Ariel hat Torin den Auserwählten gerufen, einen mächtigen Helden, um der Sache des Lebens und der Schönheit zu helfen. Jetzt muss ich nur noch eine solide Armee rekrutieren, die seiner Fähigkeiten würdig ist, und ihm vielleicht ein paar solide Artefakte besorgen, bevor er eine Kampagne startet, um meine Feinde auszuschalten. Fähige, mit Elfen und Hellebarden bewaffnete Truppen werden mein Zentrum bilden, ich möchte etwas Kavallerie für die Flanken, und ich überlege, ob der Rest der Truppe aus Langbogenschützen oder Schwertkämpfern bestehen soll.

Aber ich brauche auch um mein Kapital zu entwickeln, um meine magische Forschung voranzutreiben. Also verschiebe ich Torin nach Brightwood, der zweiten Stadt, die ich gegründet habe, und akzeptiere, dass er vielleicht mit Schwertkämpfern und ohne Kavallerie in die Schlacht ziehen muss. Ich verstärke einige seiner Truppen mit magischen Waffen und Schutzvorrichtungen.

Diese fähige Truppe leistet gute Arbeit, indem sie zwei Städte von Freya einnimmt und drei ihrer Feldarmeen ausschaltet. Aber der rivalisierende Zauberer wirft mir eine Armee voller Drachenschildkröten entgegen und zerstört nach einem harten Feldkampf, in den ich meine magischen Reserven stecke, meine Truppen und tötet Torin. Wenn ich wieder zu Kräften kommen und in Master of Magic gewinnen will, liegt viel Wiederaufbau vor mir.

Das Spiel wurde von MuHa Games entwickelt, die Veröffentlichung liegt in den Händen von Slitherine Ltd. Ich habe es auf dem PC mit Steam gespielt. Der Titel verfügt über klassische Runden-und Sechseck-gesteuerte Strategiespielmechaniken, mit Schwerpunkt auf der Kraft der Magie, um eine Welt zu formen und den Sieg zu erringen.

Spieler können zuerst einen mächtigen Zauberer auswählen, mit einem anfänglichen Satz von Zaubersprüche und dann eine Fraktion zu kontrollieren. Sie werden diese dann verwenden, um ein Universum aufzuzeichnen, das in zwei Welten aufgeteilt ist, und ihr Bestes geben, um es zu beherrschen, während sie mit anderen mächtigen Magiern konkurrieren. Jeder der Zauberer hat eine einzigartige Hintergrundgeschichte und eine Reihe von Kräften, und die anderen anfänglichen Entscheidungen sorgen für viel Abwechslung.

Wie der Name schon sagt, bietet Master of Magic ein High-Fantasy-Universum, in dem arkane Fähigkeiten regieren. Arcanus und Myrror sind die beiden Welten, zwischen denen sich der Spieler über Zaubersprüche oder spezielle Portale bewegen kann. Es werden Siedlungen von 14 Rassen gefunden, die einzigartige Einheiten und unterschiedliche Entwicklungsmöglichkeiten bieten. Die Spieler werden ihre eigenen Städte besiedeln und haben auch die Möglichkeit, diejenigen zu behalten oder (für einen Verlust an Ruhm) zu zerstören, die neutralen Streitkräften oder Feinden gehören.

Die Spieler beginnen mit einer Stadt und einer kleinen Streitmacht, die von neutralen umgeben ist Orte, bewacht von anständigen Kräften. Beschwöre ein oder zwei Geister zum Auskundschaften, baue Kräfte auf und beginne dann, die Nachbarschaft zu säubern. Dann gründe Städte, erweitere mehr, entwickle, erforsche mehr Magie, beschwöre Champions, begegne rivalisierenden Zauberern und finde einen Weg, sie zu besiegen, oder erforsche den Zauber der Meisterschaft, um zu gewinnen.

Erfolg in Master of Magic erfordert a solide industrielle Basis mit Städten, die Nahrung und Gold erzeugen, um eine Kriegsmaschine anzutreiben, und die Fähigkeit eines Zauberers erhalten, seine Zauber so oft wie möglich einzusetzen. Versuchen Sie, sie nach Möglichkeit auf eine Ressource zu konzentrieren, und machen Sie das Wachstum zur Priorität, bis sie mindestens 3 in der Bevölkerung erreichen. Von gleicher Bedeutung sind die über die Karte verteilten Zaubereiknoten.

