Große Videospiele sind wie jedes andere Massenmarktprodukt in diesen Zeiten von Konservatismus geplagt. Ein kurzer Blick durch bedeutende Veröffentlichungen der letzten Jahre wird ein alarmierendes Fließband von Fortsetzungen, Remakes und Remasters mit unterschiedlichem Wert enthüllen. Kleinere, unabhängige Spiele sind wahrscheinlich die letzte Garnison von Innovation und Kunst im Medium, mit wenigen Ausnahmen. Große Publisher und Entwickler müssen aus verständlichen Gründen auf Nummer sicher gehen. Es steht viel auf dem Spiel und ein neues geistiges Eigentum, das keinen erkennbaren Namen trägt, birgt Risiken.
Forspoken, das am 24. Januar für PlayStation 5 und PC herauskam, ist genau das. Das ist es auch nicht. Es handelt sich um ein völlig neues geistiges Eigentum, das mit Präzedenzfällen der Branche nicht verbunden und nicht vertraut ist. Es ist weder eine Fortsetzung noch ein Teil eines vorgefertigten Universums mit vorhandenem Sozialkapital. Aber andererseits wird es auch von Square Enix geleitet, einem Giganten der Branche, mit einem Namen, der so erkennbar ist, wie Namen nur sein können. Und gleichzeitig betritt Forspoken auch konventionelles Terrain. Es ist ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer endlosen Karte, auf der Sehenswürdigkeiten wie ein besonders schlimmer Fall von Masern jeden Winkel des Weltraums überziehen. Kommt Ihnen das bekannt vor?
Forspoken wurde von Luminous Productions, einer Tochtergesellschaft von Square Enix, entwickelt und flitzt zwischen vielen solchen Widersprüchen hin und her, im Zickzack durch das Gute und das Schlechte, aber – zu seiner Ehre – flirtet es nie mit dem Hässlichen. Es ist ein Spiel, das durch seinen auffälligen Kampf und sein frenetisches Durchqueren oft unglaublich lustige Eskapaden bietet. Auch vom Spaßbegriff ist sie vielerorts so weit entfernt wie eine zahnärztliche Untersuchung. Die offene Welt von Forspoken ist ein Spielplatz, wenn Sie auf Magic NOS durch sie sausen. Aber wenn du innehältst und Bilanz ziehst, ähnelt es einem Klassenzimmer.
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Der ganze Spaß auf dem Spielplatz liegt in Forspokens magischem Kampf und Parkour. Frey, die widerstrebende Protagonistin des Spiels, stolpert über elementare Kräfte, die sie bemerkenswerte und jenseitige Magie vollbringen lassen. Mit diesen Fähigkeiten kann Frey wie der Wind rennen, wie eine Gazelle hüpfen und wie ein Eiskunstläufer flattern und in der fantastischen Welt von Athia innerhalb von Minuten riesige Entfernungen zurücklegen. Dieselbe elementare Magie, die Freys Ausflüge unterstützt, fördert auch ihre Kampffähigkeiten. Forspokens magischer Kampf, der Final Fantasy-Fans vielleicht ein wenig bekannt vorkommt, ist überraschend tiefgründig und gut durchdacht. Es bietet eine bunte Palette von Fähigkeiten, die einfach beginnen, aber wilder und verrückter werden, je weiter du fortschreitest und mehr Züge freischaltest.
Forspokens auffälliger magischer Parkour macht das Durchqueren zu einem sinnvollen Teil des Spiels
Bildrechte: Square Enix
Forspoken-Rezension: Geschichte
Während das zentrale Gameplay Aufmerksamkeit verdient, ist Forspokens Geschichte schwer zu investieren. Sie haben alles schon einmal gesehen: Frey Holland ist der unruhige Außenseiter, der als Baby verlassen wurde und als junger Erwachsener am Rande der Gesellschaft in New York lebt. Sie findet sich oft auf der falschen Seite des Gesetzes wieder und steht auch in den schlechten Büchern einer besonders komischen Straßenbande. Ihr einziger Freund ist wie sie ein Streuner – ihre Katze Homer. Natürlich möchte Frey ihrem Unglück entfliehen und ein neues Leben finden, weit weg von allem und jedem, der ihr gegenüber grausam war. An ihrer tiefsten Stelle findet sie eine magische Armschiene mit dem Spitznamen „Manschette“ und wird in eine seltsame neue Welt gesogen. Cuff informiert Frey darüber, dass sie sich in Athia befindet, einem alten und ehemals wohlhabenden fantastischen Reich, das jetzt in Trümmern liegt.
