Ich schaffe es, genau eine Blockkarte zu verwenden, um zwei große Angriffe auszuführen, während ich bei jedem nur 2 Gesundheit verliere. Das ist ein gutes Ergebnis für eine Runde, in der ich keinen Schlag ausführen konnte. Glücklicherweise konnte ich mich wieder erholen, vermutlich weil jemand in meiner Ecke ein wenig Wasser auf meinen Boxer geschüttet hat, um etwas von dem Blut zu entfernen.

Die Glocke läutet, und die beiden Boxer sind zurück, mit vier neuen aufgedeckten Karten. Ich habe das Glück, einen Sucker Punch zu bekommen, der es mir ermöglicht, die stärkste Karte zu eliminieren, die mein Gegner auf mich wirft. Das Problem ist, dass der Block, den ich bekomme, sehr niedrig ist und ich einen großen Schlag von dem unerbittlichen Champion bekomme.

Mein Glück geht in der achten Runde dieses Kampfes vollständig zu Ende. Ich bekomme ein wenig Gesundheit, aber der andere Kämpfer hat zwei große Angriffskarten bereit und ich habe nur einen schwachen Schlag, um die Wirkung etwas zu verringern. Also wird mein tapferer Boxer bewusstlos und es ist Zeit zu überlegen, ob ich bereit bin, im nächsten Kampf doppelt oder gar nicht zu gehen.

Deck’Em! wird von Frosty Pop entwickelt und veröffentlicht. Ich habe es mit Steam auf dem PC gespielt. Der Titel ist ein Kartenspiel rund um die Welt des Boxens, inspiriert von Solitaire und mit einer zusätzlichen Wettmechanik.

Es gibt ein sehr kurzes Setup für die Action: ein neuer Herausforderer, unterstützt von einem erfahrenen Promoter, steigt mit dem grauhaarigen Champion in den Ring. Er kann nicht gewinnen, aber der Kampf wird ein Erfolg, wenn er es schafft, die gesamten 12 Runden im Ring zu bleiben. Es steht mehr Geld auf dem Spiel, wenn er es schafft, dem Ansturm des erfahreneren Kämpfers länger standzuhalten. Und jetzt ist es an der Zeit, tatsächlich zu boxen.

Gameplay in Deck’Em! ist um ein Deck mit 52 Karten herum aufgebaut. Die Spieler wählen einen Avatar aus, der sich am unteren Rand des Bildschirms befindet, während der Champion selbst unsichtbar ist. Er taucht auf den Karten auf, die für jede Runde gezogen werden. Vier tauchen auf, sobald der Gong ertönt, und ihre Enthüllung ist angespannt.

Der gegnerische Kämpfer wirft Schläge, die in Bezug auf die Schlagkraft sehr unterschiedlich sind. Der Charakter des Spielers hat eine begrenzte Menge an Gesundheit. Aber er bekommt auch seine eigenen Schläge, viel schwächer als die des amtierenden Champions, und, was noch wichtiger ist, Gesundheitsverluste und Blockaden.

Der erste ist selbsterklärend und gibt dem Charakter mehr Lebenspunkte, um die vielen zu ertragen Angriffe kommen auf ihn zu. Das zweite ist das Scharnier, um das sich die Kernmechanik von Deck’Em! dreht. Der einzige Weg, um mit dem Champion in die 12. Runde zu kommen, besteht darin, das Blocken äußerst vorsichtig einzusetzen und dabei zu akzeptieren, dass es unmöglich ist, Treffer vollständig zu vermeiden.

Jede Block-Karte hat einen eindeutigen Wert und jeder Champion greift an niedriger wird sein Schaden zunichte gemacht. Bisher ist die Idee einfach und vertraut. Der zusätzliche Nachteil besteht darin, dass die Karte, sobald ein Block verwendet wird, den Wert des Angriffs erhält, den sie unten rechts gestoppt hat, und einen niedrigeren Angriff nur abschwächen oder stoppen kann. Alles, was höher ist, wirkt sich direkt auf die ohnehin schon begrenzte Gesundheit des Charakters des Spielers aus.

