Es sind nie genug Arbeiter da, wenn Sie sie brauchen. Also räume ich eine meiner Farmen leer, auch wenn die Kürbisernte eintrifft, um sicherzustellen, dass genügend Leute Holz fällen und das Sägewerk besetzen, um eine anständige Versorgung mit Brettern zu gewährleisten.

Ich brauche sie und Stein, um meinen Botenturm und mein Theater aufzubauen. Einer von ihnen wird mir eine Möglichkeit geben, mit anderen Herrschern auf dem Kontinent umzugehen, während der andere die Lebensqualität für die vielen Gehöfte in der Umgebung verbessert.

Ich muss auch den Kohleproduzenten beschäftigen, einen weiteren Holzverbraucher , denn der Winter naht mit großen Schritten. Meine Dorfbewohner scheinen nicht an der Kälte zu sterben, aber ihre Lebensqualität wird darunter leiden und das möchte ich wirklich nicht. Ich könnte sie auch bitten, ein paar weitere Gehöfte zu errichten, um Platz für Neuankömmlinge zu schaffen.

Fabledom wurde von Greena Games entwickelt und wird von Dear Villagers und Doyoyo Games veröffentlicht. Ich habe die Early-Access-Version davon auf Steam gespielt. Das Spiel basiert auf klassischen Ideen zum Städtebau und-management.

Die Intro-Sequenz erzählt von Königen und Königinnen, die ihre Kinder auf einen neuen Kontinent schicken und ihnen die Startressourcen geben, die sie brauchen, um Wurzeln zu schlagen und sich weiterzuentwickeln eigene politische Einheiten. Es gibt andere, die sich mit denselben Bemühungen beschäftigen, mit Spielern, die diplomatisch und romantisch mit ihnen interagieren können.

Aber das kommt später. Zuerst müssen vier Dorfbewohner die Stärke ihrer Arme und einen kleinen Haufen Ressourcen einsetzen, um das erste Dorf zu errichten. Es ist ein Standard-Stadtbau-Ansatz. Holen Sie ein paar Häuser hoch, finden Sie eine Wasserquelle und stellen Sie sicher, dass sie Nahrung und dann Materialien haben, um weiter zu bauen.

Einige Gebäude sind rein funktional, während andere die Lebensqualität um sie herum beeinträchtigen. Und da die Dorfbewohner neue Bedürfnisse entwickeln, bedarf es einer sorgfältigen Planung, um eine blühende Stadt zu schaffen. Mehr Platz kann durch Bezahlen erworben werden, was den Zugang zu zusätzlichen Ressourcen und Gebieten eröffnet, in die man expandieren kann.

Sobald Boten über den neuen Kontinent laufen, kann der Spieler andere Charaktere kontaktieren, von denen jeder sein eigenes Reich führt. In Verbindung mit dem Fabelthema scheint Romantik eine große Mechanik zu sein, die es zwei Herrschern ermöglicht, sich gegenseitig zu umwerben und sich zusammenzuschließen.

Fabledom wird auch Konflikte beinhalten, wobei Champions und Milizen beide eingesetzt werden, um sich gegen aggressive Nachbarn zu wehren und sich zu wehren Riesen und andere Fantasy-Kreaturen zurückhalten.

Ich mag die Kernideen, aber das Spiel muss wirklich innovativ sein, wenn es um die Interaktion der Charaktere geht. Das Fantasy-Setting bietet viel Raum für seltsame Ereignisse und ich hoffe, die Entwickler nutzen das aus.

Fabledom ist, wie der Name schon sagt, von einer Fantasy-Version des mittelalterlichen Lebens inspiriert. Es ist farbenfroh und verbreitet eine entspannte Atmosphäre. Kürbisse sind größer als die Köpfe der Dorfbewohner und Häuser scheinen nicht groß genug zu sein, um drei Personen zu beherbergen. Aber die Welt ist faszinierend und das Spiel stellt alle Informationen zur Verfügung, die erforderlich sind, um ein Dorf in eine reibungslos laufende Ressourcenmaschine zu verwandeln. Der Soundtrack ist ebenso idyllisch.

Fazit

Fabledom hat interessante Ideen und das kleine Entwicklerteam möchte sicherstellen, dass sie ihre Vision verwirklichen. Das Spiel wird etwa ein Jahr lang im Early Access laufen, wobei Feedback von der Community willkommen ist.

Der Städtebau-Teil der Erfahrung ist solide, wenn auch ein wenig zu sehr dem klassischen Ansatz verpflichtet. Ich bin gespannt, wie die Realm-Interaktion funktioniert und ob es möglich ist, friedlich mit anderen Herrschern umzugehen. Fabledom hat alle Elemente, die es braucht, um Fans klassischer Städtebautitel anzuziehen, und scheint auch genug neue Ideen einzuführen, um sie interessiert zu halten.

Ein Vorschauschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.