Im heutigen Gaming-Klima ist die Veröffentlichung einer kostenlosen Demo ein Symbol für das größte Vertrauen eines Entwicklers – umso mehr auf dem PC, einer Plattform, die in Bezug auf Optimierung ständig den Kürzeren gezogen hat. Das neueste Spiel von Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty, ist vielversprechend – es ist ein theatralischer Dark-Fantasy-Kurzurlaub, der sich anfühlt wie ein Kind der Liebe, geboren aus Nioh und Sekiro: Shadows Die Twice. Die kurze Demo gibt uns einen Einblick in die in China angesiedelte Überlieferung und zeigt den auffälligen Kampf sowie neue Funktionen, die Ihre Reise in das einschüchternde Souls-ähnliche Erlebnis erleichtern werden. Für ein Spiel, das nur wenige Tage vom Start entfernt ist, zeigt es jedoch auch einige Mikroruckler und ein großes Problem mit der Tastatur-und Maussteuerung.

Eindrücke von Wo Long: Fallen Dynasty Demo: PC-Steuerung und Kamera

Als ein von Koei Tecmo veröffentlichter Titel waren Steuerungsprobleme auf dem PC etwas zu erwarten, aber ich empfehle die Steuerung von Wo Long: Fallen Dynasty dafür, dass sie weitaus weniger kompliziert ist als die der Nioh-Reihe von Spielen, von denen es abstammt. Eingabeaufforderungen für Tastatur und Maustaste können aktiviert werden, was ein großer Fortschritt gegenüber dem Nioh 2-PC-Port von 2021 ist, der unabhängig vom verwendeten Schema nur Controller-Tastensymbole anzeigte. Sicher, das wurde in einem Patch behoben, aber bis dahin mussten die Spieler Zeit damit verbringen, sich mit dem Mapping vertraut zu machen.

Die Kamerasteuerung in der Wo Long-Demo ist auch nicht auf dem neuesten Stand und versagt gut reagieren, wenn Sie eine Maus verwenden. Selbst nachdem ich die Empfindlichkeitseinstellung im Spiel maximiert hatte, wurde ich das Gefühl nicht los, mich durch Schlamm zu bewegen, da die Kamera an bestimmten Stellen langsamer wurde und dann ein plötzlicher Ruck sie umdrehte. Dies war ziemlich häufig bei vertikalen Bewegungen und beim Laufen auf der Karte. Der Wechsel zu einem DualSense-Controller machte das Erlebnis reibungslos und bissig. Als jemand, der alle Souls-like auf einem KB+M-Setup gespielt hat, war der Switch nicht dabei einfach, also habe ich je nach Situation ständig zwischen niedrigen und hohen Maus-DPI-Einstellungen gewechselt. Zum Glück stellte dies während des Kampfes kein großes Problem dar, da ich mich einfach auf Feinde konzentrieren konnte.

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Wo Long: Fallen Dynasty Demoimpressionen: Prämisse und Charaktererstellung

Wo Long: Fallen Dynasty wirft Sie in eine fiktive Version der späteren Han-Dynastie in China, die von dämonischen Kräften geplagt wird. Unterdessen hält ein mysteriöser Taoist in Schwarz am Ideal des Elixiers fest – einer seltenen Substanz, die scheinbar Unsterblichkeit verleiht. Inmitten des Wahnsinns und ewigen Blutvergießens der Zeit erhebt sich ein Held, den wir im Charaktererstellungsbildschirm bauen. Ich würde vorschlagen, hier mit der Anpassung aufs Ganze zu gehen, da der Fortschritt der kostenlosen Demo auf das vollständige Spiel übertragen wird. Sie können sich nach dem Start auch etwas Zeit sparen. Die Erstellungsoptionen hier sind zwar ausführlich, aber subtil, sodass größere Änderungen am Aussehen Ihres Charakters nicht offensichtlich sind, es sei denn, Sie ziehen einen Schieberegler an seine äußersten Enden. Im Gegensatz zu Dark Souls können Sie auch nicht wirklich mit verrückter Hautfarbe herumspielen, um einen teiggrünen Grinch oder einen blauen Schlumpf zu erschaffen. Das Beste, was Sie bekommen können, ist ein heller Olivton.

