Wann muss eine Aufklärungseinheit kämpfen? Und was kann es gegen ankommende Panzereinheiten ausrichten? Nicht viel für sich allein, aber viel, wenn es Zugang zu Artillerie aus der Divisionsebene erhält und als Spotter für fähige Apache-Kampfhubschrauber fungiert. Mindestens vier T-72 fallen Lenkraketen zum Opfer, wobei mehr davon durch das Unterdrücken von Feuer betroffen sind.

Selbst mit so viel Verteidigungsdrang werden der M-2 und die dazugehörigen Besatzungen durch Panzerfeuer zerstört. Hätte ich ihnen irgendwann sagen sollen, dass sie sich zurückziehen sollen? War Halten die schlechte Wahl? Sie haben es geschafft, eine schwächere Position zu halten, während meine Kernstreitkräfte langsam und vorsichtig auf eine Stadt mit Siegpunkten vordrangen.

Das große Problem ist, dass zwei meiner HQs tot sind, was es schwieriger macht, meine zu bekommen Einheiten zur schnellen Umsetzung von Aufträgen. Die gute Nachricht, Verstärkungen treffen ein. Solange meine Aufklärung weiterhin gut funktioniert, kann ich sie nutzen, um die Flut der Russen einzudämmen und hoffentlich alle Ziele mit weniger Verlusten in der Zukunft zu erreichen.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm wird von On Target Simulations entwickelt und von Matrix Games veröffentlicht. Ich habe am PC gespielt. Der Titel bietet ein umfassendes Wargaming-Erlebnis rund um den heißen Kalten Krieg.

Die Handlung spielt im Jahr 1989, als die Sowjetunion einen Überraschungsangriff auf Westeuropa startet, um die NATO-Streitkräfte in einer schnellen Invasion zu besiegen. Spieler können je nach Szenario Streitkräfte aus den Vereinigten Staaten von Amerika, der UdSSR, Kanada, Ost-und Westdeutschland, Frankreich und der Tschechoslowakei befehligen.

Das Spiel bietet außerdem drei Kampagnen: jeweils eine für die USA und eine für die USA Sowjetische Streitkräfte und ein dritter konzentrierten sich auf tschechoslowakische Einheiten. Sie werden sich auf eine Kerngruppe von Einheiten konzentrieren, die sich von einem Kampf zum anderen bewegen, während sie den Spielern je nach Leistung Zugang zu zusätzlichen Optionen geben. Die Bedingungen sind abwechslungsreich und sorgen für spannende Kämpfe. Das Spiel liefert großartige Details und Informationen, solange die Spieler sich die Zeit nehmen, die Benutzeroberfläche zu lernen.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm ist eine WEGO-Erfahrung, was bedeutet, dass beide Seiten Befehle erteilen und dann sieh zu, wie sie spielen. Es gibt keine Wendungen, aber es gibt Hexen. Die Spieler können wählen, wie viele Informationen sie über das Schlachtfeld und die feindlichen Streitkräfte erhalten.

Befehle werden in Intervallen erteilt, die von einer Vielzahl von Faktoren bestimmt werden, darunter HQs und wie viele elektronische Interferenzen das Schlachtfeld beeinflussen. Die meisten sind mit Bewegungen und Haltungen verbunden, insbesondere für Aufklärung, Infanterie und Panzer, mit zusätzlichen Optionen für Hubschrauber, Artillerie und Off-Map-Assets.

Es ist möglich, eine Schlacht in Flashpoint Campaigns: Southern Storm zu verlieren bevor Sie eine Einheit bewegen oder einen Schuss abfeuern. Lesen Sie alle Informationen über Ziele und Bedingungen sorgfältig durch. Bewerten Sie Ihre eigenen Kräfte und sehen Sie, welche ihre Stärken sind und wie Sie sie am besten einsetzen. Denken Sie über potenzielle feindliche Vormarschwege nach und erstellen Sie mindestens 2 oder 3 Schlachtpläne.

Sobald die beiden Seiten ihre Befehle erteilt haben, erfordern selbst die besten Pläne erhebliche Änderungen. Wichtige Einheiten werden zerstört. Aktionen, die auf dem Papier perfekt schienen, schaffen gefährliche Lücken oder ermöglichen es dem Feind, lokale Überlegenheit zu erlangen.