Cuff dient nicht nur als Freys sprechender Begleiter und als Vehikel für Ausstellungen, sondern verleiht unserem tapferen Protagonisten auch Magie Kräfte, die es ihr ermöglichten, sich mit hoher Geschwindigkeit durch Athia zu bewegen und sich seinen Gefahren zu stellen. Verderbte Kreaturen und Bestien durchstreifen jetzt die Länder von Athia. Athia wurde einst von vier mächtigen Matriarchinnen regiert, deren wohlwollende Magie ihr Volk unterstützte, und zerfiel, als eine mysteriöse Korruption, „der Bruch“, Wurzeln schlug. Der Bruch trieb die vier göttlichen Mütter, die verehrten Tantas, in den Wahnsinn und in die Wut. Die außergewöhnlichen Kräfte der Tantas, die einst den Frieden in Athia bewahrten, richten jetzt Chaos an. Nachdem Frey ihre lokale Geschichtsstunde 101 von Cuff und einer Crew neuer Athian-Gefährten erhalten hat, macht sie sich auf die Suche nach den Tantas und bringt Athia zu ihrem früheren Glanz zurück.
Athia wird von Tantas regiert, vier matriarchalischen Wesen mit außergewöhnlicher Macht
Bildrechte: Square Enix
Die ganze Zeit über wird Frey jedoch nicht von der Pflicht getrieben. Sie kümmert sich nicht um Athia oder seine Leute; sie will nur eine Fahrt nach Hause nach New York City unternehmen. Und wenn Sie sich über ihre Beweggründe nicht sicher sind, wird sie Sie bei jedem Schritt des Spiels daran erinnern. In ihrem hin-und hergehenden Dialog mit Cuff wiederholt sie, dass alles, was sie will, aus Dodge herauskommt. Das Geschwätz zwischen Frey und Cuff soll amüsieren, nervt aber nur. Das Schreiben versucht zu sehr, schrullig zu sein, und entwickelt sich zu den beiden, die versuchen, sich bei jedem Schritt gegenseitig zu überlisten und zu überlisten. Nach anfänglicher Neuheit schaltet man die schlechten Witze aus. Es ist nicht so schlimm, das Spiel zu Fall zu bringen, aber über Scherze hinaus bietet es nicht viel. Es ist bezeichnend, dass das Spiel sogar eine Menüoption hat, um einzustellen, wie oft Frey und Cuff miteinander plaudern.
Während Athia und ihre Notlage Frey überraschenderweise und vielleicht auch erfrischend keinen Sinn geben, eine Offenbarung über ihre Vergangenheit tut. Frey engagiert sich widerwillig für die Sache der Athianer und setzt ihre neu entdeckten magischen Fähigkeiten ein, um die Korruption zu bekämpfen, die das Land heimsucht. Trotz einiger Wendungen nimmt die Geschichte einen vorhersehbaren Weg und liefert nicht viel dramatische Heftigkeit oder emotionale Spannung.
Forspoken-Rückblick: Kampf und Gameplay
Wo die Erzählung zu kurz kommt, Forspokens Magie Kampf und Traversal scheinen durch. Dies sind die beiden Säulen des Gameplays, und Cuff gewährt Frey ein Arsenal an offensiven und defensiven Zaubersprüchen, mit einer zusätzlichen Marke von Unterstützungszaubern, um ihr zu helfen, die Korruption zu bekämpfen. Während Sie Athia erkunden, erwerben Sie neue Arten von Magie, die jeweils auf einem anderen Element basieren, und fügen neue Zauberbäume und einzigartige Fähigkeiten hinzu, die den Standard-Zauberbaum „Freys Magie“ ergänzen. Die verschiedenen Klassen der Magie sind farbcodiert, wobei die Standardzauber im violetten Zauberbaum zugewiesen sind. Jeder Magietyp bietet eine etwas andere Möglichkeit, es mit Feinden aufzunehmen. Zum Beispiel konzentriert sich lila Magie auf den Fernkampf und das Besiegen von Feinden aus der Ferne, während die rote Magie, die etwas später im Spiel erworben wird, auf den Nahkampf ausgerichtet ist und für direkte Begegnungen mit Feinden gedacht ist.
