Das Lied beginnt einfach, mit nur wenigen Noten, die ich festhalten muss, und bietet mir ein paar gute Anfangsangriffe gegen meinen Gegner. Das Tempo und die Komplexität nehmen stetig zu und ich beginne, mehr von den Eingabeaufforderungen zu verpassen, was bedeutet, dass ich selbst Schaden erleide.

Ich schaffe es, in einen guten Rhythmus zu kommen, feindliche Angriffe fehlerlos zu parieren und mehr eigene Hits zu landen. Ich überprüfe dann die Bewegungsliste für meinen Charakter und verwende einige Specials, um mehr Gesundheitsschaden zu verursachen, bevor ich in mein Super starte.

Mittlerweile ist das Lied so komplex, dass mir rechts und links Noten fehlen. Aber ich konzentriere mich für eine Weile nur auf die beiden verkehrsreichsten Strecken und gewinne das Match um Haaresbreite. Und das alles, während der Computergegner auf Leicht eingestellt war.

God of Rock wird sowohl von Godus entwickelt als auch veröffentlicht. Ich habe eine Vorschauversion auf dem PC mit Steam gespielt, wobei der Titel im April auch auf Konsolen erscheinen soll. Dies ist ein Kampfspiel, das Rhythmus-Spielmechaniken nutzt, um seinen Kampf voranzutreiben.

Das Setup beinhaltet eine mysteriöse höhere Macht, die Superstar-Musiker wiederbelebt und sie dann auffordert, gegeneinander zu kämpfen, um herauszufinden, wer der Größte ist. Die Charaktere sind abwechslungsreich und haben ein visuelles Flair, das sich offensichtlich von realen Figuren inspirieren lässt.

God of Rock verwendet Rhythmus-Spielmechaniken, um den Kampf voranzutreiben, was es sowohl einfacher als auch komplexer macht als ein klassisches Kampfspiel. Die Spieler müssen den auf ihrer Seite des Bildschirms fließenden Notenstrom durch Drücken von Tasten erfassen.

Das bedeutet, dass Sie sich keine Gedanken über die Bewegung der Charaktere machen, eine große Auswahl an Combos lernen oder entscheiden müssen, wann es am besten ist Moment zu parieren. Die Songs fangen leicht an, aber während der Kampf fortschreitet, steigen die Geschwindigkeit und die Anzahl der Noten stetig an, was es schwieriger macht, mitzuhalten.

Das System funktioniert gut. Charaktere haben auch Spezialangriffe und Supers zum Einsatz. Kämpfe haben nur eine Runde. Das Spiel hat eine gute Auswahl an Stufen und jede von ihnen bietet eine Vielzahl von Songs zur Auswahl.

God of Rock bittet die Spieler, geduldig zu sein und sich auf die Noten zu konzentrieren, anstatt auf das Spektakel des Kampfes. Sogar beim Kampf gegen einen Easy-Computer entwickelte ich im Grunde genommen einen Tunnelblick, konzentrierte mich auf die Notizen und ignorierte oft die anderen Elemente der Benutzeroberfläche.

Der Multiplayer des Spiels umfasst lokale Matches mit geteiltem Bildschirm, was großartig ist Idee für einen neuen Eintrag im Kampfspielbereich. Es gibt auch klassische Spiele über das Internet, wobei die Entwickler sagen, dass das Erlebnis für plattformübergreifendes Spielen ausgelegt ist.

God of Rock hat eine gute Mischung aus Stil und großartiger Musik. Die verschiedenen Kämpfer sind leicht zu unterscheiden, so gestaltet, dass sie Persönlichkeit tropfen lassen, und mit einigen anständig gezeichneten Spezialbewegungen verbunden. Die Schnittstelle versucht, den Notenabgleich so einfach wie möglich durchzuführen. Aber das Highlight ist die Musik, die tatsächlich alle Kämpfe antreibt, mit mehr als 40 enthaltenen Tracks. Sie sind gut als Musik und bieten viel Abwechslung, passen aber auch gut zum Stil des Spiels.

Fazit

God of Rock nimmt zwei klassische Videospielideen, Kampfspiele und Rhythmus-basierte Mechanik und mischt sie auf coole Weise. Die sieben Charaktere, die ich in der Preview-Version des Spiels gespielt habe, sind interessant. Das Kämpfen durch übereinstimmende Noten funktioniert gut und kann zu einigen angespannten Momenten führen.

Wenn die Version 1.0 erscheint, wird der Titel einen Story-gesteuerten Modus für die Charaktere liefern, wobei die Liste auf 12 erweitert werden soll. God of Rock hat eine interessante Mischung von Ideen und ich möchte es wirklich mit anderen spielen menschliche Spieler beim Start.

Ein Vorschaucode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.