Der Begriff Seelengleichheit, der zur Beschreibung eines Spiels verwendet wird, hat fast seine Bedeutung verloren. Heutzutage gibt es so viele Spiele, die versuchen, die von From Software etablierte Erfolgsformel einzufangen, dass die Werbung für sie als „seelenähnliche Spiele“ wenig dazu beiträgt, sie für Fans des Genres interessanter zu machen.

Strayed Lights ist ein solches Spiel, das vorgibt, seelenähnlich zu sein. Auf der positiven Seite fügt Entwickler Embers der seelenähnlichen Formel eine eigene Wendung hinzu, eine, die … Farben beinhaltet. Strayed Lights spielt in einem mysteriösen Land voller riesiger Schattenkreaturen und sticht dank seiner großartigen Grafik und interessanten Kämpfe hervor.

Da dies kein narratives Action-Adventure-Spiel zu sein scheint, werde ich es tun mich auf den Kampf konzentrieren, was mir auch am meisten Spaß gemacht hat. Nachdem ich ein paar Stunden mit der Demo verbracht habe, glaube ich, dass die Hauptsäule des Kampfsystems die Pariermechanik ist.

Obwohl Sie auch Feinde angreifen können, wird das Parieren viel mehr Schaden anrichten, also seien Sie ermutigt einen Mechaniker über den anderen zu verwenden. Die Wendung ist, dass Feinde die Farbe ändern, also müssen Sie Ihre Farbe ändern, um sie erfolgreich zu parieren. Im Grunde handelt es sich um eine Zwei-Tipp-Parade mit einer Erwähnung, dass Sie, wenn Sie nicht zu einer Farbe wechseln, die zum Feind passt, immer noch keinen Schaden erleiden, wenn Ihr Parierzug erfolgreich ist.

Wenn Sie mit der Farbe übereinstimmen des Feindes und erfolgreich parieren, werden Sie dem Feind nicht nur Schaden zufügen, sondern auch ein wenig Ihrer verlorenen Gesundheit wieder auffüllen. Im Vergleich zu den meisten seelenähnlichen Spielen fühlt sich dieses System verzeihender an, aber das liegt daran, dass es anscheinend keine Gegenstände gibt, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen.

Die riesigen Schattenkreaturen, denen ich in den verschiedenen Levels begegnet bin, denen ich begegnet bin gespielt sind eher gleich. Ihre Angriffe werden fast telegrafiert, sodass Sie genügend Zeit haben, sie zu parieren. Aber es gibt einen Grund, warum die Parierzeiten großzügiger sind: Sie müssen auch häufiger die Farbe wechseln.

Es gibt auch einen ziemlich einfachen Fähigkeitsbaum, mit dem Sie einige Fähigkeiten verwenden können, die betäuben oder mehr Schaden anrichten die Feinde. Diese Fähigkeiten schalten die mehr leuchtenden Kristalle frei, die von Feinden fallen gelassen werden, die Sie auf sich haben.

Interessant ist, dass Sie keine Kristalle ausgeben müssen, um diese Fähigkeiten freizuschalten, sie öffnen sich einfach und Sie können sie verwenden, sobald Sie sie haben genug Kristalle gesammelt haben. Während du weiter parierst und ausweichst, füllt sich ein Energiebalken, der es dir ermöglicht, einen Finisher-Move zu entfesseln.

Ich habe keine weiteren Biome gesehen, aber das, das ich erkundet habe, sah ziemlich erstaunlich aus. Zugegeben, es war ziemlich leer, die Landschaften sind atemberaubend. Ich hoffe, die Levels werden ein bisschen lebendiger, je weiter Sie in das Spiel einsteigen.

Abgesehen von der sehr schönen Grafik muss ich den Entwicklern dafür loben, dass sie den Grammy-preisgekrönten Komponisten Austin Wintory in das Projekt einbezogen haben. Der Soundtrack ist sehr gut und trägt sicherlich zur Atmosphäre bei.

Fazit

Insgesamt hat mir Strayed Lights sehr gut gefallen. Die Wendung des Spiels zur seelenähnlichen Formel ist gleichzeitig verzeihend und macht Spaß, eine Gewinnkombination, wie ich finde. Ich wünschte, die Levels wären bevölkerter, aber vielleicht ist es nur das erste Biom, das so gestaltet wurde.

Strayed Lights entwickelt sich zu einem interessanten Action-Adventure-Spiel mit seelenähnlichen Elementen. Mit etwas mehr Liebe zum Detail und einem fetteren Gameplay könnte Embers’Debüttitel zum „Must-Play“-Status erhoben werden.

Außerdem fand ich die Geschichte etwas dünn, aber das ist normalerweise kein Problem Problem bei solchen Spielen. Strayed Lights wird Ende April für PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich sein.

Der Vorschauschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.