Während der Kampf fesselnd ist und im Laufe der Zeit genügend neue Tricks hinzugefügt werden, um die Dinge frisch zu halten, fehlt es an feindlicher Abwechslung. Abgesehen von den wenigen einzigartigen Bossen trifft Frey meistens auf eine rotierende Auswahl an korrupten Menschen, Bestien und Monstern. Auch wenn der Kampf Spaß macht, ist er selten herausfordernd. Forspoken bietet einfache, normale und schwere Schwierigkeitsstufen. Auf Schwer werden Feinde im Grunde genommen zu Zauberschwämmen, die länger zum Töten brauchen, als dass taktische Anpassungen erforderlich sind. Die Kernkampfschleife umfasst das Wechseln zwischen verschiedenen Magietypen, das Verwenden Ihres Arsenals an offensiven und defensiven Zaubern sowie Unterstützungszaubern und das Ausweichen oder Parkouring aus dem Weg eines feindlichen Angriffs. Das Ausweichfenster verzeiht über alle Schwierigkeitsstufen hinweg und macht den Kampf etwas weniger angespannt, als er hätte sein können. Wenn Sie eine Kombination von Zaubersprüchen verwenden, laden Sie einen „Surge“-Zauberangriff auf. Die Surge-Zauber werden, wenn sie voll aufgeladen sind, durch Drücken beider Auslöser auf dem Controller aktiviert, um einen verheerenden Flächenangriff auszulösen.
Traversal knüpft auch an das aktive Gameplay an. Sie können nicht einfach die Kreis-Taste gedrückt halten und direkt durch das Gelände zu Ihrem Ziel schneiden. Athia ist topografisch vielfältig, mit hoch aufragenden Klippen, massiven Hochebenen und dichten Tälern, die die Karte markieren. Ähnlich wie bei Death Stranding müssen Sie oft kleine Navigationsrätsel spontan lösen, um sich durch natürliche Hindernisse in der Landschaft zu schlängeln. Zu diesem Zweck umfassen Ihre magischen Parkour-Fähigkeiten eine Reihe von Traversal-basierten Fähigkeiten. Später im Spiel erhalten Sie auch eine magische Peitsche, die Sie zu bereits bestehenden Ankerpunkten zieht, die über ganz Athia verstreut sind.
Athia ist topografisch vielfältig und erfordert für einen reibungslosen Ablauf genau getimte Knopfdrücke traversal
Bildrechte: Square Enix
Die Neuheit des magischen Parkours verblasst mit der Zeit, da deine Hauptmissionsziele oft weit voneinander entfernt auf der Karte markiert sind. Jedes Mal, wenn Sie eine Hauptquest annehmen, um die Geschichte voranzutreiben, müssen Sie lange Strecken zurücklegen, was sich wiederholt. Schnellreisepunkte öffnen sich unterwegs erst, nachdem Sie dieses bestimmte Gebiet zu Fuß zurückgelegt haben, was die Rückkehr zu älteren Orten für Nebenquests und weitere Erkundungen erleichtert. Eine lange Wanderung zu jedem Hauptziel führt unweigerlich auch zu Ablenkungen. Ein schnelles Tippen auf das D-Pad scannt Ihre Umgebung und hebt interessante Punkte, Dungeons und Schätze hervor, von denen einige bedeutungslose Plackerei erfordern. Die bekannten Schwächen des Open-World-Designs tauchen als sinnlose Markierungen auf, die Ihren Weg zur Hauptquest punktieren. Es hilft nicht, dass die Ressourcen, die Sie finden, wenn Sie die offene Welt erkunden, nur im Dienste eines unzureichend ausgekochten Handwerkssystems stehen. Abgesehen von Heiltränken führen alle anderen Handwerksarbeiten nur zu geringfügigen Verbesserungen und Stärkungen Ihrer magischen Fähigkeiten. Sie sollten jedoch nach neuen Reisezaubern Ausschau halten, von denen die meisten in Quellen zu finden sind, die über die Karte verteilt sind.
Wenn Sie die Art von Erkundungsschleifen mögen, die von Ubisoft-Spielen entwickelt wurde, werden Sie keine Probleme haben Forspokens Ablenkungen verdauen. Wenn Sie jedoch, wie ich, ein wenig abgestumpft sind, können Sie sich auf die Hauptgeschichte konzentrieren, die etwa 20 Stunden dauert, bis sie fertig ist, mit einigen Nebenquests, die eingestreut sind. Zu seiner Ehre bleibt das Spiel nie seinen Empfang und die Geschichte hat ein gutes Tempo, auch wenn es vertraute Beats trifft.
