Deliver Us the Moon war ein kongenialer Indie-Titel, der bei Publikum und Kritik gleichermaßen gut ankam. Es war eine Geschichte mit einem Ende, das keine Fortsetzung brauchte oder nahelegte, aber vier Jahre später bekommen wir ein neues Abenteuer, das in die Fußstapfen des ersten Spiels tritt. Es ist wieder an der Zeit, den Astronautenanzug anzuziehen und hinaus in die Kälte des Weltraums zu treten.
Basierend auf dem offensichtlichen Titel haben wir diesmal die Aufgabe, den Roten Planeten zu erkunden. Obwohl sowohl die Geschichte als auch der Titel eine direkte Verbindung haben, ist Deliver Us Mars ein anderes Spiel als die erste Episode. Es fühlt sich immer noch wie eine Indie-Produktion an, aber gleichzeitig fühlt es sich größer an. Die Fortsetzung wird vom ursprünglichen Team entwickelt, aber diesmal sind die Ambitionen viel größer, ebenso wie der Spielraum für Fehler.
Die Dinge nehmen einige Zeit nach Deliver Us the Moon Fahrt auf. Vorübergehend scheint das Thema Energieversorgung gestoppt. Die Menschen leben immer noch in Ghettos und in großer Armut, aber zumindest gibt es etwas Energie, auf die sich die Erde verlassen kann. Im Laufe der Geschichte werden Sie verstehen, dass dies nur ein kleiner Teil des Problems ist, nämlich dass die ESA versucht, eine globale Katastrophe abzuwenden.
Eine der Ursachen des Problems ist das Team von Isaac Johanson, das Sie fertig macht musste im ersten Spiel aufräumen. In Deliver Us Mars übernehmen die Spieler die Rolle von Kathy Johanson, der Tochter des Mannes, der die Energieversorgung der Erde sabotiert hat. In einem verzweifelten Versuch, die Menschheit zu retten, wird ein Team von Astronauten zum Mars geschickt, um ein mysteriöses Signal zu untersuchen, das angeblich von Isaac gesendet wurde. Das ist der einzige Hinweis, den unsere Helden über die Bögen haben, die die letzte Hoffnung sind, denen zu helfen, die zu Hause geblieben sind.
Die Geschichte spielt eine noch größere Rolle als im ersten Teil, da die Gesamtheit eines Spiels eine ist Laufsimulator, den die Entwickler versuchten, mit einigen Durchgängen und einfachen Rätseln aufzupeppen. Das Erkunden der Umgebung und das Zusammenstellen differenzierterer Teile der Geschichte bleiben vollständig dem Spieler überlassen. Mit verschiedenen herumliegenden Sammlerstücken gibt es einen gewissen Anreiz, sich umzusehen, aber das Spiel konzentriert sich hauptsächlich darauf, Sie von einem Hauptziel zum anderen zu führen.
Trotz der Illusion einer größeren Welt ist das Gameplay so linear wie dein Weg nach vorne. Die Entwickler haben versucht und sind größtenteils daran gescheitert, die Atmosphäre einer lebendigen Welt zu schaffen. Meistens muss man einem unsichtbaren Tunnel durch das Spiel folgen, die Umgebung fühlt sich die meiste Zeit ziemlich leer an. Sie können dies schon zu Beginn des Spiels sehen, wenn Sie, nachdem Sie durch einen Schwarm unglücklicher Bewohner gegangen sind, die in eine Elendsviertelsituation gezwungen wurden, am Eingang der ESA ankommen, wo es keine Wachen oder andere Lebenszeichen gibt.
Man bekommt früh den Eindruck, dass die Hauptfigur eigentlich die Geschichte ist, man ein Zuschauer mit eingeschränkten Interaktionsmöglichkeiten ist und das Gameplay nur ein Stellvertreter ist. Abgesehen von den oben genannten Sammlerstücken gibt es jedoch nicht allzu viel zu tun. Es gibt keine Nebenereignisse oder sekundären Handlungsstränge, es gibt keine wirkliche Charakterentwicklung und die meiste Zeit fühlt man sich wie ein Hausmeister im Weltraum, der das Chaos anderer in Ordnung bringt.
Der Schwierigkeitsgrad ist auch so kalibriert, dass Sie es tun werden nicht zu viel schwitzen. Die Rätsel sind unkompliziert und das Durchqueren ist einfach, sogar das Klettern an der Wand. Dieses „revolutionäre“ Feature bringt nicht so viel Mehrwert, wie die Entwickler gehofft haben, da es nicht ausreicht, um die anderen Gameplay-Probleme zu vergessen.
Eine brandneue Mechanik für die Serie, die Beim Klettern benutzt Kathy ihre Eispickel, um sonst unerreichbare Gebiete zu erreichen. Die Dinge werden etwas komplizierter, wenn Sie in die Raumstation klettern müssen.
Die Mechanik verlangt von den Spielern, dass sie jeden Arm separat steuern und jede Spitzhacke neu positionieren, bevor sie tatsächlich damit auf die Oberfläche stechen. Klingt vielleicht komplizierter als es ist, ist es aber nicht. Das Problem ist, dass es ziemlich schnell frustrierend wird, obwohl es nicht wirklich schwer ist.
Wie auch immer, die einzige größere Enttäuschung ist, wenn man den Mondrover fahren muss. Auf der positiven Seite schaffen es die Rätsel, die Monotonie eines sehr „ruhigen“ Spiels zu durchbrechen, sodass ihre Hinzufügung mehr als willkommen ist. Die einzige größere Enttäuschung ist, wenn Sie den Mondrover fahren müssen. Deliver Us Mars hat seine Momente, in denen es gut aussieht, aber es gibt auch viele Punkte, an denen es sich antiquiert anfühlt. Das Cockpit des Space Shuttles ist genau richtig, aber zum Beispiel die Wachstiefel, die Menschen, die sich auf Brücken versammeln oder sich zwischen Zelten verstecken, versetzen uns etwa 15 Jahre zurück.
Auch die Gesichtsanimationen sind bestenfalls skurril und Die Körperanimation ist oft einfach komplett ausgeschaltet. Auf der anderen Seite leistet die Sprachausgabe hervorragende Arbeit und schafft es, die Charaktere zum Leben zu erwecken. Zusammen mit dem Soundtrack trägt der Ton wirklich die Atmosphäre des Spiels.
The Good
Ansprechende Geschichte mit einigen WendungenEinige schöne AusblickeToller Sound, atmosphärischer Soundtrack
The Bad
Ziemlich leer SpielweltSinnlose KlettermechanikenLineare Erfahrung ohne Wiederspielwert
Fazit
Deliver Us Mars fühlt sich in vielerlei Hinsicht im Vergleich zum Vorgängerspiel einen Schritt nach vorne an, aber es fühlt sich auch so an, als wäre es vielleicht ein bisschen zu ambitioniert für die Entwicklung gewesen Team. Sie haben es geschafft, eine interessante Geschichte zu erzählen, aber oft werden das Eintauchen und das Engagement durch seltsame Entscheidungen unterbrochen. Eine packende Geschichte schafft es nicht, ihren Status auf „Muss spielen“ zu erheben, aber sie ist eindeutig eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen Spiel des Studios.
Letztendlich ist Deliver Us Mars ein Laufsimulator, der mehr sein will als er ist und nicht versteht, dass kleine Veränderungen nicht ausreichen, um das Rad neu zu erfinden. Trotzdem bleibt es eine angenehme Erfahrung, die Spieler in ungefähr 8 Stunden beenden können, aber eine, die Sie nicht für mehr zurückwinkt.
Rezensionsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.