Ein Bauerndorf ist nicht der beste Ort für einen Kampf, an dem Magieanwender und viele Bogenschützen beteiligt sind. Es ist schwer, Platz zum Feuern zu finden, und Angriffskanäle sind leicht zu blockieren. Also bewege ich meine Schläger nach vorne und versuche sicherzustellen, dass Feinde sich nicht an ihnen vorbeischleichen können. Meine Fernkampftruppen und Magieanwender bleiben hinter ihnen und hoffen auf viele Schüsse vor einem Nahkampf.

Die gegnerische Armee gelangt in eine solide Verteidigungsposition und scheint nicht zum Angriff geneigt zu sein , also ergreifen meine Truppen die Initiative. Eine große Wirkungsbereichssalve eliminiert einige von ihnen, und einige Felsbrocken, die mein Magier wirft, fügen der Verlustliste mehr hinzu. Ich füge drei weitere Fernkampfangriffe einer anderen Bogenschützengruppe hinzu.

Dann ist es Zeit für Nahkampfarbeit. Meine erste Goblin-Gruppe gehört zu denen, die Upgrades haben, die ihre Anti-Rüstungsfähigkeiten verbessern. Die feindliche Miliz schlägt zurück und verursacht selbst viele Verluste. Der Kampf geht weiter, eine meiner Koboldgruppen wird eliminiert, aber ich schaffe es, die Moral der feindlichen Streitkräfte zu brechen und sie dann zu eliminieren, wobei mein Held die meiste Arbeit erledigt. Hoffen wir, dass sie ein paar Sachen fallen lassen, um mich für meine Verluste zu entschädigen.

In der Zwischenzeit erweitere ich auf der strategischen Karte ständig meine Domäne, versuche, so viele Ressourcen wie möglich abzubauen, und arbeite hart daran, alle zu finden verlorene Seiten meiner Magisterstudien über Magie. Eine Elfenstadt steht mir offen und bietet einige hochwertige Truppen, aber zwei andere Zauberer haben starke Stacks auf dem Feld, die sich vielleicht bald in Richtung meines Turms bewegen werden.

SpellForce: Conquest of Eo wird von Owned by Gravity erstellt , mit Veröffentlichung von THQ Nordic. Ich habe mit Steam auf dem PC gespielt. Der Titel ist eine Mischung aus Kartenstrategie, taktischen Schlachten und dem sorgfältigen Einsatz magischer Ressourcen.

Spieler werden zu Zauberern in der magischen Welt von Eo. Sie werden zuerst den Turm ihres Meisters sichern und sich dann auf ein Abenteuer begeben, um herauszufinden, warum der mysteriöse Zirkel gegen sie vorgeht, während sie die Macht des Allfeuers beherrschen. Der Schreibstil passt gut zum Fantasy-Thema, ohne zu viele herausragende Momente.

Das Gameplay von SpellForce: Conquest of Eo konzentriert sich auf die wunderschön gestaltete Karte. Es bietet viele Sehenswürdigkeiten, von magischen Brunnen bis hin zu Bergbaustätten, den Städten verschiedener Rassen, Questorten und mehr. Wenn die magischen Fähigkeiten des Zauberers wachsen, wird er mehr Raum beherrschen, wobei andere rekrutierte Helden in der Lage sind, ihre eigenen Kontrollzonen einzubringen, indem sie Herrenhäuser bauen.

Spielergesteuerte Stapel werden sich durch die Welt bewegen und mit Orten interagieren, Enthüllen Sie mehr von der Karte, lösen Sie die Geschichte und mehr zufällige Quests. Neutrale Armeen bewachen die wichtigsten Orte und natürlich tun dies auch die Kräfte anderer Magier. Und sie haben keine Angst davor, einen Kampf zu beginnen, wenn sie die erforderliche Stärke haben, also scheuen Sie sich nicht, sich zurückzuziehen, wenn eine überwältigende Streitmacht kommt.

Konzentrieren Sie sich darauf, die Allfire-Standorte zu finden und zu sichern, die gesperrt werden müssen durch eine Geistereinheit nach unten, um einen stetigen Stromfluss zu gewährleisten. Die Spieler können dann wählen, wie viel sie ihrer Beherrschung, dem Mana, das ihre Zauber antreibt, und der Forschung zuweisen. Versuchen Sie, immer eine Gruppe von Bergleuten zu haben, die nach Ressourcen suchen. Die freigeschalteten Zaubersprüche des Zauberers werden ebenfalls auf der strategischen Karte vorbereitet und aktiviert. Vergiss nicht, dem Turm auch neue Räume hinzuzufügen.