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Forspoken Review: Visuals and Performance
Visuell erreicht Forspoken ähnliche Höhen und Tiefen wie sein Gameplay und seine Story. Wenn es will, kann es gut aussehen, aber es fehlen die atemberaubenden Ausblicke auf die offene Welt von Elden Ring oder Horizon Forbidden West. Das feindliche Design leidet, abgesehen von den Begegnungen mit den Hauptgegnern, unter einem Mangel an Vorstellungskraft. Die zentrale Stadt in Athia, Cipal, fühlt sich nie lebendig oder bewohnt an und ist von einer düsteren Farbpalette aus Grau-und Brauntönen geprägt. Für eine fantastische Welt voller Magie und Mythen wirkt Athia oft monoton. Die Charaktermodelle für Frey und den Großteil der Nebendarsteller sind gut, aber die Qualität lässt weiter unten in der Nahrungskette drastisch nach.
Was die Leistung betrifft, so habe ich Forspoken auf PS5 gespielt, auf der es drei Bildqualitäten bietet Einstellungen – Leistung, Qualität und Raytracing. Ich habe mit der Performance-Einstellung gespielt, die ein größtenteils stabiles Gameplay mit 60 fps liefert. Ich würde Konsolenspielern empfehlen, dasselbe zu tun, es sei denn, Sie bevorzugen ein schärferes Bild und haben nichts gegen eine reduzierte Framerate. In meinem Durchspiel sind mir keine größeren Fehler oder Störungen begegnet, außer einmal, als ein Mini-Boss im Gelände stecken blieb. Das Spiel nutzt fortschrittliche Haptik und adaptive Auslösefunktionen auf dem DualSense-Controller, aber es geht oft mit dem Feedback über Bord und frisst sich mit alarmierender Geschwindigkeit in den Akku des Controllers. Oh, und Forspoken bietet wahrscheinlich die schnellsten Ladevorgänge auf PS5, die ich bisher gesehen habe. Ich denke, diese Krone gehörte früher Spider-Man: Miles Morales, aber Forspoken führt sie auf lächerliches, blinzelndes und verfehltes Territorium.
Cipal, Forspokens Zentrale city, ist visuell langweilig, wobei Grau-und Brauntöne die Farbpalette dominieren
Bildnachweis: Screenshot/Manas Mitul
Forspoken-Rezension: Urteil
Forspoken nimmt sich Zeit, um den Spaß zu erreichen Teil, aber sobald Sie mit Zaubersprüchen und Vorräten ausgestattet sind, können seine Kampf-und Durchquerungsmechaniken Sie süchtig machen. Neue Magietypen und die entsprechenden Fähigkeiten, die Sie im Laufe der Zeit sammeln, teilen den Kampf in ein Vier-Gänge-Menü und bringen jedes Mal etwas Neues auf den Tisch. Seine weniger als herausragende Geschichte konnte mich trotz hochkarätiger Namen im Autorenteam nicht anziehen oder mich für seine Charaktere interessieren. Es ist kaum zu glauben, dass das Story-Konzept von der Branchenveteranin Amy Hennig entwickelt wurde, die die Uncharted-Serie leitete. Weder der Charme noch der Witz von Uncharted noch die komplexe zwischenmenschliche Dynamik seiner Charaktere sind hier vorhanden. Da diese erzählerischen Momente nicht landen, trägt die bewegende Filmmusik von God of War-Komponist Bear McCreary bisher nur die hohlen emotionalen Einsätze ihrer Geschichte.
Wenn das exzellente Parkour und die temperamentvolle Kampfmechanik wie beabsichtigt zusammenarbeiten , sie erheben das Spiel über seine alltäglichen Peripheriegeräte. Aber meistens ist Forspoken durch sein Open-World-Design nach Zahlen, seine vorhersehbare Geschichte und einfach einen breiteren Mangel an Vorstellungskraft festgefahren. Am Ende seiner fast 20-stündigen Kampagne hängt Forspoken fest in der Schwebe, irgendwo zwischen frisch und altbacken.
Vorteile
Fesselnder und unterhaltsamer Kampf Rasant Durchquerung, die mit dem Gameplay verknüpft ist Tiefe magische Zauberbäume und Fähigkeiten Temporeiche Kampagne
Nachteile
Vorhersehbare Geschichte Generisches Open-World-Design Uninspiriertes Feinddesign, wenig Abwechslung
Bewertung ( von 10): 7
Forspoken wurde am 24. Januar auf PC und PS5 veröffentlicht.
Die Preise beginnen bei Rs. 4.799 für die Standard Edition auf Steam und Epic Games Store für PC und auf PlayStation Store für PS5.
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