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AMD hat kürzlich die neueste FSR-Bibliothek in Form eines Plugins für Spiele bereitgestellt, die von der Unreal Engine unterstützt werden. Vor etwa zwei Wochen veröffentlichte AMD den Quellcode für FSR 2.2, der bereits seit mindestens zwei Monaten mit Spielen wie Forza Horizon 5 verfügbar war. AMD benötigte jedoch mehr Zeit, um die Dokumentation und Plugins für eine breitere Nutzung vorzubereiten. Mit dem neu eingeführten Plug-in Unreal Engine FSR 2.2 können mehr Spieleentwickler die neueste Version von FSR mit nur wenigen einfachen Klicks in ihre Spiele integrieren.

FSR 2.2 bringt über Verbesserungen, die helfen, Geisterbilder besser zu handhaben, insbesondere bei Objekten, die sich schnell bewegen. Darüber hinaus verfügt Version 2.2 laut AMD über Upgrades, die das Auftreten von Artefakten reduzieren, die wie Flimmern während Disoklusionen erscheinen, was passiert, wenn ein verborgenes Objekt sichtbar wird. Insgesamt ist dieses Update ein bedeutender Meilenstein für das Unternehmen, bevor es später im Jahr seinen Fokus auf FSR 3 verlagert.

AMD hat das enthüllt mehr als 250 Spiele wurden verifiziert, um entweder FSR 1-oder FSR 2-Technologie zu integrieren. Diese Zahl umfasst Spiele, die derzeit verfügbar sind, sowie kommende. Von diesen Titeln sollen 110 Spiele FSR 2 unterstützen. Während das Unreal Engine-Plug-in zweifellos den Einführungsprozess beschleunigen wird, liegt sein Hauptaugenmerk auf Indie-Spieleentwicklern, die keine direkte Unterstützung von AMD haben.

Via GPUOpen

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.