Die Spieler müssen auch zu soliden Taktikern werden, die in der Lage sind, runden-und hexbasierte Schlachten gegen eine Reihe von gegnerischen Kräften zu gewinnen. Jede Einheit hat die Möglichkeit, sich während ihres Zuges zu bewegen und anzugreifen, und Zauberer können auch ihr Zauberarsenal einsetzen. Schlachten bewegen sich ziemlich schnell und werden in der Regel in den ersten 5 oder so Runden entschieden.

Magie ist meistens besser als vielleicht, also stellen Sie sicher, dass Sie eine Reserve an Mana haben, um feindlichen Streitkräften Schaden zuzufügen oder booste deine eigenen Einheiten. Es ist auch eine gute Idee, eine Armee vor dem Kampf vorzubereiten, wenn möglich, mit guter Zauberarbeit. Denken Sie daran, dass Einheiten, die länger überleben, effizienter werden, was die Aufrechterhaltung der Streitkräfte wichtig macht.

Die Option zur automatischen Auflösung scheint gut ausbalanciert zu sein und ermöglicht es den Spielern, sich schnell mit Gefechten zu befassen, bei denen das Ergebnis klar ist. Derselbe Vertraute des Zauberers kann auch für die Verwaltung von Städten eingestellt werden, für Spieler, die sich auf Armeebewegungen und Zaubersprüche konzentrieren wollen.

Das frühe Spiel von Master of Magic ist ziemlich langsam, hauptsächlich weil Neutrale für den Anfang ziemlich stark sind Heer. Wenn die Spieler sie ausräumen, eröffnen sich Möglichkeiten, insbesondere wenn es um die Erforschung und den Einsatz von Zaubersprüchen geht. Die größeren Schlachten, an denen die Elitearmeen zweier gut entwickelter Zauberer beteiligt sind, bieten coole taktische Situationen und eine große Auswahl an Zaubersprüchen.

Die hohe Anzahl an Zauberern und Fraktionen bedeutet auch viel Abwechslung, ein großer Vorteil für einen Strategietitel. Ich wünschte, das Spiel würde mit seiner Magie noch seltsamere Sachen machen und es gäbe mehr Ereignisse, um die Runden aufzupeppen. Das gesamte Erlebnis ist sicherlich für Spieler kalibriert, die zumindest ein wenig mit dem klassischen Spiel vertraut sind.

Master of Magic hat eine anständige Strategiespielpräsentation, die versucht, den Klassiker, auf dem es basiert, heraufzubeschwören und gleichzeitig etwas zu bieten einige moderne Wendungen. Die Zauberer und Helden haben alle ein unterschiedliches Aussehen und es ist einfach, ihre Fähigkeiten und Persönlichkeit auf einen Blick zu beurteilen. Die Kampagnenkarte und die Benutzeroberfläche sind übersichtlich, obwohl ein wenig mehr Persönlichkeit für die Orte und einige zusätzliche Farbtupfer wünschenswert gewesen wären. Das Sounddesign des Spiels ist zu klassische Fantasy, um interessant zu sein, mit einem hübschen, aber sich wiederholenden Soundtrack und Kampfgeräuschen, denen es an Wucht mangelt.

The Good

Klassische rundenbasierte StrategieMagie über MachtVielfalt an Zauberern und Rassen

The Bad

Begrenzte InnovationDiplomatie zählt wenigStadtentwicklung braucht zusätzliche Tiefe

Fazit

Master of Magic ist ein interessantes Remake eines alten Spiels, das ein Genre definiert hat. Es ist klar, dass das Entwicklungsteam das Original liebt und so viel davon wie möglich unverändert lassen wollte. Aber das Ergebnis fühlt sich alt an und könnte Schwierigkeiten haben, die Aufmerksamkeit von Spielern zu erregen, die den Titel von 1994 nicht genossen haben.

Ich bin damit aufgewachsen, eine Menge Heroes of Might & Magic zu spielen, also hatte ich einen klaren Bezugspunkt für die Mechanik und das Tempo. Für Neulinge kann die gesamte Erfahrung etwas langsam und etwas verwirrend sein. Aber für diejenigen, die eine Geschichte mit Strategie-und RPG-Mischungen haben, wird Master of Magic gut ausgeführte klassische Ideen und zig Stunden zauberverbesserten Spaß liefern.

Ein Überprüfungscode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.