Ubisoft hat endlich den Grund für die mehreren Verzögerungen und Absagen von Spielen in den letzten Jahren bestätigt. Während seines Investorengesprächs für das dritte Quartal 2022–23, das am frühen Freitag stattfand, behauptete CEO Yves Guillemot, dass die Maßnahme notwendig sei, weil das Unternehmen zu viele Titel gleichzeitig produzierte. Erst im vergangenen Monat stornierte Ubisoft drei unangekündigte Projekte, um Umsatzeinbußen entgegenzuwirken und sein langfristiges Wachstum zu stärken. Guillemot versicherte den Investoren auch, dass Ubisoft diesen Sommer an der Electronic Entertainment Expo (E3) teilnehmen wird, falls es in diesem Jahr eine geben sollte. „Wenn die E3 stattfindet, werden wir dort sein und eine Menge Dinge zu zeigen haben“, sagte er (via VGC).

„Wir haben ein paar Spiele abgesagt, weil wir Platz für andere Spiele schaffen mussten die sich im Unternehmen in der Entwicklung befinden, und das hilft wirklich allen anderen Spielen, die gute Fortschritte machen“, sagte Guillemot im Investoren rufen (über NME). „Jetzt glauben wir, dass wir die richtige Anzahl an Spielen haben, da wir wissen, dass wir im Geschäftsjahr 24 viele Spiele auf den Markt bringen werden, die auch Platz für die anderen Spiele bieten werden, die im Unternehmen auf dem Weg sind.“ Ubisoft hat zuvor seinen Seekampftitel Skull & Bones zum sechsten Mal verschoben, in der Hoffnung, Feedback von laufenden technischen Tests zu sammeln und ein ausgefeiltes Erlebnis beim Start zu gewährleisten. Das Spiel, das früher für eine Veröffentlichung am 9. März angesetzt war, wird nun im nächsten Geschäftsjahr des Unternehmens veröffentlicht, das zwischen April 2023 und März 2024 liegt.

Guillemot ging auch darauf ein, wie die Stornierungen den Inhalten nach der Veröffentlichung zugute kommen Spielstarts in der Zukunft. Angesichts der Tatsache, dass die Entwicklungsteams dünn über mehrere Projekte verteilt waren, hilft ihnen das Streichen einiger der kleineren/schlecht fortschreitenden, Zeit und Ressourcen zu sparen. Diese Entwickler können dann verschoben werden, um bei den Mainline-Spielen zu helfen. „–wir wissen, dass viele dieser Spiele auch Post-Launch-Inhalte haben werden, und dies erfordert eine bestimmte Anzahl von Teams und Talenten, um diese Inhalte tatsächlich zu erstellen“, sagte Guillemot.

Der Weg Die Äußerung von Ubisoft auf der diesjährigen E3 (Electronic Entertainment Expo) erweckte den Eindruck, dass die Messe dieses Jahr wohl nicht stattfinden würde. Während die Organisatoren der E3 angekündigt haben, dieses Jahr eine persönliche Veranstaltung auszurichten, gibt es Zweifel an der Konferenz, da die großen Drei – Sony, Xbox und Nintendo – Berichten zufolge nicht an der sommerlichen Videospiel-Extravaganz teilnehmen. Der CEO von Xbox, Phil Spencer, bestätigte zuvor, dass es der Einfachheit halber etwa zur gleichen Zeit wie die E3 ein eigenes Showcase veranstalten wird. In der Zwischenzeit zog sich PlayStation 2019 von der E3 zurück und machte mit seinem eigenen State of Play und anderen Showcases weiter – die manchmal mit Geoff Keighleys Summer Game Fest zusammenfielen. Wenn überhaupt, dann hat Keighleys rein digitale Veranstaltung bewiesen, dass es für einen Publisher absolut machbar ist, seine Spiele ohne physische Präsenz zu vermarkten und große Summen für dedizierte Stände zu bezahlen.

Ein neuer Bericht von The Verge legt das nahe Die E3 2023 findet tatsächlich statt, trotz der Nachricht, dass sich große Verlage zurückziehen. „Die E3 ist auf Hochtouren und wir freuen uns über die Fortschritte und das Engagement der Community“, sagte Lance Fensterman, Präsident von ReedPop (Organisatoren der E3) in einer vorbereiteten Erklärung. „Da wir bestätigte Aussteller haben, freuen wir uns darauf, mehr mitzuteilen, sobald die Details zementiert werden und die Teilnehmer ihre eigenen detaillierten Pläne erstellen.“ Es ist unklar, welche Titel Ubisoft für uns auf der E3 bereithält, aber wir können davon ausgehen, dass Assassin’s Creed Mirage einer davon ist.

Affiliate-Links können automatisch generiert werden-Einzelheiten finden Sie in unserer Ethikerklärung.

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.