Nachdem Sie eine Basisfigur ausgewählt haben – männlich oder weiblich – können Sie mit ihrer Gesichtsstruktur, Frisur und ihrem Make-up herumspielen; sogar darunter einige schneidige Narben. Jedes Auge kann so bearbeitet werden, dass es in einer anderen Farbe aussieht, mit Anpassungen an Pupillengröße und-form. Sie können sogar die Ohren strecken, um denen eines Elfen zu ähneln. Wählen Sie einen idealen Körperbau, schmücken Sie Ihren Körper mit Tattoos, fügen Sie einen verlängerten Hals hinzu – das sind nur einige Ihrer Möglichkeiten. All das wirkt sich jedoch nicht auf deine Statistiken aus.

Es gibt eine Grenze dafür, wie absurd kreativ du mit deinen Charakteren werden kannst
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Du beginnst als namenloser Soldat im Kampf gegen die Rebellion der Gelben Turbane und wirst schließlich zu einer Legende. Wenn Sie wenig Zeit haben, wählen Sie ein Modell aus den zahlreichen Charaktervorlagen aus, von denen eine ein Ebenbild von William Adams, dem Protagonisten von Nioh, ist. Cooles Osterei!

Eindrücke der Wo Long: Fallen Dynasty Demo: Gameplay und Kampf

Die neueste kostenlose Demo besteht aus zwei Schlüsselkapiteln, von denen das erste dich in ein Dorf versetzt Flammen mit herumfliegenden Funken. Die Framerate ist hier etwas rau und abgehackt, teilweise dank Rauch-und Partikeleffekten, obwohl diese meiner Erfahrung nach auch im Kampf konstant blieben. Das Aktivieren von V-Sync und Bewegungsunschärfe hatte kaum Auswirkungen auf die Leistung, was enttäuschend war. Im Chefbereich und darüber hinaus wurde es reibungsloser, aber ich sehe, dass dieses Eröffnungssegment bei vielen Leuten einen schlechten Eindruck hinterlässt. Der zweite Bereich lief nahezu butterweich mit konstanten 60 fps, aber mit kleinen Schluckauf.

Sekiro-Veteranen werden sich hier wie zu Hause fühlen, da das Gameplay von Wo Long: Fallen Dynasty auf perfekt getimte Paraden angewiesen ist. Sie können versuchen, feindlichen Angriffen auszuweichen oder sie zu blockieren, aber das führt zu unnötig langen und langwierigen Kämpfen. Feinde sind hier klüger, also werden sie en garde bleiben, solange Sie weiterhin Angriffe spammen. Bleiben Sie also geduldig. Sie warten bis zur allerletzten Sekunde – wenn sie gerade dabei sind, Sie zu treffen – und lenken den Angriff dann schnell ab, indem Sie sie aus dem Gleichgewicht bringen, um ein paar Schläge einzustecken. Wiederholen Sie den Vorgang, sobald der Feind wieder seine Verteidigungshaltung einnimmt, und Sie Ich habe im Grunde die Kern-Gameplay-Schleife gemeistert. Das Erschöpfen der Gesundheitsbalken ist jedoch nicht der einzige Weg zum Sieg.

„Zögern ist Niederlage“, ein Zitat von Sekiro, passt perfekt in den Kontext von Wo Long: Der Kampf von Fallen Dynasty
Bildrechte: Koei Tecmo

„Zögern ist Niederlage“ ist ein Zitat von Sekiro, das perfekt in diesen Zusammenhang passt. Sie sehen, das Spiel hat eine Geisteranzeige, die sich füllt, wenn Sie erfolgreich Treffer landen oder eingehende Treffer abwehren, wodurch Sie die Möglichkeit erhalten, Kampfkünste, (schwere) Geisterangriffe und Zaubersprüche einzusetzen. Der einzige Weg, um sicherzustellen, dass sein Level hoch bleibt, besteht darin, aggressiv zu spielen, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie von einem Feind getroffen werden, verringert sich nicht nur Ihr Geist, sondern auch Ihre Gesundheit. Das heißt, es funktioniert genauso mit Bösewichten, sodass Sie eine Flut von Angriffen entladen können, bis ihre Geisteranzeige erschöpft ist, wodurch sie im Wesentlichen ins Wanken geraten und einem tödlichen Schlag ausgesetzt werden. Es ist die gleiche Haltungsbalken-Mechanik wie Sekiro, bei der deine Gegner 100 % Gesundheit haben können, aber sobald du ihre Haltung verlässt, sind es GGs.