Es ist eine kleine Wendung, deren Bewältigung Mühe erfordert. Während einer Runde werden nur vier Karten aufgedeckt. Spieler haben die Möglichkeit, einen für die zukünftige Verwendung aufzubewahren, und können auch ihre Schläge halten, um zukünftige Angriffe von Champions aufzuheben oder den Wert zu verringern. Es gibt nie genug High-Level-Blöcke, um mit dem gesamten ankommenden Schaden fertig zu werden.

Deck’Em! bietet begrenzte Werkzeuge, um das zufällige Glück der Ziehung zu kontrollieren, was zu Frustration führen kann. Aber Matches sind ziemlich kurz, besonders wenn etwas wirklich schief geht und es immer die Möglichkeit gibt, das Handtuch zu werfen und es noch einmal zu versuchen. Das Wettelement des Spiels ist begrenzt und fügt nicht viel mehr als Geschmack hinzu.

Aber das größte Problem des Titels ist, dass es keine Tiefe zu erforschen gibt. Die Spiele sind schnell und fesselnd, aber die begrenzte Kartenvielfalt schadet dem langfristigen Engagement wirklich. Wenn man erst einmal den Dreh raus hat, Blocken effizient zu nutzen, gibt es kein anderes großes Konzept, mit dem man interagieren kann.

Deck’Em! hat viel Potenzial und es ist leicht zu erkennen, wie es ein größeres, komplexeres Kartenspiel hätte werden können. Es klein und schnell zu halten, hilft bei der Zugänglichkeit. Aber ein paar mehr Mechaniken und ein paar zusätzliche Interaktionen zwischen den Karten hätten es für die ergrauten Fans des kartenbasierten Genres attraktiver gemacht.

Deck’Em! hat eine anständige, aber spärliche Präsentation. Die gesamte Action findet auf einem Bildschirm statt, mit hellen und farbenfrohen Karten und einem sehr aufgeregten Promoter, der mit Entsetzen zuschaut, wie der Protagonist getroffen wird und sich der Gesundheit von Null nähert. Es ist ein guter Look, der optimistisches Blau und Gelb als Farben der Herausforderer verwendet, im Gegensatz dazu, wie ernst und voller Gewalt der Sport in der realen Welt sein kann. Der Sound des Spiels ist ebenfalls anständig, mit Schlageffekten, die Gewicht haben, sich aber auch zeichentrickartig anfühlen, und einem flotten Soundtrack, der hauptsächlich im Hintergrund bleibt. Ich wünschte nur, dass es mehr von dem Spiel zu erleben gäbe

The Good

Ordentliche KartenmechanikSchnelle SpieleViel Potenzial

The Bad

Zu zufälligKurze ErfahrungEingeschränkte Mechanik

Fazit

Deck sie! schafft es, eine Solitaire-Version eines boxgetriebenen Kartenspiels anzubieten. Die Blockierungsmechanik ist gerade komplex genug, um Spannung zu erzeugen und einige schwierige Entscheidungen zu erzwingen, ohne von den Spielern zu verlangen, ein tiefes System mit vielen Aktionsverben zu verstehen. Es ist ziemlich schwierig, es mit dem namenlosen Champion aufzunehmen, und durch das Wetten werden in jeder Runde nur Einsätze hinzugefügt.

Das große Problem ist, dass es nicht genug davon gibt, um jemanden langfristig zu beschäftigen. Alle Mechaniken sind nach ein paar Spielen klar und nachdem man den Champion ein paar Mal geschlagen hat, gibt es keinen Anreiz weiterzuspielen, außer vielleicht mehr Geld anzusammeln als ein Freund. Deck sie! muss mehr von allem haben, und ich denke, die Entwickler von Frosty Pop sollten seinen soliden Kern nehmen und sehen, wie er zu einem größeren Erlebnis ausgebaut werden kann, da er das Potenzial hat, ein Marktführer im sehr beliebten Deckbuilder-Genre zu werden.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.