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OpenGL und DirectX sind zwei Grafik-APIs, die hauptsächlich in der Spieleentwicklung verwendet werden. Sie wurden entwickelt, um als Brücke zwischen Grafikhardware und-software zu fungieren. Beide bieten standardisierte Methoden zur Anzeige von 2D-und 3D-Grafiken auf dem Bildschirm und sind von grundlegender Bedeutung für die Spieleentwicklung. Abgesehen von Spielen zielt jedoch nur OpenGL auf den professionellen Grafikmarkt ab. Dieser OpenGL-vs. DirectX-Vergleich soll Ihnen eine Vorstellung davon vermitteln, welches dieser beiden Tools für Sie am besten geeignet ist.
OpenGL vs. DirectX: Side-by-Side-Vergleich
Die folgende Tabelle vergleicht die wichtigsten Spezifikationen und Funktionen zwischen DirectX und OpenGL:
OpenGL vs. DirectX: Was ist der Unterschied
Die heutigen Web-und Mobilspieler erwarten eine nahtlose Erfahrung, die großartige Inhalte mit Reaktionsfähigkeit kombiniert. Es gibt viele Diskussionen zwischen Entwicklern darüber, welche API zwischen DirectX und OpenGL reibungsloser und effizienter ist, wobei die meisten Meinungen aus dem einfachen Grund, dass es plattformübergreifend ist, zu letzterem tendieren. Der einzige Weg, um herauszufinden, was tatsächlich am besten ist, besteht darin, die Leistung, das Ressourcenmanagement und die Benutzerfreundlichkeit jeder API zu testen.
Leistung
OpenGL und DirectX haben ähnliche Fähigkeiten und verlassen sich darauf auf denselben Grafikpipelines, um komplexe Grafikprimitive zu erstellen. Diese als Scheitelpunkte bezeichneten Pipelines speichern Koordinaten und andere wichtige Informationen, aber die Art und Weise, wie jede API diese Scheitelpunkte verwendet, um 2D-und 3D-Grafiken zu entwickeln, ist unterschiedlich.
Sie verwenden auch unterschiedliche Vertex-Bibliotheken, was bedeutet, dass jede API auch anders auf die Befehle des Entwicklers reagiert. Beispielsweise besteht die Cache-Geometrie von OpenGL aus Anzeigelisten, während die von DirectX aus Vertex-Puffer besteht. OpenGL kann Systememulationen ohne vorhandene Hardware erzeugen, während DirectX die App bestimmen lässt, ob Hardware-Präsenz ist erforderlich.
Dies führt zu Leistungsunterschieden. Entwickler verwenden normalerweise Unity Platformer und Unity Carting, um die Leistung dieser beiden APIs zu testen, dank ihrer Kompatibilität mit Unity.
Unity Platformer ist eine kostenlose 2D-Mikrospielvorlage, mit der Entwickler einfache Spiele im Boulder Dash-Stil erstellen können. In einem einfachen Player-and-Feind-Setup kann DirectX eine durchschnittliche Framerate von etwa 770 fps generieren. Inzwischen liegt die durchschnittliche Bildrate von OpenGL bei etwa 515 fps. Beide Ergebnisse sind spielbar, aber der Unterschied ist dramatisch und zugunsten von DirectX.
Das Gleiche scheint beim Testen der 3D-Leistung zuzutreffen. Dies kann mit Unity Carting erreicht werden, einer weiteren kostenlosen Mikrospielvorlage, mit der Benutzer ein einfaches Rennspiel erstellen können. Wie erwartet sinkt die Leistung im Vergleich zu 2D für beide APIs, aber DirectX kann OpenGL immer noch mit etwa 365 fps übertreffen – OpenGL generiert nur etwa 280 fps.
Also, selbst wenn Leute behaupten, OpenGL sei das Beste, DirectX könnte es tun besser sein – insbesondere für Entwickler, die Spiele für Xbox-und Windows-Plattformen erstellen. Sicher, da DirectX keine plattformübergreifende API ist, ist OpenGL die offensichtliche Wahl für alle anderen Betriebssysteme.
