Während einer Feier mit zwei Familienmitgliedern, einem Freund und einem Arbeitskollegen am Tisch zu sitzen, kann eine Quelle von Frustration und Ärger sein. Wenn der Raum auch ein großes und dunkles Geheimnis birgt, gibt es eine Menge anderer Emotionen, die man vielleicht ausdrücken möchte.

Aber das Spiel bietet nicht allzu viele Nuancen und das Störendste Meine Figur kann einfach schreien, ihre Wut durchscheinen lassen, aber keinen Weg finden, ihr zu sagen, wie entsetzlich ihre Situation ist.

Während die anderen Gäste versuchen, sie davon zu überzeugen, dass alles in Ordnung ist, habe ich einen Moment finden, um sie von dem Tisch wegzubekommen, an dem sie sitzen musste. Ich beschließe, den Spiegel zu zerbrechen, ist etwas, was dieser Charakter tun muss. Vielleicht findet sie ein paar andere Dinge, die sie in diesem Wohnzimmer zerstören kann, um anderen den Wahnsinn ihrer Situation zu zeigen.

The Feast wurde von Sever entwickelt und von Prismatika veröffentlicht. Ich habe es auf dem PC mit Steam gespielt. Das Spiel verwendet klassische Adventure-Ideen, wobei der Schwerpunkt auf beunruhigenden Momenten und Atmosphäre liegt.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Ksenia, einer jungen Frau, die zu einem Familienessen eingeladen ist, das schnell in seltsames Terrain abgleitet. Innerhalb von zwei Interaktionen mit dem Spieler schließt die Mutterfigur eine Tür ab und entscheidet, dass es eine gute Idee ist, den Schlüssel zu schlucken. Von da an eskaliert die Situation nur noch und erreicht einige wirklich gruselige Momente.

Es gibt nur vier andere Charaktere, mit denen man interagieren kann, jeder mit seinen eigenen seltsamen Elementen. Ein männlicher Arbeitskollege, der sich anscheinend zu sehr bemüht, sich anzupassen. Eine schwangere Freundin scheint sich des großen Problems bewusst zu sein, mit dem sie es zu tun haben, sagt aber wenig darüber. Ein Onkel, der wenig sagt, und eine Mutter, die das ganze gruselige Treffen organisiert hat und entschlossen ist, es durchzuziehen, auch wenn es ihre Tochter negativ beeinflusst.

Die Feast-Schrift ist gut, mit kurzen Zeilen für die meisten Gespräche und eine begrenzte Auswahl. Sie schaffen es, ein Gefühl der Angst mit einem Unterton von Hoffnungslosigkeit zu wecken. Das Spiel erschafft keine tiefe Hintergrundgeschichte für die Charaktere oder den Ort, an dem sie leben. Aber es gibt verlockende Hinweise auf ein totalitäres Regime oder vielleicht einen kosmischen Horror, der bestimmte Verhaltensweisen und Reaktionen erzwingt.

Die Namen klingen slawisch und das Spiel ist vom Design der kommunistischen Ära beeinflusst. Das Gameplay ist Standard-Adventure-Game-Zeug. Die Spieler kontrollieren, wohin sich Ksenia bewegt und mit wem oder was sie interagiert. Mit jedem Objekt und jeder Person ist eine begrenzte Auswahl an Aktionen verbunden, die sich im Verlauf der Geschichte nicht weiterentwickeln.

Wenn die Ereignisse eintreten, die die drei Akte des Spiels kennzeichnen, haben die Spieler auch eine Reihe möglicher Reaktionen. Jede ihrer Aktionen beeinflusst drei Meter, die den Verdacht der anderen Gäste verfolgen, die Fähigkeit, die gesamte Party zu ruinieren, und wie liebenswürdig alle sind. Es ist eine einfache Möglichkeit für den Spieler, seine eigene Leistung zu bewerten und Grenzen für Interaktionen zu schaffen.

