Bomben auszuweichen ist meine unbeliebteste Beschäftigung. Die großen Rohlinge, die sie werfen, haben viel Gesundheit, was bedeutet, dass ich viel Vorsprung auf das Ziel liefern muss, um sie zu eliminieren. Und die Zeitlupenkraft meines Charakters funktioniert nicht gut, wenn er ein einzelnes Ziel angreift. Eine Schar anderer Feinde bewegt sich auch auf meine Position, was es noch schwieriger macht, mein Hauptziel anzugreifen.

Also trete ich ein wenig zurück, ziehe die Nahkampfmonster an und setze gute Kopfschüsse mit der Schrotflinte ein nimm sie runter. Dann wechsle ich zum Bogen, um mich mit einigen Fernkämpfern zu befassen, und benutze die Zeitlupe, um sicherzustellen, dass sie mich nicht treffen, während ich sie eliminiere. Das macht den Kampfraum ein wenig frei und gibt mir mehr Freiheit, mit dem größten Gegner umzugehen. Natürlich besteht immer die Gefahr, dass ich irgendein Monster übersehen habe und meine Herangehensweise schnell anpassen muss.

Ein Sprint bringt mich an einer geworfenen Bombe vorbei und die hohe Feuerrate meiner doppelten Maschinenpistolen eliminiert den Werfer. Das Problem ist, dass ich ein paar weitere Feinde angezogen habe, während ich mich vorwärts bewegte, und mindestens einer von ihnen schoss mir in den Rücken. Ein schneller Schwenk und ein paar weitere Kämpfe in Zeitlupe eliminieren sie, aber jetzt muss ich mehr zurückgehen, um zu einigen Gesundheitspaketen zu gelangen, bevor ich mich in einen anderen Raum voller Feinde begebe.

Dread Templar wird von T19 Games entwickelt und veröffentlicht von Fulqrum Publishing. Ich habe auf dem PC auf Steam gespielt. Der Titel liefert eine klassische Interpretation des Ego-Shooter-Genres mit Schwerpunkt auf schnellen Bewegungen und tödlichen Waffen.

Es gibt wenig Erzählungen, mit denen man sich beschäftigen kann. Der Spieler ist ein Templer und er will Rache. Dazu müssen Sie sich durch eine Reihe von Ebenen bewegen, von denen die meisten eindeutig von klassischen Designs aus den 90er Jahren inspiriert sind. Sie alle sind voller Feinde, monströs und dämonisch, und sie interessieren sich sehr für die Essenz dieses Charakters. Es wird mehr Geschichte geboten, wenn sich die Spieler zwischen den Leveln bewegen, aber der Fokus liegt auf unerbittlichen Kämpfen.

Und Dread Templar macht Ego-Shooter-Action sehr gut. Jeder wird die Grundlagen schnell verstehen. Bewegen Sie sich so schnell wie möglich und versuchen Sie, sich aus den Schusslinien der Gegner herauszuhalten. Als Nahkampfwaffe dient ein doppeltes Katana, das für den Nahkampf geworfen oder geteilt werden kann. Und sehr bekannte Doppelpistolen bieten die erste Fernkampfoption. Schnell taucht eine Schrotflinte auf.

Sogar die beginnenden Feinde können dem Protagonisten schnell ein großes Stück Gesundheit entreißen. Die schnellen Zombies kommen in Gruppen und werden am besten auf engstem Raum mit der Schrotflinte gehandhabt. Bombenwerfer unterstützen sie oft neben sehr präzisen Fernkampfskeletten.

Gamer können Angriffe mit einem Dash vermeiden und Platz zwischen sich und Bedrohungen schaffen. Und das Töten von Feinden in Dread Templar eröffnet einen Bullet-Time-Modus, der im Umgang mit Gruppen sehr wichtig ist. Die Levels sind übersät mit Gesundheits-, Waffen-und Munitions-Pickups, die manchmal ein wenig zurückverfolgt werden müssen, um sie zu bekommen. Achte darauf, alle Kisten und Töpferwaren in Sichtweite zu zerschlagen.