Hardwareverwaltung
Ein weiterer wesentlicher Unterschied zwischen OpenGL und DirectX ist die Art und Weise Jede API verwaltet ihre Hardwareressourcen. Das liegt daran, dass DirectX ursprünglich nicht darauf ausgelegt war, Hardwareressourcen zuzuweisen. Microsoft hat diese Möglichkeit nur in DirectX 7 und höher eingebaut, hauptsächlich um Unterstützung für Hardwarebeschleunigung zu bieten und die Reaktionsfähigkeit für aufwändigere Spiele zu verbessern.
Diese API erlaubt es Entwicklern jedoch immer noch, die automatische Hardwareressourcenverwaltung zu deaktivieren. Auf diese Weise können Sie Ressourcen nach Bedarf zuweisen und so die Effizienz bei der Entwicklung einfacher Grafiken verbessern.
Mit OpenGL müssen sich Entwickler keine Gedanken über die Verwaltung von Hardwareressourcen machen. Die API optimiert Ressourcen automatisch, um das ultimative Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Ressourcenzuweisung kann jedoch nicht bei Bedarf mikroverwaltet werden. Dieser automatische Prozess kann Entwicklern die Aufgaben anfangs auch erheblich erschweren. Der Prozess wird jedoch oft reibungsloser, sobald Sie mit der Benutzeroberfläche vertraut sind.
Benutzerfreundlichkeit
Die Benutzerfreundlichkeit der API war früher ein entscheidender Faktor bei der Entscheidung für eine der beiden. Heute laufen die meisten APIs jedoch hinter Engines wie Unreal oder Unity. Da beide Engines gleichermaßen mit OpenGL und DirectX kompatibel sind, genügt ein Klick auf eine Schaltfläche, um von einer API zur anderen zu wechseln.
Die Dinge ändern sich, wenn Sie ein Spiel von Grund auf neu entwickeln und es nicht tun einen Motor verwenden möchten. In diesem Fall ist OpenGL etwas einfacher zu verwenden. Neben der Hardware-Ressourcenverwaltung verarbeitet diese API nur Grafiken, was sie von Natur aus einfacher macht. OpenGL ermöglicht auch plattformübergreifende Funktionalität, was ein weiterer Vorteil ist.
Egal, ob Sie sich für die Verwendung einer Engine entscheiden oder nicht, sowohl DirectX als auch OpenGL werden mit einer detaillierten Dokumentation geliefert, die die Entwicklung erheblich vereinfachen kann. Zusätzlich zu regelmäßig aktualisierten Dokumentationen und Leitfäden verfügen beide APIs über hilfreiche Entwickler-Communities, die die Lernkurve glätten können.
Zweck
Die eigentlichen Funktionen und Effekte, die Sie mit diesen APIs erzielen können auch unterscheiden. OpenGL ermöglicht es Entwicklern, zweiseitige Beleuchtung zu verwenden, parametrische Kurven und Oberflächen zu definieren, Volumentexturen und Stereo-Rendering hinzuzufügen und vieles mehr. DirectX kann keine dieser Funktionen über Direct3D ausführen, aber andere APIs in der Suite – wie DirectSound, DirectPlay oder DirectDraw – können sich darum kümmern.
Die Tatsache, dass DirectX eigentlich eine API-Suite ist Anstelle eines eigenständigen Programms ist der erste Hinweis darauf, dass die Idee von Microsoft mehr als nur eine Grafik-API ist. Tatsächlich unterstützt es auch Ton, Musik, Netzwerk, Multimedia und Eingabe. Dies ist ein wesentlicher Unterschied zwischen DirectX und OpenGL, das ausschließlich eine Grafik-API ist.
Plattformkompatibilität
Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass DirectX speziell für Windows, Dreamcast und Xbox entwickelt wurde, die allesamt Microsoft-Produkte sind. OpenGL ist jedoch eine plattformübergreifende API, die auf verschiedenen Betriebssystemen funktioniert und mit verschiedenen Hardwaretypen gekoppelt werden kann, wie z. B. Nvidia oder AMD-Grafikkarten.