Dieser Kampfstil erfordert eine steile Lernkurve, insbesondere im Kampf gegen Dämonen mit schlagenden Movesets. Aber sobald es klickt, merkt man, dass jeder Kampf ein Tanz ist, wobei das metallische Klirren von Waffen als Beats dient. Es gibt einen bestimmten Rhythmus, den du finden musst.

Der Boss Zhang Liang hat eine schreckliche zweite Phase, in der ihm ein dämonischer Arm wächst
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Eindrücke der Wo Long: Fallen Dynasty Demo: Erkundung und Plünderung

Im Vergleich zu den Nioh-Spielen ist die Erkundung offener und konzentriert sich auf die Vertikalität. Sie können auf Hütten springen, um eine Öffnung im Dach zu entdecken, die ins Innere führt, oder anderswo auf der Welt nach Beute suchen. Wer weiß? Unterwegs stoßen Sie vielleicht auf praktische Abkürzungen. Wenn Sie Glück haben, können Sie bessere Waffen erwerben, die jeweils auf einen anderen Spielstil ausgerichtet sind. Der Polearm Podao, den ich zu Beginn des Spiels gefunden habe, half dabei, eine gewisse Distanz zwischen mir und den Feinden zu schaffen, während er schnellen, durchdringenden Schaden verursachte. Auf der anderen Seite verursachte der Great Club of Polaris, den ich mir durch den Sieg über den ersten Boss, Zhang Liang, verdient hatte, hohe Schadenszahlen, war aber für meinen Geschmack zu schwer und langsam. Während Sie das Spiel mit einer einzigen Waffe schlagen können, ist es der ideale Weg, sie basierend auf feindlichen Angriffsmustern zu wechseln. Wenn sich der frontale Kampf gegen eine Gruppe beängstigend anfühlt, zücken Sie außerdem einfach Pfeil und Bogen und schießen Sie aus der Ferne – einen nach dem anderen.

Waffen eignen sich für verschiedene Spielstile und Skalierung mit bestimmten Attributen
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Wo Long: Fallen Dynasty Demoimpressionen: Moralsystem

Schwierigkeit in Wo Long: Fallen Dynasty ist mit einem Moralsystem verknüpft , die durch eine schwebende Zahl über dem Kopf jedes Feindes angezeigt wird, damit Sie einschätzen können, ob es sicher ist, sie in den Kampf zu verwickeln oder nicht. Betrachten Sie es als ein sekundäres Leveling. Je höher Ihr Moralrang ist, desto stärker sind Sie. Wenn Sie jedoch für einen Gegner sterben, verlieren Sie die EP, die Sie während Ihres Laufs gesammelt haben, und Ihre Moral wird zurückgesetzt. Der Tod führt dazu, dass der Feind Ihre Moral stiehlt, und der einzige Weg, sie zurückzubekommen, besteht darin, das Wesen zu töten, das Sie beim letzten Mal geschlagen hat – nur jetzt sind sie viel stärker. Dennoch ist es nichts, was ein paar perfekt getimte Ablenkungen nicht lösen können.

Ein Teil dieses Zurücksetzens kann durch Zähigkeit gemildert werden, die durch das Platzieren von Flaggen an bestimmten Posten gehisst werden kann, um zu verhindern, dass Ihre Moral jemals auf absolut abfällt null. Wenn Sie beispielsweise 8 Zähigkeit gesammelt haben, wird Ihre Moral nicht unter 8 fallen, egal wie oft Sie sterben. Dies garantiert Ihnen eine bessere Chance auf Einlösung. Die kostenlose Wo Long-Demo enthält auch einen Quality-of-Life-Indikator in der oberen rechten Ecke – eine Art Radar und Symbole, die alle verbleibenden Flaggenpfähle anzeigen, die Sie sammeln können.