Die Kombination aus Waffen, Spezialfähigkeiten, Level-Design und feindlicher Streitmacht schafft einzigartige und unterhaltsame Gefechte. Das Spiel glänzt wirklich, wenn es den Spieler nach einigen engen Korridorkämpfen in eine große Arena versetzt und ein paar Gruppen in seine Richtung wirft, während es Raum zum Manövrieren und Verwalten bietet, wie er sie angreift. Ich mag die Abwechslung.

Ich mag die Sprungrätsel nicht, die das Spiel manchmal unbedingt enthalten muss, besonders weil sie den sofortigen Tod beinhalten. Es passt einfach nicht gut zum Rest der Erfahrung und dem Fokus auf Geschwindigkeit. Die manuellen Speicherorte fühlen sich auch etwas seltsam an, aber verwenden Sie sie unbedingt, da sie meistens vor den schwierigeren Teilen eines Levels platziert werden einfaches System, das eine gewisse Abwechslung im Spielstil ermöglicht. Aber die größeren Entscheidungen konzentrieren sich auf den Spieler. Ich tendierte dazu, die normale Version der Schrotflinte immer in der Hand zu halten, weil sie hervorragend für Korridorarbeiten und einzelne Feinde geeignet ist.

Ich bin auch viel zurückgegangen, während ich die munitionsfressende Version der Pistolen führte. Ich habe das Katana fast nie benutzt. Aber ich kann sehen, wie alle anderen vorgestellten Waffen effizient eingesetzt werden können. Und ich mochte die Momente sehr, in denen ich wegen knapper Munition gezwungen war, etwas Neues auszuprobieren (da kommt Zeitlupe wirklich ins Spiel).

Dread Templar verfügt auch über einen Wächtermodus, eine endlose Wellen-basierende Erfahrung, die Spieler auffordert, dieselben Dämonen zu zerstören, während sie einen Kristall beschützen. Die Idee ist, Gegner zu eliminieren, bevor sie ihm Schaden zufügen können. Zwischen den Wellen können die Spieler neue Waffen und Upgrades aufheben. Das Konzept ist gut umgesetzt, bietet aber nie das gleiche Spannungsniveau wie die Kampagne.

Dread Templar greift bewusst den Retro-Look auf und lässt ihn gut aussehen. Das Spiel ist körnig, schmutzig und voller Blut, um die Spieler jederzeit auf Trab zu halten. Das Leveldesign hätte etwas mehr Abwechslung vertragen können und das Spiel hat trotz der Mühe, Farbtupfer zu liefern, immer noch zu viel Braun. Es macht Spaß, die verschiedenen Grafikfilter auszuprobieren, die die Entwickler bereitgestellt haben, obwohl ich sie nicht für längere Sitzungen verwenden konnte. Der Soundtrack ist sehr gut, mit pumpenden Tracks, die den Adrenalinspiegel hochhalten, und die Kampfgeräusche fühlen sich schwer und kraftvoll an.

The Good

Exzellenter KampfAction in ZeitlupeToller Soundtrack

The Bad

h4> Einige Schwierigkeitsspitzen Manchmal etwas zu braun. Sofortige Todessprung-Puzzles.

Fazit

Dread Templar ist ein lustiger Ego-Shooter, der jeden ansprechen wird, der die klassischen Titel des Genres oder den kürzlichen Doom-Reboot von 2016 genossen hat. Es liefert übertriebene Gewalt und klassische Kampfsequenzen, führt aber auch modernere Ideen ein, wie die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, wenn es von einer Menge Gegner überschwemmt wird.

Der Old-School-Look und der dröhnende Soundtrack schaffen die perfekte Atmosphäre für das Dämonenkeulen. Die Levels sind auch ziemlich gut und geben den Spielern Raum für eine Vielzahl von Kampfansätzen, ohne ein Labyrinth zu schaffen. Die Entwickler verstehen das Universum, in dem sie arbeiten, und machen Dread Templar zu einem der besten Beispiele für die jüngste Boomer-Shooter-Welle.

Ein Überprüfungscode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.