OpenGL vs. DirectX: 6 wichtige Fakten
DirectX ist eine API-Suite, die für Microsoft-Betriebssysteme und Spielekonsolen (Windows, Dreamcast und Xbox) entwickelt wurde. OpenGL ist eine plattformübergreifende API, die für Windows, Linux, macOS, andere Betriebssysteme und verschiedene Konsolen geeignet ist. Sowohl DirectX als auch OpenGL sind mit Engines wie Unity und Unreal kompatibel. OpenGL verfügte von Anfang an über einen Hardwarebeschleuniger und ein Hardware-Ressourcenmanagement. Diese Option wurde erst ab DirectX 7 verfügbar. Die DirectX-Suite adressiert die Spielleistung direkt. OpenGL richtet sich zuerst an Grafikprofis und danach an Spieleentwickler. OpenGL wird oft als das schnellste der beiden angesehen, aber Spieleentwicklungstests haben gezeigt, dass DirectX ersteres übertrifft. OpenGL kann nur zum Erstellen von 2D-oder 3D-Grafiken verwendet werden. DirectX enthält Funktionen, die unterstützte Funktionen für Sounds, Musik, Eingaben von Joysticks oder Tastaturen und mehr bieten.
OpenGL vs. DirectX: Was ist besser? Welche sollten Sie verwenden?
DirectX und OpenGL sind ähnliche APIs, die von Spieleentwicklern verwendet werden, um schnelle und reaktionsschnelle Anwendungen zu erstellen. Beide verwenden Scheitelpunkte, wurden aber ursprünglich für unterschiedliche Zwecke erstellt. Aus diesem Grund ist DirectX normalerweise die beste Wahl für Entwickler, die Spiele für Windows-oder Xbox-Konsolen erstellen.
Die DirectX-Suite enthält eine Vielzahl von APIs, mit denen Sie 2D-und 3D-Grafiken entwickeln und diese Grafiken dann verknüpfen können zu Sounds, Musik, Joystick, Tastatur, Mausbewegungen und mehr. Diese API ist mit Unity und Unreal kompatibel und generiert schnelle und reaktionsschnelle Spiele.
OpenGL ist jedoch die beste Wahl, wenn Sie ein Grafikprofi sind, der nur an der Entwicklung von 2D-oder 3D-Grafiken interessiert ist, unabhängig von der Plattform. Es ist auch die offensichtliche Wahl für diejenigen, die Spiele für andere Plattformen als Windows oder Xbox entwickeln möchten. OpenGL ist mit einer Vielzahl von Betriebssystemen und GPU-Typen kompatibel und kann für eine mühelose Spieleentwicklung auch in Unity oder Unreal integriert werden.
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OpenGL vs. DirectX: 5 Hauptunterschiede und vollständige Vergleichs-FAQs (häufig gestellte Fragen)
Ist DirectX 12 schneller als OpenGL?
DirectX 12 ist im Allgemeinen schneller als OpenGL in Anwendungen mit einer Anzahl von Dreiecken kleiner als 80K. OpenGL wird jedoch schneller, wenn die Anzahl der Dreiecke mehr als 80 KB beträgt.
Ist DirectX fortschrittlicher als OpenGL?
DirectX ist fortschrittlicher als OpenGL Spieleentwicklung für Microsoft-Plattformen. OpenGL ermöglicht jedoch Funktionalitäten, die DirectX auf keiner anderen Plattform bieten kann.
Welches DirectX eignet sich am besten für Spiele?
Anfänger und Fortgeschrittene möglicherweise jedes DirectX zwischen 9 und 11 finden, das ideal für ihre Bedürfnisse ist. Für fortgeschrittene Entwickler. DirectX 12 Ultimate fügt viele neue Funktionen hinzu, die in früheren Versionen fehlen, wie z. B. Raytracing.
Ist OpenGL gut für Nvidia?
Ja. Nvidia unterstützt OpenGL und eine ganze Reihe von Erweiterungen, die entwickelt wurden, um die Leistung Ihrer GPU zu verbessern.
Ist OpenGL nur für C++?
Ja. OpenGL ist keine eigenständige Plattform, sondern eine Grafik-API, für deren Betrieb eine Computersprache erforderlich ist. Diese Sprache ist C++, und dieselbe Sprache wird für den Betrieb von DirectX benötigt. Beide APIs sind jedoch mit Engines kompatibel, die es Entwicklern mit begrenzten C++-Kenntnissen ermöglichen, sie einfach zu verwenden.