Apple hat laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen eine geplante Einführung seines ersten Mixed-Reality-Headsets von etwa April auf Juni verschoben, was den jüngsten Rückschlag für die nächste große Initiative des Technologieriesen darstellt.
Die Der iPhone-Hersteller beabsichtigt nun, das Produkt auf seiner jährlichen Worldwide Developers Conference vorzustellen, sagten die Personen, die darum baten, nicht identifiziert zu werden, da die Pläne vertraulich sind. Apple traf die Entscheidung, die Markteinführung Anfang dieses Monats zu verschieben, nachdem Produkttests gezeigt hatten, dass sowohl Hardware-als auch Softwareprobleme noch behoben werden müssten, sagten sie.
Das Debüt des Headsets hat lange auf sich warten lassen, Apple arbeitet seit etwa 2015 an der Technologie. Zu einem bestimmten Zeitpunkt wollte das Unternehmen das Produkt im Juni letzten Jahres einführen, bevor es die Einführung auf etwa Januar 2023 verschob. Dann wurde es vor der letzten Verschiebung auf das Frühjahr verschoben. p>
Das Gerät, das Virtual und Augmented Reality vereint, würde Apple in seine erste große neue Produktkategorie katapultieren, seit das Unternehmen 2015 mit dem Verkauf von Smartwatches begann. Das könnte das Wachstum nach einer jüngsten Verlangsamung ankurbeln, aber es ist immer noch ein unsicherer Markt , und Apple plant, rund 3.000 US-Dollar (ungefähr 2.50.000 Rs.) für das neue Produkt zu verlangen – ein erschreckender Preis.
Dan Riccio – ehemaliger Hardware-Chef von Apple, der jetzt hilft, das Mixed-Reality-Projekt zu beaufsichtigen — ist zunehmend invo geworden Ich habe mich in den letzten Wochen an den Bemühungen beteiligt, da das Unternehmen versucht, verbleibende Probleme zu lösen, fügten die Leute hinzu. Eine Apple-Sprecherin lehnte eine Stellungnahme ab.
Apples früherer Plan war es, das Produkt im frühen Frühjahr bei einer Markteinführungsveranstaltung für Verbraucher vorzustellen. Es könnte dann auf seiner jährlichen Ausstellung im Juni, bekannt als WWDC, umfassendere Details und Entwicklungstools für externe Softwareentwickler bereitstellen. Jetzt strebt das Unternehmen an, alle Aspekte des Geräts auf dieser Konferenz vorzustellen. Das Produkt würde dann später im Jahr in den Verkauf gehen.
Der Zeitpunkt könnte sich jederzeit wieder ändern, aber das Unternehmen mit Sitz in Cupertino, Kalifornien, beabsichtigt, das Gerät nach Möglichkeit bis Ende 2023 auf den Markt zu bringen. Es soll in einem ansonsten bescheidenen Jahr ein Herzstück der neuen Produktpalette von Apple sein. Das Unternehmen führt ein größeres MacBook Air, einen neuen Mac Pro Desktop und Updates für das iPhone ein, aber es wird keine wesentlichen Änderungen an seiner Uhr, AirPods oder iPad geben.
Das Mixed-Reality-Headset von Apple wird enthalten sein ein neues Betriebssystem, intern xrOS genannt, das eine 3D-ähnliche Ansicht einer iPhone-Oberfläche bietet, komplett mit Apps wie Nachrichten, Mail, Safari und TV. Das Gerät mit dem Codenamen N301 ermöglicht fortschrittlichere virtuelle Videokonferenzen mit realistischen Avataren sowie immersives Videostreaming. Es wird auch einen App Store wie die anderen Kernprodukte von Apple enthalten.
Die Entwicklung der Hardware selbst war schwierig und kostspielig, teilweise wegen ihrer ausgeklügelten Komponenten. Es enthält einen M2-Chip in Mac-Qualität, ein Paar 4K-Virtual-Reality-Displays und eine umfangreiche Reihe von Kameras, um Augmented Reality zu ermöglichen.
Die Entwicklung der Benutzeroberfläche des Produkts war ebenfalls ein komplexes Unterfangen. Benutzer können sich Elemente ansehen, um sie auszuwählen, und ihre Finger zusammenziehen, um Apps zu starten – und die Perfektionierung dieses Sci-Fi-ähnlichen Ansatzes hat einige Zeit in Anspruch genommen.
Apple hat daran gearbeitet, Probleme mit Sensoren auf dem zu beheben Gerät, um den Hand-und Augensteuerungsmechanismus zu aktivieren. Es wird auch versucht, ein Gleichgewicht zwischen Akkulaufzeit und Leistung zu finden. Während der Entwicklung traf das Unternehmen die Entscheidung, den Akku des Geräts auf ein externes Pack auszulagern, das in der Tasche des Benutzers Platz finden würde.
Innerhalb von Apple gab es Bedenken, dass das Headset zu kostspielig sein und das gleiche erleiden würde Schicksal als Meta-Geräte, die nur langsam zum Mainstream wurden. Einige an dem Projekt beteiligte Ingenieure befürchten, dass Apple ohne einen echten Game Changer in einen noch jungen Markt einsteigt. Andere glauben, dass das erste Gerät die Voraussetzungen für zukünftige Erfolge schaffen wird, ein Weg, dem die Apple Watch folgt.
Das Unternehmen hat bereits eine günstigere Version – mit weniger teuren und leistungsstarken Komponenten – für die Markteinführung im Auge 2024. Gleichzeitig hat Apple die Arbeit an eigenständigen Augmented-Reality-Brillen auf unbestimmte Zeit verschoben, die weniger umständlich wären, aber eine technologische Raffinesse erfordern, die über das hinausgeht, was derzeit verfügbar ist.
© 2023 Bloomberg LP
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