Das Königreich Hermes fühlt sich eher wie eine Reihe kleiner Arenen an, in denen Sie fast dieselben Feinde bekämpfen, bis Sie den Boss am Ende jeder erreichen. Thymesia lässt sich eindeutig von Spielen wie Bloodborne, Sekiro und Dark Souls inspirieren, obwohl die meisten Kämpfe auf den ersten beiden basieren.
Wie viele andere Soulsborne-Spiele portiert Thymesia einige der Mechaniken die FromSoftware entwickelt hat, wie z. B. ein Heilungs-und Upgrade-System. Das von OverBorder Studios entwickelte Spiel ist Sekiro näher als jedes andere FromSoftware-Spiel, also erwarten Sie rasante Kämpfe, die schnelle Angriffe sowie rechtzeitige Paraden und Ausweichmanöver beinhalten.
Spielen Sie in einer Welt, die von einem Fremden verschlungen wird Pest bringt Thymesia ein paar eigene Innovationen mit, die es von anderen Soulsborne-Spielen abheben. Corvus, der Protagonist des Spiels, verfügt über ein ziemlich großes Arsenal. Die Grundwaffe, das Schwert, wird am häufigsten verwendet, gefolgt von einer Rabenklaue und einer großen Auswahl an Seuchenwaffen, die Feinden gestohlen werden können.
Die Art und Weise, wie Feinde gestaltet sind macht Thymesia ziemlich einzigartig unter der Menge von seelenähnlichen oder seelengeborenen Spielen. Jeder hat zwei Gesundheitsbalken, die Sie vor dem tödlichen Schlag aufbrauchen müssen, aber das macht ihn nicht einzigartig.
Der weiße Gesundheitsbalken kann nur durch regelmäßige Angriffe aufgebraucht werden, der grüne Gesundheitsbalken nur mit der Klaue aufgebraucht werden. Der weiße Gesundheitsbalken regeneriert sich nach kurzer Zeit, sodass ein ziemlich aggressiver Stil gegenüber einem defensiven Stil, der auf Paraden und Gegenangriffen basiert, empfohlen wird.
Die Strategie ist ziemlich einfach: Verwenden Sie Ihr Schwert, um sogenannte „Wunden“ zuzufügen ” auf den Feind und schlage ihn dann mit der Klaue, um einen großen Teil seines grünen Gesundheitsbalkens zu nehmen, der sich nicht regenerieren wird. Sie müssen Ihre Klauenangriffe jedoch zeitlich planen, da das Wiederaufladen eine Weile dauert, aber je mehr Wunden der Feind hat, desto mehr Schaden erleidet er, wenn er mit der Klaue getroffen wird.
Die dritte Mechanik, die Leute Hinter Thymesia steckten Seuchenwaffen, die man von Gegnern stehlen kann. Einige Feinde sind gegenüber bestimmten Arten von Angriffen schwach, sodass eine der Seuchenwaffen, die gegen diese Feinde mächtig sind, den Ausgang eines Kampfes verändern kann. Der Haken ist, dass Sie es nur für einen Angriff verwenden können, also müssen Sie sich eine Strategie einfallen lassen, die es Ihnen ermöglicht, das Beste daraus zu machen.
Einige Seuchenwaffen sind so mächtig, dass Sie es können machen Sie ganze Builds um sie herum. Um bei der Verwendung dieser Seuchenwaffen noch mächtiger zu werden, können Sie Fertigkeitssplitter verwenden, die einige Feinde fallen lassen, um eine bestimmte Waffe zu trainieren. Es ist ein seltsames Konzept, das in diesem Fall sehr gut zu funktionieren scheint, obwohl Sie sich bewusst sein müssen, wie diese Mechaniken funktionieren, und die richtigen Synergien finden müssen.
Abgesehen von der Verwendung von Fertigkeitssplittern, um jede beliebige Waffe zu trainieren, die Sie verwenden. Wenn du Feinde tötest, steigst du auf, wodurch du Fertigkeitspunkte erhältst, mit denen du deine Kampffähigkeiten verbessern kannst. Es gibt auch eine andere Art von Währung im Spiel, die von Feinden fallen gelassen wird, Erinnerungssplitter, die verwendet werden können, um nicht nur deine Gesundheit, sondern auch deine normalen und Klauenangriffe zu verbessern.
Der Fluss des Kampfes fühlt sich sehr gut an reibungslos, wenn Sie alle Ihre Bewegungen korrekt ausführen. Normale Feinde stellen keine wirkliche Bedrohung für Corvus dar, aber die meisten Bosse müssen ihre Angriffsmuster lernen, bevor man sie tatsächlich töten kann.
Thymesia ist ziemlich glanzlos, wenn es um die Geschichte geht, obwohl ich es bin ziemlich sicher, dass soulige Fans sich nicht viel darum kümmern werden. Die Entwickler spielen in diesem Fall mit der „verlorenen Erinnerung“-Karte, ein Leitmotiv, das oft in vielen JRPGs vorkommt.
Hin und wieder findet man in den Levels Notizen, die einige Überlieferungen enthalten, die nicht wirklich verloren gehen Licht auf das, was wirklich passiert. Dazu kommt noch die ziemlich schlechte Grafik und die langweiligen Audio-Bits, und Sie haben eine ziemlich mittelmäßige künstlerische Ausrichtung.
Die Guten
Rasanter, enger KampfEinige einzigartige MechanikenGut gestaltete Bosse
Die Bösen
Sehr dünn in der GeschichteEs kann manchmal frustrierend schwierig seinMittelmäßiger Kunststil und AudioMangelnde Feindvielfalt
Fazit
Obwohl es die seelenähnliche Formel nicht ändert, ist Thymesias Kampf ziemlich unterhaltsam und ziemlich befriedigend, besonders wenn Sie Holen Sie sich Ihre Paraden und Klauenangriffe richtig. Der Mangel an Ausdauer ist einer der größten Unterschiede zwischen Thymesia-und Soulsborne-Spielen, aber das wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass einige Feinde weder unterbrochen noch versetzt werden können.
Trotz der Tatsache, dass die Level eher klein sind, gibt es keine Schnellreise zwischen den „Lagerfeuern“. Wenn Sie also getötet werden, müssen Sie am letzten Checkpoint neu beginnen. Das Problem ist, dass diese ziemlich weit voneinander entfernt sind.
Wenn Sie ein Veteran seelenähnlicher Spiele sind, werden Sie Thymesia unterhaltsam finden, aber aufgrund einiger unfairer Mechaniken manchmal frustrierend. Leider ist dies kein willkommenes Spiel für Neulinge in diesem Genre, also sollten Sie dieses überspringen, wenn Sie Spiele wie Sekiro und Bloodborne zu schwierig finden.
Rezensionsschlüssel vom Herausgeber bereitgestellt