleplayer-Ergänzungen – war für die Fans nicht gerade berauschend. Obwohl das Spiel kürzlich einen durch und durch erstaunlichen Forge-Modus hinzugefügt hat, gibt es klare Bereiche für Verbesserungen.

Es besteht jedoch das Gefühl, dass die Kürzungen von Microsoft beim Team das Studio dazu zwingen könnten, seine Pläne zu ändern. Während die Multiplayer-Entwicklung in Stein gemeißelt zu sein scheint, könnten sich zukünftige Kampagnenpläne verzögern oder sogar ganz abgesagt werden.

Fans sind nicht die einzigen, die über die Neuigkeiten frustriert sind. Patrick Wren, ehemaliger Senior Multiplayer Designer bei Halo, enthüllte das schlechte Management des Studios auf Twitter. Wren, jetzt Entwickler bei Star Wars: Jedi Survivor, erklärte, dass die leidenschaftlichen Entwickler des Studios durch schlechte Entscheidungen in der Höhe gelähmt wurden.

„Die Entlassungen bei 343 hätten nicht stattfinden dürfen und Halo Infinite hätte in einer Krise sein müssen besseren Zustand“, sagte Wren. „Der Grund für diese beiden Dinge ist die inkompetente Führung an der Spitze während der Entwicklung von Halo Infinite, die massiven Stress für diejenigen verursacht, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen.“

Der Spieleentwickler forderte die Fans auf, dem keine Schuld zu geben Entwickler für Probleme mit dem Spiel. Während die Community oft erklärt hat, dass 343 sich nicht um Halo kümmert, bestätigte Wren, dass die Entwickler, die das Spiel tatsächlich machen, trotz Managementfehlern von der Franchise begeistert sind.

„Die Leute, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, waren leidenschaftlich an Halo interessiert und wollten etwas Großartiges für die Fans machen. Sie haben geholfen, auf ein besseres Halo zu drängen und wurden dafür entlassen“, sagte er. „Die Entwickler arbeiten immer noch hart an diesem Traum. Schau dir Forge an. Seien Sie freundlich zu ihnen in dieser schrecklichen Zeit.“

Ein weiterer Aspekt der schwierigen Entwicklung von Halo Infinite, der oft diskutiert wird, ist Microsofts Abhängigkeit von Vertragsarbeit. Da die Auftragnehmer des Unternehmens nur für kurze Zeit an einem Titel arbeiten konnten und mit proprietären Tools arbeiten mussten, war die Entwicklung Berichten zufolge gestaffelt.

In seinen Twitter-Antworten erwähnte Wren die schreckliche Abhängigkeit von Auftragnehmern während der Entwicklung von Infinite. Allerdings ging der Spieleentwickler nicht zu sehr ins Detail.

„Oh Mann. Das Vertragsmaterial ist eine ganz andere Dose Würmer, die mich ankotzt“, sagte er. „So viele erstaunliche Menschen und Talente, die einfach verschwunden sind.“

Microsoft hat keine Pläne angekündigt, das Halo-Franchise von 343 Industries zu entfernen oder Halo Infinite frühzeitig den Stecker zu ziehen. Obwohl es vielleicht nicht mehr die Zahlen erreicht, die es früher hatte, ist Halo selbst als Free-to-Play-Spiel immer noch das größte Spiele-Franchise des Unternehmens. Mit einer erfolgreichen TV-Show auf Paramount, die bei Nicht-Spielern ankommt, ist klar, dass Halo immer noch Gewicht hat. Microsoft muss es nur unterstützen.

Xbox Game Studios versucht, seiner Abhängigkeit von Halo, Gears of War und Forza zu entkommen. Mit der Übernahme der Muttergesellschaft von Bethesda Game Studios, Zenimax, wird die Gaming-Marke die Heimat riesiger Franchises wie Doom, The Elder Scrolls und Fallout sein. Als Franchise, die Xbox populär gemacht hat, ist Halo jedoch Microsofts Mario, und es sollte als solches behandelt werden.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.