Eine von ihnen zu maximieren wird zu einer Schlussfolgerung der Geschichte führen, aber keine von beiden fühlt sich zufriedenstellend an. Ksenia ist besser gedient, wenn sie ihre Reaktion und mögliche Aktionen nah an ihrer Brust hält, bevor sie entschieden in ihrem eigenen Interesse handelt. Stellen Sie sicher, dass Sie sich ein klares Bild von der Gestaltung des Wohnzimmers machen, bevor Sie handeln.

Das Spiel ist kurz. Mein erster Durchlauf hat ungefähr 20 Minuten gedauert. Es gibt sechs Endungen, auf die man drängen muss, und die Unterschiede im eigentlichen Erzählverlauf sind nicht ausgeprägt. Nutze großzügig die Leertaste, um sowohl den Dialog als auch die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, nur so wird es erträglich, an einem anderen Ende zu arbeiten.

Beim ersten Mal bewege ich mich direkt durch die Erfahrung, ohne klare Ziele, nur um zu sehen, wohin es führt. Es gab genug Überraschungen und Seltsamkeiten, um es unvergesslich und faszinierend zu machen. Bei meinem zweiten Durchspielen war ich methodischer und habe mir jeden Charakter und Gegenstand genau angesehen, um zu sehen, wie viele Optionen sie bieten und wie sie sich gegenseitig beeinflussen können.

Mir gefällt, wie das Spiel einen seltsamen Aufbau hat, fügt hinzu Absurdität und Gruseligkeit und gibt den Spielern dann etwas Freiheit, damit umzugehen. Ksenia hat nicht genug Persönlichkeit, um wirklich als sie zu spielen, also werden die Reaktionen zunächst die sein, die Spieler haben könnten, wenn sie plötzlich diesen höllischen Ort betreten.

Nach meinem ersten Versuch dachte ich über meine Reaktionen nach und fragte sich, was sie meinten. The Feast wäre interessant, es Freunden für nur einen Durchgang zu geben und dann darüber zu diskutieren, wie jedes Mitglied der Gruppe es angegangen ist und was es bei ihnen ausgelöst hat.

Das Problem ist, dass es hier wenig Mechanik gibt und die meisten Menschen sind möglicherweise nicht bereit, sich lange genug damit zu beschäftigen, um eine Diskussion anzuregen. Solche Erfahrungen brauchen mehr Glanz, um ein Publikum anzuziehen, das bleiben wird, um ihre Verrücktheit zu erleben.

The Feast ist nicht beeindruckend, wenn es um die Präsentation geht, obwohl die kleine Größe des Entwicklungsteams dafür verantwortlich sein könnte. Die Charaktere sind einfach und es fehlt ihnen an Persönlichkeit, und die Bewegung ist ruckartig. Das Design des Spielraums schafft es, das Dekor und die bedrückende Atmosphäre kommunistischer und anderer totalitärer Staaten heraufzubeschwören. Der Soundtrack ist ziemlich gut, mit orchestralen Momenten, die die wichtigsten Momente des Titels unterstreichen und zu der unheimlichen Verrücktheit beitragen, die das Erlebnis durchdringt.

The Good

Atmosphärisches ErlebnisSchnell zu spielenSolides Sounddesign

The Schlechtes

Eingeschränktes Gameplay Deals mit heiklen Themen Einfache Grafik

Fazit

The Feast ist eher ein interessantes Experiment als ein ausgewachsenes Videospiel. Ich habe kein Problem mit der kurzen Dauer seiner Geschichte oder der geringen Anzahl von Enden. Die Atmosphäre und einige der emotionalen Momente sind sehr gut zusammengestellt. Aber das Gameplay ist begrenzt und der Spieler ist zu sehr ein unbeschriebenes Blatt, um Spieler zu motivieren.

Ein bisschen mehr Kontext hätte in diesem Bereich geholfen. Wie die Spieler auf die gesamte Erfahrung reagieren, hängt von ihrer Liebe zu dunklen Geschichten, Absurditäten und gruseligen Momenten ab. The Feast zeigt, dass die Entwickler von Sever ein gutes Gespür für ihre Fähigkeit haben, Geschichten und Atmosphäre zu schaffen, aber sie müssen an ihrer Herangehensweise an das Gameplay arbeiten.

Ein Überprüfungscode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.