Wenn zwei Kräfte aufeinandertreffen, wechselt SpellForce zu rundenbasierten taktischen Gefechten. Der Pre-Battle-Bildschirm zeigt das Kräfteverhältnis und die Spieler können automatisch entscheiden, ob das Ergebnis ziemlich klar ist (Ergebnisse neigen dazu, der Vorhersage sehr nahe zu kommen).

Bei engen Kämpfen ist es besser, die Kräfte zu kontrollieren direkt. Jede Einheit hat in jeder Runde drei mögliche Aktionen, aber sobald sie angreift, eine Spezialfähigkeit einsetzt oder Magie einsetzt, verpflichtet sie sich zu dieser Aktion. Also kann ich meinen Helden einmal bewegen und ihn zweimal angreifen lassen, aber ich kann ihn nicht einmal bewegen, einmal angreifen und wieder bewegen.

Gefechte zu gewinnen erfordert einen sorgfältigen Einsatz von Fähigkeiten und eine gute Platzierung der Einheiten. Einheiten, die überleben, sammeln Erfahrung, die ihnen wiederum neue Fähigkeiten verleiht. Es ist eine gute Idee, zu versuchen, Veteranen am Leben zu erhalten, auch wenn dies bedeutet, Neuankömmlinge zu opfern. Sie profitieren auch stark von freundlichen Zaubersprüchen und anderen Boosts des Zauberers.

Mir gefällt die unterschiedliche Spielweise der drei Zauberertypen. Nekromanten wollen mächtige Untote und können ihre Fähigkeiten nutzen, um mehr und bessere Leichen zu erwecken, die für sie kämpfen. Bei Handwerkern dreht sich alles darum, Glyphen und Gegenstände zu verwenden, um ihre Helden und Einheiten zu stärken. Der Alchemist wird versuchen, seine eigenen Kräfte mit Tränken und anderen Verbrauchsmaterialien zu verstärken.

Die Kombination aus Strategie und Taktik passt gut ins Universum. Mein größtes Problem war, dass das Spiel in Form mächtiger Armeen tendenziell dominiert werden könnte, trotz der Erzählung, die von den beeindruckenden Fähigkeiten magischer Benutzer spricht.

SpellForce: Conquest of Eo sieht gut aus Erfahrung und mischt eine Vielzahl von Einflüssen, wenn es um die Präsentation geht. Ich liebe die Art, wie die Helden aussehen und wie jeder seine eigene Hintergrundgeschichte und damit verbundene Quest bekommt. Die Welt fühlt sich lebendig an, mit vielen Details für Einheiten und Orte. Die Benutzeroberfläche des Spiels ist gut strukturiert, mit klaren Warnungen für den Spieler, um mit allen Aspekten des echten Managements Schritt zu halten. Der Soundteil der Präsentation ist anständig, aber der Soundtrack versucht nie, die Sicherheitszone des Fantasy-Orchesters zu verlassen.

The Good

Strategie-und Taktik-MixErzählgesteuerte KampagneVielfältige Zaubererfähigkeiten

The Bad

Benötigt mehr seltsame Zaubersprüche Viele klassische Fantasy-Tropen Zu wenige Einheiten in taktischen Schlachten

Fazit

SpellForce: Conquest of Eo hat eine interessante Struktur und leistet großartige Arbeit bei der Mischung von kartengesteuerter Strategie und taktischen Einsätzen. Jeder der drei Zauberer-Archetypen spielt sich sehr unterschiedlich und es gibt eine Menge Inhalte, mit denen man sich beschäftigen kann. Die Welt von Eo ist wunderschön dargestellt, obwohl sie ziemlich Standard ist, wenn es um Fantasy-Universen geht.

Ich hätte mir gewünscht, dass die drei Haupttypen von Zauberern noch mehr Abwechslung in strategischen und taktischen Situationen bieten. Aber Kampagnen bieten viel Abwechslung, besonders wenn Spieler bereit sind, neue Ansätze auszuprobieren. SpellForce: Conquest of Eo ist ein solider Einstieg in das Franchise, das auf innovativere Mechaniken hätte abzielen sollen.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.