Southern Storm bietet Spielern eine Menge Details, die sie bei ihren Entscheidungen berücksichtigen müssen. Es gibt bis zu neun Informationen auf dem Einheitenzähler und die Spieler können noch tiefer graben, indem sie zu seinem Dashboard und den zugehörigen Registerkarten gehen.

Stellen Sie sicher, dass Sie die SOP (Standard Operating Procedure) überprüfen, um zu sehen, wie anders können sie auf Feinde reagieren und ihre Herangehensweise optimieren. Recon bewegt sich normalerweise von Bedrohungen weg, aber es kann Momente geben, in denen Sie sie brauchen, um zu einem Hex zu gelangen, sich so gut wie möglich zu verstecken und dann das Feuer zu eröffnen, sobald der Feind direkt über ihnen ist. SOP gibt den Spielern die Hebel an die Hand, die zu diesen Ergebnissen führen können.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm ist ein großes, schwer zu meisterndes Spiel. Ich habe meinen ersten Versuch im ersten Tutorial verloren. Lesen Sie die gut gestalteten PDF-Handbücher. Aber es ist auch die beste Wargame-Version des heiß gewordenen Kalten Krieges, die ich je gespielt habe.

Die Gameplay-Mechanik schafft es, die Komplexität des Schlachtfelds, die Grenzen der Befehlsgewalt und die Schwierigkeit, Bewegungen zu koordinieren, auf den Punkt zu bringen auf ein Ziel hin. Das Spiel verlangt von den Spielern, sich mit Waffensystemfähigkeiten, dem Terrain, in dem jedes Szenario stattfindet, und den Bedingungen, die den Befehlszyklus beeinflussen, vertraut zu machen.

Die Belohnung für die investierte Zeit und Energie ist ein solides Kriegsspiel mit soliden Kampagnen und spannende Szenarien. Es gibt auch einen vollständigen Editor, der es der Community ermöglicht, eine Reihe neuer Schlachten zu erstellen.

Flashpoint-Kampagnen: Southern Storm ermöglicht es Spielern, an Multiplayer-Matches mit einem Play-by-E-Mail++-System, dem klassischen PBEM, teilzunehmen , und noch mehr Hot Seat der alten Schule. Die Infrastruktur von Matrix ist solide und Kriegsspiele werden spannender, wenn Menschen gegeneinander antreten.

Flashpoint-Kampagnen: Southern Storm ist ein Kachel-gesteuertes Kriegsspiel und sieht so aus. Es gibt Unmengen von Informationen, die über eine Vielzahl von Bildschirmen und Menüs präsentiert werden. Die Spieler müssen lernen, wie man sich durch die Benutzeroberfläche und die besten Tastaturkürzel bewegt. Aber die Präsentation ist besser als in vielen anderen Titeln seines Genres, mit mehr Details zu den Einheitenzählern und Aufmerksamkeit für das Kartendesign. Erwarten Sie keine Partikeleffekte für Explosionen, aber es gibt eine gewisse herbe Schönheit. Das Sounddesign bietet solide Kampf-und Hintergrundeffekte. Stellen Sie sicher, dass Sie einige solide Podcasts über Militärgeschichte und-strategie in die Warteschlange stellen, das Spiel hat nur Musik für das Menü.

[GAMEPLAY=9-15]

The Good

Deep Wargame-MechanikKampagnen-und SzenariovielfaltWEGO-System und Bestellzyklen

The Bad

Auf den ersten Blick überwältigendZeitinvestitionKein Soundtrack

Fazit

Flashpoint-Kampagnen: Southern Storm ist einer der am besten organisierten und zugänglichsten Titel im Wargaming Platz. Es fordert die Spieler immer noch auf, ziemlich viel Zeit zu investieren, um alle Mechanismen und die historische Periode zu verstehen, die es darstellt. Aber die Belohnung ist ein fesselndes alternatives Geschichtsspiel des Kalten Krieges, das viele entscheidungsorientierte Erzählungen schafft.

Beginnen Sie mit den Tutorials und den dazugehörigen PDFs. Wählen Sie dann ein Szenario aus und versuchen Sie, es wirklich zu meistern, und stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, warum alles passiert und welche Strategien funktionieren, ohne sich auf Glück zu verlassen. Ich hoffe, dass Flashpoint Campaigns: Southern Storm sowohl Veteranen des Genres als auch Neulinge anzieht und es ihm ermöglicht, sich als Hex-getriebener Strategietitel für die Zeit des späten Kalten Krieges zu etablieren.

Ein Überprüfungscode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.