Es gibt eine Menge Mana für Upgrades, die ich erreichen möchte, aber ein ständiger Strom von Feinden macht es mir schwer. Diese Vögel leben vielleicht nicht lange, wenn sie von meinem Maschinengewehr oder Dreizack getroffen werden, aber ihre Anzahl könnte es schwierig machen, zu meinem Ziel zu navigieren.
Ich brauche diese hellblauen Flaschen, um neue Kraft zu bekommen (Ich hoffe auf eine automatische Reparatur), aber meine unmittelbare Sorge ist, Schaden zu vermeiden und die riesige Horde zu kontrollieren, die mich ständig verfolgt. Ich habe es bereits aufgegeben, auf Gold zu zielen, weil es viel zu riskant ist, auf diese glänzenden Haufen zu zielen.
Meine Ziele für diesen Lauf sind, genug Geld für ein Upgrade zu bekommen und wenn möglich über die 10-Minute zum Überleben. Wenn die Vögel mir weiterhin den Weg zu einem neuen Upgrade versperren, glaube ich nicht, dass ich mein zweites Ziel erreichen kann.
REMEDIUM: Sentinels wird von Sobaka Studio entwickelt und von ESDigital Games veröffentlicht. Es befindet sich derzeit im Early Access auf Steam. Das Spiel bietet ein Top-Down-Action-Erlebnis mit einer Rogue-Lite-Struktur.
Die Erzählung ist ziemlich begrenzt. Eine Seuche hat die Menschen dieses Universums zu Monstern mutiert, die versuchen, jeden zu vernichten, der sich ihnen in den Weg stellt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über fähige Wächter, die von Alchemie angetrieben werden, während sie versuchen, die kleine Anzahl verbleibender Städte zu schützen.
Das Gameplay dreht sich alles um die alte Praxis des Kittings. Die Spieler kontrollieren nur die Bewegung des Wächters, der automatisch angreift. Anfangs bewegt sich ein langsames Rinnsal wütender Vögel zum Angriff und einige von ihnen lassen Gold und Primärmaterie fallen, die für Upgrades benötigt werden.
Sammeln Sie genug von diesem Mana und eine Option erscheint, um zwischen drei möglichen zu wählen Upgrades. Ein Maschinengewehr kann eine gute Idee sein oder vielleicht klingt ein pulsierender Schadensbereich um den Sentinel besser. Bleiben Sie in Bewegung, um ankommenden Feinden auszuweichen und mehr Upgrade-Material einzusammeln. Überlebe so lange wie möglich und versuche herauszufinden, welche Fähigkeiten am besten zu deinem Spielstil passen.
In REMEDIUM: Sentinels kommt der Tod ziemlich schnell. Dann ist es an der Zeit, nachzusehen, ob in der alchemistischen Schatzkammer genug Geld für ein Upgrade vorhanden ist. Dann geht es erneut in den Kitting-Kampf, um zu versuchen, längere Zeit zu überleben und vielleicht einen Boss zu töten.
Die DNA von Vampire Survivors ist stark im Spiel und die mechanische Ausführung ist anständig. Es ist tatsächlich schwierig, ständig Bewegungspfade zu planen, um zu Ressourcen zu gelangen und gleichzeitig Angriffe zu vermeiden. Wenn die Sentinel-Gesundheit sinkt, gibt es eine ständige Spannung zwischen auf Nummer sicher gehen oder ein potenzielles großes Upgrade riskieren.
Die Rogue-Elemente sind ein wenig zu wenig gekocht. Das Spiel muss entweder mehr Gold droppen oder die Preise für die verschiedenen Upgrades senken. Die Welt fühlt sich auch leer an und es gibt wenig Innovation für das Fähigkeitssystem.
REMEDIUM: Sentinels hat nicht die beste Präsentation. Der Avatar des Spielers und seine vielen Feinde haben nicht viel Charakter, das Crossroads-Level ist ziemlich nackt. Das Spiel muss Wege finden, um seine Welt ansprechender zu gestalten. Das Sounddesign ist anständig und die Musik ist ziemlich gut, was die Herausforderung betont, in dieser dunklen Welt zu überleben.
Fazit
REMEDIUM: Sentinels könnte ein interessantes Spiel sein, aber es muss sich noch entwickeln ein bisschen während seiner Early-Access-Phase. Sobaka Studios sagt, dass es plant, etwa ein Jahr lang Feedback von Spielern einzuholen und Inhalte hinzuzufügen, bevor es zu einem 1.0-Start geht.
Die Kernidee muss mit einer breiteren Palette potenzieller Upgrades und mehr situationsbedingten Optionen verfeinert werden. Das Spiel muss auch ein bisschen seltsamer werden, wenn es um Feinde und Spielerfähigkeiten geht. REMEDIUM: Sentinels braucht so viel Innovation wie möglich, um sich in einem überfüllten Post-Vampire Survivors-Genre abzuheben.
Ein Vorschauschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.