Nachdem er jahrelang spektakuläre Gespenster auf die Kinoleinwand gebracht hat, wagt sich M3gan-Produzent Blumhouse an Videospiele. Das Studio hinter The Invisible Man, Insidious und mehr hat es sich zum Ziel gesetzt, den Spielern wirklich Horror in die Hände zu bringen.

Wie von Bloomberg, das Filmunternehmen will neue Spiele für PC entwickeln, Konsole und Handy. Werden wir am Ende ein M3gan-Videospiel vor seiner bevorstehenden Fortsetzung sehen?

Blumhouse Games wird seine Veröffentlichungsmethoden ähnlich denen seiner Filme beibehalten. Das bedeutet, dass Sie vom Studio keine großen AAA-Erlebnisse erwarten sollten, sondern stattdessen kleinere Budgetspiele, die stark experimentieren.

Der M3gan-Produzent möchte Spiele mit einem Budget von „unter 10 Millionen US-Dollar“ erstellen. Zum Vergleich: Der Film M3gan wurde mit einem Budget von 12 Millionen Dollar gedreht. Der äußerst erfolgreiche Film The Purge des Studios wurde mit einem Budget von nur 3 Millionen US-Dollar gedreht.

„Es gibt eine einzigartige Gelegenheit für Horror und Genre im Bereich der Indie-Spiele“, sagte Zach Wood, Präsident von Blumhouse Games. „Ich freue mich sehr über die Zusammenarbeit mit Blumhouse, um die Marke, den Ruf und das kreative Talent des Unternehmens sinnvoll zu nutzen.“

Als erfahrener Spieleverleger hat Zach Wood eine große Anzahl von Low-Budget-Indie-Titeln herausgebracht loslassen. In den letzten 25 Jahren hat der Produzent sowohl bei AAA-Projekten wie Redfall als auch bei Indie-Spielen wie The Unfinished Swan geholfen.

In den letzten Jahren sind Horrorspiele immer mehr geworden beliebter denn je, nachdem er mehrere Generationen lang gekämpft hat. Mit massiven AAA-Remakes für Spiele wie Resident Evil, Dead Space, Silent Hill und mehr wird das Genre zu einem wichtigen Spiel für Spiele-Publisher.

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Hoffentlich wird Blumhouse Games eine Reihe hochwertiger Horrorspiele herausbringen. Während das Filmstudio für einige wirklich fantastische Filme bekannt ist, hat es auch seinen fairen Anteil an Blindgängern. Mit über 150 Filmen in seinem Portfolio hat das Studio eine Reihe von Stinkern veröffentlicht. Hoffentlich wird das für seine Gaming-Leistung nicht dasselbe sein.

By Maxwell Gaven

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