Ich habe immer einen Siedler der Wasserpumpe zugeteilt, der sicherstellt, dass der Destillateur Überstunden macht, um sicherzustellen, dass jeder genug zu trinken hat und alle Gebäude, die von Süßwasser profitieren können, aufgefüllt werden.

In der Zwischenzeit überprüfe ich die Vogelhäuschen und die Fallen, füge mehr Vielfalt an Produkten für meine Farmen hinzu, verwandle Holz in Holzkohle und verwende das dann, um drei Schmelzöfen für höherwertige Materialien anzutreiben. Meine Schiffbrüchigen, die jetzt gerettet und untergebracht sind, bauen Ressourcen vom Meeresboden ab, kochen Mahlzeiten und gehen auf die Tanzfläche, um ihr Glücksniveau aufrechtzuerhalten.

Der Plan ist, mehr Steine ​​zu beschaffen, mit denen Gebäude aufgewertet werden können und steigern ihre Effizienz, während der Stein mir mehr Möglichkeiten zum Brückenbau bietet. Der Forschungsbaum bittet mich auch um eine Vielzahl von Ressourcen, während ich versuche, meine inselbasierte Siedlung zu erweitern und mehr Menschen aus den Meeren zu retten.

Havendock wird von YYZ, einem Solo-Entwickler, entwickelt und veröffentlicht von Different Tales. Ich habe eine Preview-Version des Spiels auf Steam gespielt. Der Titel mischt klassische Koloniebau-und Verwaltungskonzepte mit einem nautischen Thema.

Der Aufbau ist klassisch für das Genre: Der Spielercharakter wacht auf einer kleinen Insel auf und ist gezwungen, Ressourcen aus dem Meer zu bergen. Von diesen bescheidenen Anfängen an müssen die Spieler ein paar Decks bauen, mehr Holz besorgen und dann nach weiteren Wegen suchen, um zu expandieren und andere verlorene Seeleute dazu zu bringen, sich ihnen anzuschließen. Der Schreibstil ist anständig, aber die englischsprachige Version ist automatisch übersetzt und könnte einige Fehler enthalten.

Das macht nicht so viel aus, denn der Fokus von Havendock liegt auf dem Gameplay. Zuerst dreht sich alles darum, dass sich der Spielercharakter bewegt, Ressourcen von Gebäude zu Gebäude verschiebt und sicherstellt, dass es Wasser und Nahrung gibt, bevor er eine äußerst wichtige Forschungsstation errichtet.

Bald darauf beginnen neue Charaktere auftaucht, bereit, zur Plank Island City beizutragen. Sie werden nur bleiben, wenn für ihre Grundbedürfnisse gesorgt ist, und werden bald weitere Gebäude wie eine Tanzfläche benötigen, um glücklich und produktiv zu bleiben.

Im Gegenzug können sie Gebäuden zugewiesen werden, wodurch Lieferketten entstehen die immer komplexere Materialien liefern wird. Wie bei anderen Titeln in diesem Genre müssen die Spieler die Notwendigkeit, alle zufrieden zu stellen, und den Wunsch, neue Optionen über den Forschungsbaum zu erweitern und freizuschalten, in Einklang bringen.

Havendock führt diese Ideen gut aus und führt Abwechslung ein Nutzung seiner Inselkette auf interessante Weise. Die Tatsache, dass Farmen Burgerfleisch anbauen können, macht nicht viel Sinn, fühlt sich aber direkt im Universum des Titels an. Behalten Sie immer die Süßwasserproduktion und-nutzung im Auge.

Havendock mischt sein Thema und einen etwas stilisierten Look gut und bietet ein Spiel, das niedlich ist, aber nicht auf Realismus abzielt. Die verschiedenen Charaktere, die Sie verwalten, haben ein klar definiertes Aussehen, während die Benutzeroberfläche solide Informationen liefert, um gute Managemententscheidungen zu treffen. Der Soundtrack passt gut zum Rest der Präsentation, benötigt aber mehr Melodien.

Fazit

Havendock steht kurz davor, seine gemütliche Stadtbauidee umzusetzen, und wird von einer Phase des Early Access stark profitieren. Der Entwickler freut sich über Rückmeldungen zu den Kernkonzepten und sagt, dass das vollständige Spiel irgendwann im Jahr 2024 auf den Markt kommen wird. Dem Spiel könnte ein Kampf hinzugefügt werden und die Action könnte sich in die Luft verlagern.

Die Gebäude-und Verwaltungselemente sind vertraut und die Hauptinnovation ist die Tatsache, dass alles in einem Archipel stattfindet, wobei die Ressourcengewinnung und-erweiterung durch die Umgebung begrenzt ist. Havendock könnte mit seiner Mechanik ein paar Risiken mehr eingehen, aber es hat ein solides mechanisches Fundament und wird Fans seines Genres zufrieden stellen.

Ein Vorschauschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.