Atomic Heart spielt in den 1950er-Jahren, als die Sowjetunion die größte Weltmacht ist, und bietet eine der visuell einzigartigsten Gaming-Welten. So beeindruckend wie ein BioShock Infinite der aktuellen Generation, enttäuscht Mundfishs FPS auf ärgerliche Weise in jedem Aspekt, abgesehen von seiner atemberaubenden Ästhetik.

Nach fünf Jahren des Hypes werden die großartige künstlerische Leitung und das einzigartige Setting von Atomic Heart durch klobiges Gameplay kläglich verschwendet und schreckliches Schreiben. Es ist ein Spiel, das sich in jedem Aspekt des Designs außer der Optik verwirrt anfühlt. Ist es ein Open-World-Spiel oder ein linearer Shooter? Ist es Doom Eternal oder BioShock? Ist es ein kitschiger B-Movie oder ein Politthriller?

Es dreht sich heraus, dass der Entwickler Mundfish beschlossen hat, all das oben Genannte zu machen. Anstatt seine Schlachten zu pflücken, hat das junge Entwicklungsteam ein Spiel voller so vieler Kleinigkeiten gemacht, dass es nicht den Überblick behält. Seine brutalistische, stalinistische Optik mag die Augen schmücken, aber es ist eine Schicht Glanzlack über einem der langweiligsten, fehlerhaftesten und nervigsten Actionspiele des letzten Jahrzehnts.

On occasion, Atomic Heart comes together in beautiful spectacle, aber jeder Augenblick Gold ist unter stundenlanger Schlacke begraben.

Als Special-Operations-Soldat Major Sergei Nechaev haben Sie die Aufgabe, einen Roboteraufstand in der isolierten Einrichtung 3826 vor dem Start von Kollectiv zu untersuchen, einem weltweiten Denkgerät, mit dem Menschen Maschinen telepathisch steuern können. Die Einsätze sind hoch, aber schlecht erklärt; Ein Scheitern deiner Mission könnte die sowjetisch geführte kommunistische Utopie der Welt zum Einsturz bringen.

Eher unerwartet ist Atomic Heart weniger ein intelligenter Blick auf den sowjetischen Sozialismus und das Vertrauen auf Automatisierung als vielmehr eine direkte Parodie auf eine DVD raffiniertere Idee. In Ihren ersten Minuten in Facility 3826 werden Sie zweimal in die Luft gesprengt. In zwanzig Minuten waren Sie viermal in einen explosiven Rückstoß im Kino verwickelt. Danach werden Sie von einem aufgemotzten Verkaufsautomaten namens Nora angegriffen, der mehr Euphemismen als ein Lama auf Clozapin ausspuckt. After your first couple of meetings with this machine, the game just forgets about its horny personality altogether.

Your chatty, exposition-filled glove Charles can be equipped with a number of abilities, such as freeze rays, Telekinese und Klumpen leitfähiger Schmiere.

Die B-Movie-Geschichte von Atomic Heart wäre vielleicht verzeihlicher gewesen, wenn ihr Protagonist geschwiegen hätte, ein lá Jack aus BioShock. Stattdessen spricht Nechaev fast ständig neben seinem KI-betriebenen Handschuh Charles. Das gescheiterte Comedy-Duo redet so viel, dass es seine eigenen Zeilen mit neuen Dialogen unterbricht und wesentliche Darstellungen mit beschimpfenden Einzeilern aufschneidet, die bestenfalls schlecht übersetzt und im schlimmsten Fall reiner Unsinn sind. Der Charakter hat sogar sein eigenes Schlagwort – „Crispy Critters!“ – das sagt er viel zu oft, als dass es Spaß machen könnte.

Abgesehen von seinem zerebralen, langweiligen Schreibstil sind die Spielsysteme von Mundfish genauso enttäuschend. In flüchtigen Momenten sickert eine faszinierende immersive Simulation durch die Ritzen und füllt Dungeons mit Rätseln und PCs, die Lore liefern. Leider ist es mit Kämpfen, die eher für hyperaktive, doomartige Arenakämpfe geeignet sind, und einem wirklich nutzlosen Stealth-System eher ein Actionspiel im BioShock-Gewand.

