Saison 16 von Apex Legends steht vor der Tür, und davor hat Respawn Entertainment einige neue Änderungen am Spiel enthüllt. Zum allerersten Mal wird die neue Saison keinen neuen Helden/Charakter in das Spiel einführen. Stattdessen fügt das Studio den vielgewünschten Team-Deathmatch-Modus hinzu, bei dem sechs Spieler in Kämpfen mit hohen Einsätzen gegeneinander antreten. Die neue Saison mit dem Titel „Revelry“ wird auch die Klassen für ihre Legenden überarbeiten und eine neue Waffe der Energieklasse namens Nemesis hinzufügen. Saison 16 von Apex Legends startet am 14. Februar auf allen wichtigen Plattformen.

Team-Deathmatch, ähnlich wie wertvolle zeitlich begrenzte Modi in Apex Legends, wird in den ersten drei Wochen der neuen Saison zugänglich sein. Gemäß Kotaku wird der neue Spielmodus Ähnlich wie Deathmatches in anderen Spielen – ohne Ausfallzeiten, mit schnellen Respawns, wenn die Spieler Kills für ihr Team sammeln. Bei sechs Spielern auf beiden Seiten gewinnt das erste Team, das 30 Kills erzielt, die Runde. Es ist ein Best-of-Three-Szenario, bei dem das Gewinnen von zwei Runden Ihr Team zum Sieg führt. Zu Beginn des Spiels können die Spieler ein Loadout auswählen, das neben einer Granate auch eine Menge Waffen umfasst. Wenn Ihr Team jedoch im Nachteil ist, können Sie nach Belieben zwischen den Helden wechseln – ähnlich wie in Overwatch – und ihre Fähigkeiten zu Ihrem Vorteil nutzen.

Allerdings entfernt Respawn Entertainment den Arenas-Spielmodus von Apex Legends. „Im Kern ist Apex Legends ein Battle Royale und das Team möchte den Spielern helfen, den Kernspielmodus zu meistern, und in seinem aktuellen Zustand erreicht Arenas unsere Ziele nicht“, so die Blogpost lautet. Die Idee hinter der Integration von Nicht-Battle-Royale-Modi in Apex Legends besteht darin, neue Spieler mit der Kernschleife des Spiels vertraut zu machen, bei der zwischen Waffen, Charakteren und Fähigkeiten gewechselt wird, deren Wissen dann auf das Hauptspiel übertragen werden kann. Andernfalls würden Sie sehen, dass die meisten neuen Spieler innerhalb von Minuten nach der Landung auf der Karte von erfahrenen Spielern absolut umgehauen werden.

Respawn bringt auch eine rotierende Modus-Playlist für zeitlich begrenzte Events. Das neue Feature mit dem Namen „Mixtape“ soll Anfang März erscheinen und es den Spielern ermöglichen, aus einer Rotation von TDM-, Gun Run-und Control-Modi auszuwählen – intensive Situationen mit geringer Ausfallzeit. Außerdem kommt eine neue Waffe – Nemesis – auf den Markt, aber das Studio hat nicht viel verraten, außer zu bestätigen, dass sie energiebasiert ist.

Wie bereits erwähnt, bricht der Entwickler in Staffel 16 mit der Tradition und wird keinen neuen Helden freigeben. Stattdessen überarbeitet das Team sein Klassensystem, indem es jede Legende einer von ihnen zuweist. Im Moment gibt es fünf Klassen: Assault, Recon, Controller, Plänkler und Support. „Jede Klasse wird jetzt einen sinnvollen, einzigartigen Vorteil haben – sei es die Art und Weise, wie eine Legende mit neuen Beutebehältern interagieren kann, oder neue Möglichkeiten, Teamkameraden wiederzubeleben“, heißt es im Blog. Zuvor wurden alle 23 Charaktere aus der Liste als Offensive, Defensive, Aufklärung und Unterstützung klassifiziert. Weitere Informationen dazu werden laut Respawn rechtzeitig bekannt gegeben.

Apex Legends Staffel 16 – Revelry – startet am 14. Februar auf PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series S/X. Anfang dieses Monats gab das Studio bekannt, dass es die mobile Version abschaltet.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.