Die Moral wird durch eine schwebende Zahl über den Köpfen des Feindes angezeigt
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Wo Long: Fallen Dynasty Demoimpressionen: Nivellieren

Flaggenpfähle dienen auch als Kontrollpunkte — oder Lagerfeuer, wie sie in Dark Souls genannt werden – um deinen Charakter zu verbessern und Krankheiten zurückzusetzen. Diese sind in fünf Phasen oder Tugenden unterteilt. Holz wirkt sich auf deine HP aus, Feuer bestimmt den Geistaufbau beim Angriff und Erde zeigt die Gewichtsgrenze deiner Ausrüstung an. Das Attribut Metall verringert den Spirit-Verbrauch beim Wirken von Zaubersprüchen und Wasser hilft bei der Tarnung. In den frühen Stadien dieses Spiels scheint Holz die beste Wahl zu sein, aber sobald Sie die Kunst der Ablenkung beherrschen, werden Sie feststellen, wie viel stärker die anderen Phasen sind. Einige davon helfen bei der Waffenskalierung und gewähren Bonusschaden, je nachdem, welche Bewaffnung Sie tragen. Darüber hinaus können Sie mit diesen Posten schnell zu anderen Checkpoints reisen, KI oder Spieler online für den Koop beschwören und sogar Zaubersprüche lernen.

Sie können Ihren Charakter aufleveln at Flagposts
Bildnachweis: Screenshot/Rahul Chettiyar

Eindrücke der Wo Long: Fallen Dynasty-Demo: Zaubersprüche

Alle Zauber in der Wo Long: Fallen Dynasty-Demo stimmen direkt mit dem überein fünf oben genannte Elemente. Feuer ist eher angriffsbasiert und ermöglicht es Ihnen, Feuerbälle zu schleudern, Flammensäulen zu beschwören oder Waffen mit vorübergehenden Buffs zu versehen. Wenn Sie sich alternativ für wasserbasierte Magie entscheiden, können Sie sich kurzzeitig unsichtbar machen, einen blendenden Nebel aussenden, Sie über kurze Entfernungen teleportieren oder sogar scharfe Eiszapfen werfen, die Feinde einfrieren und verlangsamen. Gift-oder Fluch-Puristen können ihre Punkte in die Metal-Klasse stecken, während Lichtangriffe und die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, mit Wood übereinstimmen. Hier gibt es viel zu experimentieren.

Du kannst nur vier Zaubersprüche gleichzeitig halten, was ich persönlich für ausreichend halte. Auf der Tastatur sind sie für den schnellen Zugriff den Zifferntasten 1–4 zugewiesen – keine unnötig langen Kombinationen. Mein einziger Kritikpunkt bei Zaubersprüchen ist die Wirkzeit, die verkürzt werden könnte. Du kannst auch Göttliche Bestien beschwören, die hereinkommen und zerstörerischen Schaden anrichten, wenn du in Schwierigkeiten steckst.

Durch das Erlernen von Zaubersprüchen kannst du Blitze heraufbeschwören, die herabregnen auf Feinde
Photo Credit: Koei Tecmo

Wo Long: Fallen Dynasty Demoimpressionen: Schlussgedanken

Die PC-Demo für Wo Long: Fallen Dynasty, ähnlich wie andere Veröffentlichungen von Koei Tecmo , hat sicherlich Probleme mit der Optimierung und der Tastatur-und Maussteuerung. Sobald Sie darüber hinwegsehen, bietet es jedoch ein schwer zu meisterndes, aber lohnendes Kampfsystem, flexible Erkundungen in einer ansonsten linearen Welt und Tools, die Ihnen das Durchspielen erleichtern. Als Erweiterung der quälend schwierigen Nioh-Spiele richtet sich das Studio mit seiner neuesten Veröffentlichung eindeutig an ein größeres Publikum, und diese kostenlose Demo dient als großartiges Schaufenster, um zu sehen, ob es zu Ihnen passt. Unter all dem von der Mythologie inspirierten visuellen Glamour vermute ich, dass die Erzählung einige abgenutzte Tropen enthalten wird, aber als Videospiel ist sie vielversprechend. Außerdem ist dieses Spiel für Xbox Game Pass-Mitglieder kostenlos verfügbar, was immer positiv ist!

Wo Long: Fallen Dynasty erscheint am 3. März auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series S/X. Die Demo steht jetzt auf allen Plattformen kostenlos zum Download zur Verfügung, wobei der Fortschritt in die Vollversion übernommen wird.

Durch das Beenden der Demo erhältst du Zugang zu einem Crouching Dragon Helmet DLC.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.