Diese Woche in Spielen, die im Trailer besser aussehen …

Die Screenshots von Atomic Heart sind sicherlich hübsch, aber es fehlt etwas, das das Aussehen auf NVIDIA-Rechnern verbessern würde und was während der vor dem Start, Raytracing. Mundfish, die Entwickler versprechen, dass es bald eintreffen wird. Die Demo, die vor vier Jahren veröffentlicht wurde, enthielt Raytracing, also wissen wir, dass das Spiel es unterstützen wird, aber beim Start werden Sie es nicht in den Grafikoptionen finden. In der Zwischenzeit können wir hoffen, dass sie Wege finden, AMD-Benutzern zumindest ihre Zehen in das Verfolgen einiger Strahlen zu stecken.

Die Anforderungen zum Spielen des Spiels sind nicht so hoch, wie Sie vielleicht annehmen. Nahezu jeder Computer mit einer diskreten GPU kann bei niedrigen Einstellungen mit 1080p spielen und eine anständige Bildrate erzielen. Wenn Sie bei dieser Auflösung hohe Einstellungen wünschen, benötigen Sie immer noch nichts der aktuellen Generation, eine GTX 1080 oder RX 5700 gepaart mit einem Core i5-7600K oder Ryzen 5 1600 reicht für Sie aus. Um auf Ultra aufzusteigen, benötigen Sie ein etwas neueres Kit, eine RTX 2070 Super-oder RX 6700 XT-CPU und einen Core i7-7700K oder Ryzen 5 2600X. Diejenigen, die 4K ausprobieren möchten, werden beeindruckt sein, dass eine RTX 3080 oder RX 6800 XT Sie tun wird, solange Sie eine CPU der Coffee Lake-oder Matisse-Generation haben. Das Spiel unterstützt auch FSR und DLSS 3, wenn Sie mit einer höheren Auflösung spielen möchten, als Ihre alte Hardware verarbeiten sollte.

Das Spiel selbst wird Sie ein wenig brauchen, um hineinzukommen, es beginnt mit einem Einführung, die zwischen 10 und 45 Minuten dauern kann, je nachdem, wie tief Sie in das Spiel eintauchen möchten. Es sind nur Sie und Ihr KI-betriebener Handschuh, plus alles, was Sie aus der Umgebung gegen verrückte Roboter und zombieähnliche Dinge pflanzen können. Der Handschuh gewinnt Kräfte, einschließlich eines praktischen Vakuummodus, um das Schnorren zu erleichtern und effektive Tricks zu bekämpfen. Sie können mehr, ohne wirkliche Spoiler, bei Rock, Paper, SHOTGUN nachlesen, wenn Sie dazu neigen .

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.