Die Verwirrung setzt sich nur in der ebenso bizarren Struktur des Spiels fort. Nach ungefähr einer Stunde linearen Spiels wird Atomic Heart zu einem Open-World-Spiel, aber es fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an. Die offene Welt bietet erforschbare Gebäude mit Beute, versteckte Puzzle-Dungeons mit abschließbaren Waffenaufsätzen, Alarmstatus, hackbare Kameras, fahrbare Fahrzeuge und mehr, aber nichts davon ist wesentlich und es fühlt sich an wie kaum mehr als Set-Ankleiden.

Wenn Sie nicht wirklich ein Zielfernrohr für Ihre Kalaschnikow oder einen Griff für Ihre Machete wollen, müssen Sie überhaupt keinen der optionalen Dungeons erkunden. It’s a shame, as these are usually the most engaging parts of the entire adventure, mostly due to a lack of cringy voice lines.

If you so wish, you can take drive across the robot-infested roads von Atomic Heart in der Fahrphysik erinnert an einen betrunkenen Far Cry.

Noch schlimmer ist, dass Mundfishs verwirrter Versuch eines BioShock im Doom-Stil manchmal regelrecht kaputt geht. Feinde werden oft in die Umgebung geclippt oder während Kämpfen deaggro; Manchmal funktionieren ganze Mechaniken nicht mehr, wie Telekinese und die essentielle SHOK-Kraft des Spiels, ein schneller elektrischer Schlag, der Feinde angreift und Magnetfelder auslöst.

Trotzdem gibt es Momente, in denen Atomic Heart klickt und zu etwas Besonderem wird. Ein früher Bosskampf, liebevoll Hughie genannt, ist ein kurzes, aber feines Beispiel für Mundfishs bestes Spiel. Als unverfälschtes Action-Set-Piece dreht sich der gigantische rollende Roboter durch eine weite Outdoor-Arena, reißt Schmutz auf und hüpft auf dem Gras, während ein rockiger Track von Doom Eternal-Komponist Mick Gordon neben Ihrer Schrotflinte pumpt. Andere Bosskämpfe beeindrucken auch, obwohl die meisten nicht so hoch sind, und es kann sich ziemlich befriedigend anfühlen, sie zu schlagen.

Jedoch gibt es für jeden Moment des Triumphs zwei oder drei, die sich nicht überwältigend anfühlen. Es macht Spaß, sich durch ein Museum zu kämpfen und Teile einer zerstückelten Tereshkova zu sammeln. Es macht keinen Spaß, herauszufinden, dass Elementarwaffenpatronen – eine ganze Kampfmechanik – auf der Konsole keine Tastenbindung haben (es ist die mittlere Maustaste, wenn Sie eine Maus anschließen).

Atomic Heart doesn Scheuen Sie sich nicht vor der offensichtlichen Realität realistischer humanoider Roboter – ja, Menschen tun Dinge mit den kurvigen Robotern.

So schmerzhaft es auch ist, das größte Problem von Atomic Heart ist, dass es sich gleichzeitig unter-und überdesignt anfühlt. Entwickler Mundfish hat alles, was ein modernes Spiel hat, mit Ausnahme eines Angel-Minispiels, und nichts hat genug Zeit oder Politur, um zu bleiben. Berücksichtigen Sie einen der nervigsten Protagonisten seit Jahren, von dem ich wünschte, er würde die Klappe halten, und diese wunderschöne, faszinierende Welt fällt in sich zusammen.

Es gibt Momente des Spaßes und des Spielens stundenlange Bursts mögen bevorzugt werden, aber am Ende des Tages ist es ein mittelmäßiges Erlebnis mit einem coolen Look. In ein paar Jahren ist es vielleicht einen Versuch wert (oder einen kurzen Blick auf den Xbox Game Pass beim Start), aber Sie sollten Atomic Heart nicht überstürzen, es sei denn, Sie möchten enttäuscht und verärgert sein.

Atomic Heart

Das Atomic Heart von Mundfish ist ebenso lästig wie schön. Eine ausgezeichnete Idee, die durch verwirrtes Design und einen ärgerlichen Protagonisten verschmutzt wird.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.