Star Wars Jedi: Survivor ist noch über einen Monat vom Start entfernt, aber das hat die Entwickler von Respawn Entertainment nicht davon abgehalten, eine Trilogie in Betracht zu ziehen. Im Gespräch mit IGN verriet Regisseur Stig Asmussen, dass er den Bogen von Jedi Knight Cal Kestis (Cameron Monaghan) gerne zu einem dritten und letzten Titel ausdehnen würde. Während seine Möglichkeit davon abhängt, wie gut dieses bevorstehende Spiel abschneidet, behauptet er, dass Fortsetzungsdiskussionen stattfanden, noch bevor Jedi: Fallen Order 2019 herauskam. Wenn ein Threequel grünes Licht hat, erklärte Asmussen, dass es höchstwahrscheinlich mit der Unreal Engine 5 erstellt werden würde.
„Ich wollte das schon immer als Trilogie sehen“, sagte Asmussen zu IGN. „Wie können wir Cal und die Crew an neue Orte bringen, die über das hinausgehen, was wir im ersten Spiel getan haben?“ Bei Star Wars Jedi: Survivor hatte das Entwicklungsteam den Zeitrahmen (das Spiel spielt fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels), die damit verbundenen Einsätze, den allgemeinen Ton und Ideen jenseits der Hauptgeschichte ausgearbeitet. Der Umstieg von Unreal Engine 4 wäre auch schwierig, da es „viele proprietäre Dinge“ gibt, für die die aktuelle Engine konditioniert/optimiert wurde – einige davon erfordern einige Umrüstungen, damit sie auf der neuen Engine funktionieren. p>
Letzten Monat tauchte ein neues Star Wars Jedi: Survivor-Gameplay auf, mit freundlicher Genehmigung von IGN, das die Erforschung des Planeten Koboh. Nach einer Bruchlandung auf dem Planeten muss Kestis zu Beginn des Spiels die Cantina erreichen, um jemanden zu finden, der ihm bei der Reparatur seines Schiffes helfen kann. Die Erkundung wird vom ersten Spiel an durch zähmbare Bestien, die als Reittiere verwendet werden können, die Fähigkeit zum schnellen Reisen und Symbole, die Sie über abgesperrte Bereiche informieren, die nur zugänglich sind, nachdem Sie bestimmte Fähigkeiten freigeschaltet haben, massiv verbessert. Inspiriert von Dark Souls-Spielen funktioniert das schnelle Reisen in Jedi: Survivor, indem es Meditationspunkte findet, an denen man sich ausruhen kann, um alle Beschwerden zurückzusetzen, und zuvor entdeckte Checkpoints auswählt, zu denen man sich verziehen kann. Das Spiel lehnt sich auch für sein Level-Design an Metroid an, indem es Teile der Welt einsperrt und Kestis dann zwingt, neue Ausrüstungs-/Skill-Upgrades zu finden, zurückzukommen und Zugang zu diesen Gebieten zu erhalten.
Der Planet Koboh auch dient als zentrale Hub-Welt und ist voller NPCs, mit denen man interagieren kann, und Geschäften, in denen man Gegenstände kaufen kann. Zusätzlich zu Ihrem entzückenden Droiden BD-1 bietet Star Wars Jedi: Survivor auch einen neuen Begleiter in Bode Akuna, der, wie Asmussen bereits erwähnt hat, eine brüderliche Beziehung zu Kestis hat. Ein Bericht deutet darauf hin, dass er uns auf Missionen begleiten und aktiv an Kampfbegegnungen teilnehmen wird, indem er die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zieht. Spieler können ihm auch befehlen, Spezialbewegungen auszuführen, die verheerenden Schaden anrichten.
Eine weitere Gameplay-Enthüllung aus dem letzten Monat bot einen Einblick in einige von Kestis’Kampfhaltungen, wobei er jetzt in der Lage ist, zwei Lichtschwerter zu führen, oder Verbinden Sie sogar seine Griffe zu einem Stab mit zwei Klingen, der herumgewirbelt werden kann, um ankommende Projektile abzuwehren. Sie können jetzt auch Feinde in die Luft schleudern, wodurch sie für eine Weile über der Erde schweben. Bisher waren Machtfähigkeiten in Star Wars Jedi: Fallen Order auf Drücken und Ziehen beschränkt.
Star Wars Jedi: Survivor wird voraussichtlich am 28. April auf PC, PS5 und Xbox Series S/X veröffentlicht.
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